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	<title>MarcTV.de &#187; PlayStation Portable</title>
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	<description>Weblog von Marc Tönsing über das Leben, Spiele und Medien.</description>
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		<title>Goodbye PlayStation Portable</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 19:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Goodbye]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Portable]]></category>
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		<description><![CDATA[Nun muss wieder mal eine Konsole gehen. Nach vier Jahren nehme ich nun Abschied von meinem Lieblingshandheld: Der Sony PlayStation Portable. Bei ihrer Veröffentlichung im Jahr 2005 war sie neben dem iPod das sexyste Stück Hardware auf dem Markt und zauberte die Grafik einer Playstation 2 auf den hochauflösenden Bildschirm zwischen meinen Händen. Nun liegen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://marctv.de/media/psp.jpg" alt="" title="psp" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10738" /></p>
<p>Nun muss <a href="http://marctv.de/blog/tag/goodbye/">wieder mal eine Konsole gehen</a>. Nach vier Jahren nehme ich nun Abschied von meinem Lieblingshandheld: Der Sony PlayStation Portable. Bei ihrer Veröffentlichung im Jahr 2005 war sie neben dem iPod das sexyste Stück Hardware auf dem Markt und zauberte die Grafik einer Playstation 2 auf den hochauflösenden  Bildschirm zwischen meinen Händen. Nun liegen ihre besten Tage hinter hier und ich ziehe ein Resümee über Sonys schwarze Prinzessin.</p>
<p><span id="more-7335"></span></p>
<p>Ich werde nie den Moment vergessen, als <a href="http://marctv.de/blog/2005/03/31/sony_playstation_portable_der_supergameb/">Fabian und ich Mari zu Hause besucht haben</a> um seine aus Japan importierte PSP mal kurz in den Händen halten zu dürfen. Vorher hatten wir nur Videos im Internet gesehen und waren mehr als gespannt auf das schwarze Wundergerät aus Japan mit W-LAN, Internetbrowser, MP3-Player, 333 MHz (Der GameBoy Advance hatte 16 (!) MHz)  und einem Display mit 480 × 272 Pixeln das sich hinter dem iPhone nicht zu verstecken braucht. Launchtitel in Japan war das Spiel Ridge Racer, ein Remake meines Lieblingsrennspiels auf der Playstation 1. Die folgenden Filmaufnahmen dokumentierten diesen erhebenden Moment in meinem Leben.</p>
<p><a class="embedvideo wide" href="http://www.youtube.com/watch?v=g2_uT4JKoRo">März 2005: Zu Besuch bei Mari und seiner PSP direkt aus Japan</a></p>
<p>Aber erst einen Besuch bei Johann und über ein Jahr später war es dann so weit: Die PSP war günstig genug und zusammen mit Andi wurde der Traum war. Kurz danach wurde bei einer kleinen Feier in der Küche meiner damaligen 8er-WG das Wort &#8220;PSP&#8221; verboten offiziell verboten weil niemand mehr über etwas anderes reden konnte. Das endete aber daran, dass am nächsten Tag drei weitere Geräte gekauft wurden. Somit war dann der Grundstein für einen weiteren Spieletraum meinerseits gelegt: Eine <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/10/playstation_portable_party/">PlayStation Portable W-LAN Party</a>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7356" title="PlayStation Party" src="http://marctv.de/media/pspparty.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Schon damals konnte ich dem Spielen am PC über Netzwerk immer weniger abgewinnen weil es immer mal wieder zu Probleme bei der Konfiguration kam. Dienste wie XBOX Live für die Konsolen gab es damals schlicht und ergreifend noch nicht und deswegen haben wir uns dann einfach bei <a href="http://marctv.de/blog/2005/07/14/senseomania/">Christian</a> zu Hause getroffen, <a rel="lightbox" href="http://marctv.de/media/pizza_gross.jpg">Wagenrad-große Pizzen bestellt</a> und los gespielt. Erstaunlicherweise hat sich dabei das ansonsten ziemlich schlechte <a rel="lightbox" href="http://marctv.de/media/firedup1.jpg">Fired Up </a>, eine Art Quake 3 mit Autos, als großer Hit etabliert. Dank der W-LAN-Funktionalität der PSP war quasi per Knopfdruck ein W-LAN aufgebaut, dass sogar bis zur Toilette reichte. Am Ende des Abends legte ich dann die glänzende Konsole in ihr von mir <a href="http://marctv.de/blog/2006/08/09/logitech_psp_case_skin/">liebevoll handgestaltetes Bettchen</a>. Es folgten Jahre voller Workshops außerhalb meines Wohnortes &#8211; und somit auch viele Stunden mit der PSP in Zügen, Autos oder dem Zimmer. Meine Lieblingsspiele auf der PSP möchte ich hier kurz der Reihe nach vorstellen.</p>
<h3>Grand Theft Auto &#8211; Liberty City Stories</h3>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7364" title="gta_psp" src="http://marctv.de/media/gta_psp.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>GTA:LST auf der PSP war damals eine Sensation. Ein Open World Spiel auf Sonys Handheld war der ultimative Beweis dafür, dass die PSP letztendlich technisch deutlich näher an einer PlayStation 2 als an einer PlayStation 1 angesiedelt war. Durchgespielt wurde es von mir und Lukas jeweils auf einer eigenen PSP über den <a href="http://marctv.de/blog/2006/09/25/viele_wege_fuhren_nach_rom/">Dächern von Roma mit einer guten Pizza und jede Menge Stammgetränke</a>.</p>
<p>Mehr zum Spiel erfahrt ihr in meiner <a href="http://marctv.de/blog/2006/07/27/grand_theft_auto_liberty_city_stories/">Rezension zu GTA: Liberty City Stories</a>.</p>
<h3>Chrono Cross</h3>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7361" title="chronocross" src="http://marctv.de/media/chronocross1.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Chrono Cross von Squaresoft ist eigentlich ein PlayStation 1 Spiel. Das schöne an der PSP war aber, dass sie mit ein paar Modifikationen von Haus aus nahezu <a href="http://marctv.de/blog/2006/12/30/playstation_games_portable/">alle PlayStation 1 Spiele perfekt emulieren</a> konnte. Chrono Cross aus dem Jahr 2000 gehört zu den vielleicht besten RPGs die ich systemweit spielen durfte. Der visuell eng an das bunte FInal Fantasy X angelehnte Japano-RPG erzählt eine wunderschöne und vor allem nicht-lineare Geschichte. Außerdem hat das Spiel den vielleicht schönsten Soundtrack aller Squaresoft-Spiele.</p>
<p>Mehr dazu in der <a href="http://marctv.de/blog/2007/10/08/chrono_cross/">Rezension zu Chrono Cross</a>.</p>
<h3>Ridge Racer</h3>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7375" title="Ridge Racer PSP" src="http://marctv.de/media/ridgeracer1.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Ridge Racer ist das von mir am meisten gespielte PSP-Spiel gewesen. Ich weiß nicht wie oft aber bestimmt 100 Mal habe ich probiert es durch zu spielen. Leider habe ich nie das vorletzte Rennen in der schwierigsten Rennklasse gewonnen. Trotzdem hat es mich immer wieder durch seine Musik, den visuellen Stil und das einfach gute Renngefühl der Autos immer wieder dazu gebracht es zu schaffen. Es gehört selbst heute noch zu den grafisch besten Spielen auf dem Gerät.</p>
<p>Mehr dazu in einem <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/10/playstation_portable_party/#ridge_racer">kleinen Artikel über Ridge Racer</a> hier im Blog.</p>
<h3>Loco Roco</h3>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7380" title="Loco Roco" src="http://marctv.de/media/loco_roco.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Loco Roco kennt wahrscheinlich jeder, der schon mal eine PSP in der Hand gehabt hat. Zu einer Musik mit extremen Ohrwurmpotential bewegt man einen sich physikalisch korrekt animierten wabbernden Blob durch absolut verrückte Welten und lässt ihn durch Fressen immer größer werden. Hört sich schräg an und spielt sich noch viel schräger. Die Hauptfigur war zudem auch <a href="http://marctv.de/blog/tag/referat/">der Hauptdarsteller vieler meiner Referate</a> während der Zeit an der Universität.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=pFKpyScxv0k">Da hilft nur ein Video</a> (Achtung Ohrwurm!).</p>
<h3>WipEout Pulse</h3>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7385" title="wipeout_psp" src="http://marctv.de/media/wipeout_psp.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Eine PlayStation ohne WipEout ist wie eine XBOX ohne <a href="http://marctv.de/blog/2007/12/19/die_wahre_identitat_vom_master_chief/">Masterchief</a>. Nach dem guten <a href="http://marctv.de/blog/2005/03/30/wipeout_pure/">WipEout Pure </a> folgte dann später WipEout Pulse für die PSP. Das besondere war, dass man seinen eigenen Gleiter am PC gestalten durfte um dann nachher im Spiel damit rumzuflitzen. Man beachte das Ergebnis auf dem Bild oben. Außerdem war es das neben <a href="http://marctv.de/blog/2006/06/15/socom_psp_fireteam_bravo/">SOCOM</a> eines der wenigen Spiele, dass ich wirklich länger Online über das Internet gegen andere gespielt habe. Gleichzeitig hat es den vielleicht besten Soundtrack in einem WipEout Titel und sah bombastisch aus.</p>
<p>Mehr dazu im umfangreichen <a href="http://marctv.de/blog/2008/01/02/wipeout_pulse/">Artikel zu WipEout Pulse</a></p>
<p><a class="embedvideo big" href="http://www.youtube.com/watch?v=mUolHGvqsN8">Intro von WipeOut Pulse</a></p>
<h3>Final Fantasy: Crisis Core</h3>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7387" title="crisis_core" src="http://marctv.de/media/crisis_core.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Das Prequel zum heiligen siebten Teils von Final Fantasy erzählt die Geschichte von Zack Fair, einem SOLDAT der Spezialeinheit Shinras. Um es kurz zu machen: Wer Final Fantasy VII ansatzweise gemacht hat und das werden die meisten sein, dann ist dieses exklusiv für die PSP erschienene Action-RPG ein absolutes Muss. Kein Spiel hat mir auf der PSP unterwegs mehr Spaß bereitet. Hier stimmt einfach alles: Story, Zwischensequenzen, Musik, Grafik und Gameplay. Besonders genial sind natürlich die Momente, in denen man auf Charaktere aus Teil 7 trifft und sich zurück erinnert. Und man lernt Oberbösewicht Sephiroth von einer ganz anderen Seite kennen. Alleine wegen diesem Spiel lohnt sich der Kauf einer PlayStation Portable. Man darf das Spiel nur nicht mit dem Prügelspiel <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aA2-70MHwNo">Dissidia: Final Fantasy</a> welches ich persönlich grottenschlecht finde.</p>
<p>Hier geht es zum <a href="http://www.gamespot.com/psp/rpg/crisiscorefinalfantasyvii/review.html">Review von Gamespot zu Final Fantasy: Crisis Core</a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7387" title="Sonic PSP" src="http://marctv.de/media/sonic_psp1.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Viel Spaß hatte ich auch mit <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/14/homebrew_auf_der_playstation_portable/">diversen Emulatoren</a>, <a href="http://marctv.de/blog/2006/04/06/quake_auf_der_psp_im_internet/">Quake Online Deathmatches</a> und solchen Spielereien wie <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/01/psp_radio/">PSP Radio</a> oder dem <a href="http://marctv.de/blog/2006/07/16/pdf_viewer_fur_die_psp/">PDF Viewer</a>. Außerdem musste die PSP für stundenlangen TV-Serienkonsum für unterwegs herhalten. Letztendlich war es eine PlayStation 2 zum mitnehmen und genau das habe ich an ihr auch so geschätzt.</p>
<p>Jetzt kann man sich natürlich nach so einem Artikel fragen, warum ich das Gerät nicht mehr genutzt habe. Zum einen gibt es kaum noch wirklich gute Spiele. Solche Perlen wie <a href="http://www.gamespot.com/psp/action/daxter/index.html">Daxter</a> gab es schon lange nicht mehr. <a href="http://www.gamespot.com/psp/driving/granturismo/index.html">Gran Turismo</a> ist dann irgendwann doch noch erschienen aber die Simulation passte für mich zu wenig auf die mobile Plattform. Genau so wie <a href="http://www.gamespot.com/psp/action/soulcaliburbrokendestiny/review.html">Soul Calibur: Broken Destiny</a> zwar grafisch ein echtes Highlight ist so wenig Sinn macht es durch seinen fehlenden Singleplayer-Modus auf dem schwarzen Gerät. Die Zeit der großen Produktionen wie zuletzt Final Fantasy: Crisis Core oder Grand Theft Auto: Liberty City Stories ist schlicht vorbei. Auch einen <a href="http://marctv.de/blog/2006/10/10/heavenly_star/">Tetriskiller wie Lumines</a> gibt es nur einmal für die PSP. Leider muss man auch sagen, dann es ziemlich einfach gewesen ist, Raubkopien zu nutzen. Viele Besitzer werden sicherlich kein einziges Originalspiel im Schrank stehen haben. Die letzte Enttäuschung war dann die <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/Sony-startet-PSP-Go-807672.html">neue PSP Go!</a>. Der Grund sie zu verkaufen war aber viel trivialer: Ich habe keinen Anwendungszweck mehr dafür. Ich bin nicht mehr so oft unterwegs und habe keine langen Zugfahrten mehr. Und da <a href="http://marctv.de/blog/tag/goodbye/">bei mir keine alten Konsolen lange ungenutzt rumstehen</a>, musste so nun auch die PlayStation Portable gehen.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7405" title="PSP VS. DS" src="http://marctv.de/media/psp_vs_ds1.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Und damit ich es nicht unerwähnt lasse: Der <a href="http://marctv.de/blog/2007/08/26/sony_psp_vs_nintendo_ds/">Nintendo DS ist und bleibt meiner Meinung nach  ein Witz gegen die PlayStation Portable</a> wenn man älter ist als 14 Jahre und nicht mehr auf Pokémon steht.</p>
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		<title>WipEout Pulse</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jan 2008 22:03:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Marc spielt]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Portable]]></category>
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		<description><![CDATA[Die WipEout-Serie ist für mich persönlich etwas ganz besonders: Damals im Jahre 1997 erschien WipEout 2097 für die PlayStation und zum ersten Mal in meinem noch jungen Leben hatte ein Videospiel keine piepsigen Töne als musikalische Untermalung sondern es drangen elektronische Sounds von The Prodigy, Daft Punk und den Chemical Brothers an meine Ohren: Das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://marctv.de/media/wipeout1.jpg" alt="" title="wipeout" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10926" /></p>
<p>Die WipEout-Serie ist für mich persönlich etwas ganz besonders: Damals im Jahre 1997 erschien <a class="lightbox" href="http://marctv.de/media/wipeout_2097.jpg" rel="lightbox" title="WipEout 2097 für die PlayStation im Jahre 1997">WipEout 2097</a> für die PlayStation und zum ersten Mal in meinem noch jungen Leben hatte ein Videospiel keine piepsigen Töne als musikalische Untermalung sondern es drangen elektronische Sounds von The Prodigy, Daft Punk und den Chemical Brothers an meine Ohren: Das war etwas mit dem ich mich identifizieren konnte. Nun ist der neuste Ableger der Serie namens »WipEout Pulse« für die PlayStation Portable erschienen und macht vieles besser als seine Vorgänger.  </p>
<p><span id="more-249"></span></p>
<p><img src="http://marctv.de/media/wo_pulseingame.jpg" width="960" height="418" alt="Das vielleicht stilvollste Rennspiel ist zurück auf der PlayStation Portable" title="Das vielleicht stilvollste Rennspiel ist zurück auf der PlayStation Portable" />
<p class="pictext">Das vielleicht stilvollste Rennspiel ist zurück auf der PlayStation Portable</p>
<p>Der Style von WipEout war schon immer über jeden Zweifel erhaben. Und diesmal ist es nicht anders aber mit dem Unterschied, dass auf die sterilen Menues der Vorgänger verzichtet wurde und diesmal viele Animationen schon vor dem Rennen für visuellen Hochgenuss sorgen. Das Intro ist nicht weniger cool als der <a href="http://marctv.de/blog/2005/03/30/wipeout_pure">Vorspann von WipEout Pure</a> und die Elektronika-Musik wurde diesmal von Künstlern wie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kraftwerk_%28Band%29">Kraftwerk</a> und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Aphex_Twin">Aphex Twin</a> speziell für das Spiel produziert und kommt besonders über Kopfhörer absolut heftig rüber und unterstützt passend das schwerelose Zischen der blitzschnellen Gleiter auf den futuristischen Strecken. Der Soundtrack ging mir sofort ins Ohr. Ich habe mich sogar selber dabei erwischt, dass ich ein Replay nur wegen der Musik nochmal geguckt habe. </p>
<p><img src="http://marctv.de/media/wo_pulsemulti.jpg" width="960" height="418"  alt="Unkomplizierte Multiplayer-Duelle über das Internet sind kein Problem mehr" title="Unkomplizierte Multiplayer-Duelle über das Internet sind kein Problem mehr" /></p>
<p class="pictext">Unkomplizierte Multiplayer-Duelle über das Internet sind kein Problem mehr</p>
<p>Beim Gameplay haben die Entwickler aus England gleich mehrer Dinge verbessert. Die Waffen geben mir endlich das Gefühl, dass ich damit wirklich Schaden anrichten kann und sie nicht nur schön anzusehen sind. Zwar ist der Schwierigkeitsgrad gewohnt hoch aber die Rennen wirken im Gegensatz zu den vorherigen Teilen der Serie im positiven Sinne etwas kurzweiliger und sind in der Regel fair. Für Weicheier kann man aber nun auch den Schwierigkeitsgrad einstellen. Zu guter Letzt wurde mir noch ein Kindheitstraum erfüllt: Der Onlinemodus erlaubt es endlich, WipEout wo immer man sich in der Nähe eines WLAN-Routers befindet über das Internet gegen bis zu 8 Spieler anzutreten. Das funktionierte absolut reibungslos und zudem gibt es schöne Statistiken über den aktuellen Stand der Weltranglisten auf <a href="http://www.wipeout-game.com">wipeout-game.com</a>.</p>
<p><img src="http://marctv.de/media/wo_pulse_editor.jpg" width="960" height="418"  alt="Der Shockwave Editor für die Texturen der Vehicle" title="Der Shockwave Editor für die Texturen der Vehicle" /></p>
<p class="pictext">Der in Adobe Shockwave programmierte Editor für die Texturen der Vehicle</p>
<p>Um das Spiel für aber perfekt zu machen habe die Entwickler einen Skin-Editor für die Gleiter programmiert mit dem man die Schiffe nach den eigenen Wünschen gestalten. Natürlich habe ich wie man auf dem Teaserbild oben sehen kann gleich einen <a class="lightbox" href="http://marctv.de/media/wo_pulseingame_skin.jpg" rel="lightbox" title="WipEout Pulse Skin">MarcTV-Gleiter</a> gebastelt. Man hat sogar an einen In- und Export für Photoshop gedacht. Damit sind ab jetzt für mich persönlich keine Wünsche mehr offen wenn es schnelle futuristische Rennspiele geht. Normalerweise spiele ich auf meiner PlayStation-Portable nur wenn ich auf Reisen bin. Aber in der letzten Zeit hat sie mit WipEout Pulse sogar die XBOX360 kurzzeitig verdrängt. </p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mUolHGvqsN8" class="embedvideo big">Intro von WipeOut Pulse</a></p>
<h3>Weiterführende Links:</h3>
<ul class="links">
<li><a href="http://www.wipeoutpulse.com/">Offizielle WipEout Pulse Webseite</a> mit Musik-Samples</li>
<li><a href="http://www.wipeout-game.com/">Offizielle WipEout Network Webseite</a> mit dem Skin Editor</li>
<li><a href="http://marctv.de/blog/2007/08/26/sony_psp_vs_nintendo_ds">Sony PSP VS. Nintendo DS</a></li>
<li><a href="http://marctv.de/blog/2005/03/30/wipeout_pure">WipEout Pure</a></li>
<li><a href="http://marctv.de/blog/2005/07/14/musik_in_computerspielen">Musik in Video- und Computerspielen</a></li>
<li><a href="http://marctv.de/blog/tag/playstation-portable/">Mehr Artikel über die PlayStation Portable</a></li>
</ul>
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		</item>
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		<title>Chrono Cross</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 20:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich bin kein großer Freund von Retrospielen. Alte Spiele hatten ihre Zeit und werden dann in der Regel von ihren besseren Sequels abgelöst. Doch für ein Spiel habe ich eine Ausnahme gemacht weil es mich schon immer gereizt hat es endlich durchzusspielen: Squaresofts Chrono Cross für die PlayStation und Nachfolger von »Chrono Trigger« auf dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://marctv.de/media/chronocross2.jpg" alt="" title="chronocross" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10983" /></p>
<p>Ich bin kein großer Freund von Retrospielen. Alte Spiele hatten ihre Zeit und werden dann in der Regel von ihren besseren Sequels abgelöst. Doch für ein Spiel habe ich eine Ausnahme gemacht weil es mich schon immer gereizt hat es endlich durchzusspielen: Squaresofts Chrono Cross für die PlayStation und Nachfolger von »Chrono Trigger« auf dem SNES. Durchgespielt habe ich es aber auf der PlayStation Portable.</p>
<p><span id="more-93"></span></p>
<p><img src="http://marctv.de/media/ccfire.jpg" alt="" title="ccfire" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10985" /></p>
<p class="pictext">Die Geschichte eines Jungen, der eigentlich gar nicht leben dürfte</p>
<p>Chrono Cross erzählt die Geschichte des Jungen Serge, der inmitten des Tropenparadieses El Nido in ein Abenteuer aus Zeitreisen, Paralleldimensionen, Genetischen Experimenten, falschen Freunden und Täuschung durchlebt. Zusammen mit einer Gruppe aus über 60 möglichen Mitstreitern darf man ihn auf einer nicht-linearen Handlungsstrang bis zu den neun möglichen Abschlüssen der Story begleiten. Leider ist Chrono Cross nie in Europa erschienen und ist nur als Import aus den USA und Japan zu bekommen. Das ist wahrscheinlich der Hauptgrund, warum wahrscheinlich die wenigsten Leute überhaupt wussten, dass es einen Nachfolger zu dem genialen Chrono Trigger gibt.</p>
<p>Das epische Rollenspiel wurde auf zwei CDs ausgeliefert und enthält neben vielen vorgerenderten Zwischensequenzen auch hunderte mit Liebe gezeichnete Umgebungsgrafiken auf der sich die Polygon-Protagonisten bewegen. Im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Machart verfolgt Chrono Cross eine gänzlich andere Gestaltungsmaxime als seine Artgenossen. Das Spiel kommt fröhlich und farbenfroh daher ohne auch nur im entferntesten dabei kindisch zu wirken. Ganz im Gegenteil: Es wirkt von vorne bis hinten absolut durchgestaltet.</p>
<p><img title="Die Gestaltung und das farbliche Zusammenspiel in Chrono Cross sucht seinesgleichen" src="http://marctv.de/media/cc_art.jpg" alt="Die Gestaltung und das farbliche Zusammenspiel in Chrono Cross sucht seinesgleichen" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Die Gestaltung und das farbliche Zusammenspiel in Chrono Cross sucht seinesgleichen</p>
<p>Für das Charakterdesign hat man »The Vision of Escaflowne«-Zeichner Nobuteru Yuki verpflichtet. Dadurch sind unvergessliche Charaktere wie <a class="lightbox" title="Kid" rel="lightbox[cc]" href="http://marctv.de/media/cc_char_kid.jpg">Kid</a>, <a class="lightbox" title="Harle" rel="lightbox[cc]" href="http://marctv.de/media/cc_char_harle.jpg">Harle</a> ,<a class="lightbox" title="Serge" rel="lightbox[cc]" href="http://marctv.de/media/cc_char_serge.jpg">Serge</a>, <a class="lightbox" title="Lynx" rel="lightbox[cc]" href="http://marctv.de/media/cc_char_lynx.jpg">Lynx</a>, und viele mehr entstanden. Einer der wichtigsten Unterschiede zu anderen Rollenspielen ist, dass man seine 3 Personen starke Gruppe aus einer Sammlung von über 60 Charakteren zusammenstellt, die man während des Abenteuers treffen kann &#8211; aber nicht zwingend muss. Viele der Wegbegleiter findet man nur über Sidequests und bringen dann meist mächtige Eigenschaften mit sich. Yasunori Mitsuda, der sich zuletzt für die Musik in <a href="http://marctv.de/blog/2005/06/20/xenosaga_shadow_hearts_2_und_zoe2">Shadow Hearts II</a> verantwortlich zeichnete, komponierte die grandiose Musik und definiert für mich die obere Messlatte für gute Musik in einem Videospiel. Jeder einzelne Musiktrack passt perfekt zur jeweiligen Situation und lässt den Spieler von einem Gefühlsrausch in den nächsten Taumeln. Dieses Gänsehaut-Feeling kann man auch bei diesem Live-Konzert des Play! Symphony Orchesters miterleben, auch wenn man das Spiel noch nicht gespielt hat. Man bemerkt auch die leichten Südsee-Einflüsse die sich in der Auswahl einiger Instrumente bemerkbar machen. Ohne das Medium der CD in Kombination der guten Klang-Chips der PSOne wäre dieses Meisterwerk in Pieptönen der vorherigen Konsolengeneration untergegangen. Auch die klangliche Unterscheidung der zwei Paralleldimensionen trägt viel zur dichten Atmosphäre bei und zeigt eindrucksvoll, wie viel gute Musik in einem Videospiel ausmachen kann.</p>
<p><img title="Ähnlich wie Final Fantasy X hat das Spiel ein cooles Karibikflair" src="http://marctv.de/media/cc_feeling.jpg" alt="Ähnlich wie Final Fantasy X hat das Spiel ein cooles Karibikflair" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Wie <a href="http://marctv.de/blog/2011/09/13/final-fantasy-x-hd/">Final Fantasy X</a> verbreitet das Spiel ein angenehm frisches Karibikflair</p>
<p>Während der rundenbasierten Kämpfe schwenkt das Spiel in eine komplette 3D-Ansicht ähnlich wie der in <a href="http://marctv.de/blog/2011/09/13/final-fantasy-x-hd/">Final Fantasy X</a>, welches auf der Nachfolgekonsole PlayStation 2 zwei Jahre später erschienen ist. Das ist nicht die einzige Parallele mit dem 10. Teil der Final Fantasy-Saga. Auch das Karibiksetting teilen sich beide Spiele als Gemeinsamkeit was ich persönlich wesentlich ansprechender finde als mich in düsteren Gewölben durch dunkle Monsterhorden zu metzeln. Auch der Humor kommt dabei nicht zu kurz und schafft es dabei auch noch nicht lächerlich zu wirken. Wenn ich da im Gegenzug an den schrecklichen Briefträger von <a href="http://marctv.de/blog/2007/07/12/the_legend_of_zelda_twilight_princess_wi">Zelda: Twilight Princess</a> denke&#8230;</p>
<p><img title="Das Kampfsystem ist mal etwas ganz anderes und macht einfach Spaß" src="http://marctv.de/media/cc_battle.jpg" alt="Das Kampfsystem ist mal etwas ganz anderes und macht einfach Spaß" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Das Kampfsystem ist gewöhnungsbedürftig aber motivierend</p>
<p>Ich habe persönlich etwas Zeit gebraucht um hinter das Kampfsystem mit den Elementen zu kommen. Ich muss aber auch gestehen, dass ich das <a href="http://marctv.de/blog/2011/09/13/final-fantasy-x-hd/">Sphärobrett von Final Fantasy X</a> erst dann benutzt habe, als ich die ersten Kämpfe verloren habe. Es gibt im Gegensatz zu anderen rundebasierenden Rollenspielen hier eine Unmenge von Techs und Elementen die auch noch von Charakter zu Charakter variieren. Das wirkt am Anfang nicht nur kompliziert sondern ist es auch und macht Chrono Cross gerade in dieser Phase schwerer als es ist. Ich habe für die Hydra, einer der ersten Bosse mindestens 10 Versuche gebraucht. Später hat das Spiel aber einen sehr angenehmen Schwierigkeitsgrad was sich darin zeigt, dass ich öfters mit wenig Lebensenergie kurz vor Null und nassen Händen den in die Knie gehenden Boss hab explodieren sehen. Das System aus Combos und den drei verschiedenen Schlagarten un Kombination mit den Aktionen der anderen ist aber immer wieder motivierend. Man hat auch durch die überproportional hoche Anzahl an Bosskämpfen viel Zeit dieses eigenwillige Kampfsystem auszukosten.</p>
<p><img title="Die Story gehört mit zu dem Besten,was ich in RPGs erleben durfte" src="http://marctv.de/media/cc_story.jpg" alt="Die Story gehört mit zu dem Besten,was ich in RPGs erleben durfte" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Die Story gehört mit zu dem Besten, was ich in RPGs erleben durfte</p>
<p>Ich gehöre zu der Art von Spieler, die Spiele auch mal auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad starten, weil ich mich auf die erzählte Geschichte konzentrieren möchte. Chrono Cross bietet in dieser Hinsicht für mich als Rollenspieler alles was was ich mir wünschen kann: Unvorhersehbare Storytwists in der Story, tiefgehende Charaktere und ein abwechslungsreiches Setting &#8211; das Spiel trägt nicht umsonst das Wort »Chrono« im Namen also lasst euch überraschen. Was mir aber bei RPGs sehr wichtig ist und bei solchen 50 Stunden+ Squaresoft-Spielen wie Chrono Cross noch mehr ins Gewicht fällt ist die Motivation weiterzuspielen. Mich interessiert es weniger die größte Waffe als <a class="lightbox" title="The Sword of a Thousand Truths" rel="lightbox" href="http://marctv.de/media/soatt.jpg">Penisprothese</a> in Spielen mein eigen zu nennen als einfach gut unterhalten zu werden.</p>
<p><img title="Licht und Schatten - Das Spiel ist ein Wechselbad der Gefühle" src="http://marctv.de/media/cc_killme.jpg" alt="Licht und Schatten - Das Spiel ist ein Wechselbad der Gefühle" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Licht und Schatten &#8211; Das Spiel ist ein Wechselbad der Gefühle &#8211; im positiven Sinn</p>
<p>Und genau da setzt die Stärke des Spieles ein: Man kann die Geschichte an vielen Stellen des Spieles beeinflussen. So habe ich z.B. beim ersten Durchspielen ein eine Aufführung eines Musicals im Spiel verpasst. Das vermittelt mir als Spieler das Gefühl, dass die Welt »lebt« und dynamisch auf meine Aktionen reagiert. Wer sich für die Storys hinter <a href="http://marctv.de/blog/2011/09/13/final-fantasy-x-hd/">Final Fantasy X</a>, <a href="http://marctv.de/blog/2005/06/16/squaresoft_and_disney_s_kingdom_hearts">Kingdom Hearts</a> und <a href="http://marctv.de/blog/2006/04/26/kingdom_hearts_2">Kingdom Hearts 2</a> begeistern konnte und nach dem durchspielen noch Fanfic-Seiten durchforstet hat, wird dieses Spiel auch für seine Story lieben. Besonders wegen der 9 Möglichkeiten das Spiel abzuschließen. Erst kurz vor Ende wird auf die zweite CD gewechselt um Platz für die Abspäne zu bereitzustellen.</p>
<p><img title="Grafisch eines der besten Spiele auf der PlayStation1" src="http://marctv.de/media/cc_battleef.jpg" alt="Grafisch eines der besten Spiele auf der PlayStation1" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Technisch eines der besten Spiele auf der PlayStation1 bzw. PSP</p>
<p>Grafisch ist der im Jahre 2000 für die PlayStation 1 erschienene Titel gut gealtert. Das einzige was man vermissen könnte, wäre die Sprachausgabe aber das war zu der Zeit durch das limitierende Speichermedium und die geringe Kompression einfach nicht möglich. Trotzdem hat sich das gute Design der Charakterer, der Welt und der passenden Musik trotz der 3D-Polygongrafik gut gehalten. Chrono Trigger auf dem SNES kann dies leider nicht von sich behaupten was neben diesem Spiel wie ein Pixelbrei mit MIDI-Musik wirkt. Bei allem dem Wirbel um aus dem ehemaligen Freakbereich »Videospiele« dank Nintendo eine Sammlung aus Minispielen, Ultra-Simpel-Gameplay, Grafikgurken und Pseudofitness-Geräten zu machen, hoffe ich doch, dass diese Art von Spielen wie Chrono Cross noch viele Nachfolger haben wird. Auf Squaresoft war bis jetzt jedenfalls (fast) immer verlass.</p>
<p><img title="Chrono Cross auf der PlayStation Portable" src="http://marctv.de/media/chronocross_psp_01.jpg" alt="Chrono Cross auf der PlayStation Portable" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Chrono Cross auf der PlayStation Portable</p>
<p>Man könnte das Spiel natürlich auf seiner PlayStation2 oder gar einem PC-Emulator spielen, nachdem man es sich von einem Importhändler oder bei eBay besorgt hat. Aber viel besser ist natürlich die Alternative es auf der PlayStation Portable überall wo man möchte zu genießen.</p>
<p><a class="embedvideo normal" href="http://www.youtube.com/watch?v=GDnPYoGzW78">Intro von Chrono Cross</a></p>
<h3>Weiterführende Links:</h3>
<ul id="links">
<li><a href="http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=63194">»Insert Disk 2« Diskchange Fix</a> &#8211; MaxConsole.net</li>
<li><a href="http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=72352">Beste GAMEID für Chrono Cross</a> &#8211; MaxConsole.net</li>
<li><a href="http://www.chronocompendium.com/Term/Chrono_Cross_Condensed_Plot_Summary">Zusammenfassung der Handlung</a> &#8211; ChronoCompendium.com <strong>Spoiler!</strong></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sony PSP vs. Nintendo DS</title>
		<link>http://marctv.de/blog/2007/08/26/sony_psp_vs_nintendo_ds/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sony_psp_vs_nintendo_ds</link>
		<comments>http://marctv.de/blog/2007/08/26/sony_psp_vs_nintendo_ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 21:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Gadget]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Portable]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Sommer, Sonne und Urlaub. Der Cuba Libre steht kalt in Reichweite, das Brot kann nebenbei in Oliveöl getunkt werden und in der Hand eine portable Konsole von Sony oder Nintendo der neusten Generation. Wir haben im Urlaub die beiden aktuellen Handheldkonsolen PlayStation Portable und den Nintendo DS im Gepäck gehabt und können nun etwas darüber [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://marctv.de/media/psp_ds1.jpg" alt="" title="psp_ds" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10989" /><br />
Sommer, Sonne und Urlaub. Der Cuba Libre steht kalt in Reichweite, das Brot kann nebenbei in Oliveöl getunkt werden und in der Hand eine portable Konsole von Sony oder Nintendo der neusten Generation. Wir haben im Urlaub die beiden aktuellen Handheldkonsolen <span class="lightbox">PlayStation Portable</span> und den <span class="lightbox">Nintendo DS</span> im Gepäck gehabt und können nun etwas darüber erzählen.</p>
<p><span id="more-239"></span></p>
<p>Die PSP besitzt einen schnellen Prozessor mit 333Mhz mit großen hochauflösendem Display. Der DS hingegen nutzt zwei kleine Bildschirme, zwei Prozessoren mit jeweils 67 MHz und 33 MHz und einen Stift wie bei einem Palm als Eingabemedium sowie ein eingebautes Mikrophon. Im <a class="lightbox" title="Vergleich der beiden Bildschirme vom DS und PSP" rel="lightbox" href="http://marctv.de/media/psp_ds_resolution.jpg">Vergleich der beiden Bildschirme vom DS und PSP</a> hat die PSP insgesamt 32256 Pixel mehr. Auch die Speichermedien unterscheiden sich stark: Während die PSP bis zu 1,8 GigaByte auf die UMDs bekommt sind die meistens DS Spiele nicht größer als 128 MB. Beide Geräte verfügen über WLAN wobei der DS keine WPA-PSK Verschlüsselung unterstützt. Die Akkulaufzeit ist beim DS wegen der geringeren Leistung natürlich etwas höher.</p>
<p>Wenn man im Urlaub ist, hat man in der Regel mehr Zeit als in den 10 Minuten in der U-Bahn auf dem Weg zur Arbeit. Deswegen habe ich eher Spiele auf beiden Systemen gesucht, die mehr als eine Stunde gut und abwechslungsreich unterhalten. Deswegen habe ich in meinen (Spiele)-Koffer folgende Auswahl gepackt:</p>
<p><strong>Für den Nintendo DS: </strong><br />
Anno 1701, Yoshi’s Island DS, Hotel Dusk – Room 215, Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Kart DS, Dr. Kawashimas Gehirn Jogging, New Super Mario Bros., Castlevania: Dawn of Sorrow und Beat Agents</p>
<p><strong>Für die PlayStation Portable:</strong><br />
Lumines, Ridge Racer, GTA: Liberty City Stories, GTA: Vice City Stories, Daxter, Ratchet &#038; Clank: Size Matters, Killzone: Liberation, Metal Gear Solid: Portable Ops und <a href="http://marctv.de/blog/2007/10/08/chrono_cross/">Chrono Cross</a> (emuliert)</p>
<p><img title="Die PlayStation Portable ist eine mobile PS2. Nicht mehr und nicht weniger." src="http://marctv.de/media/psp_metalgearsolid.jpg" alt="Die PlayStation Portable ist eine mobile PS2. Nicht mehr und nicht weniger." width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Die PlayStation Portable ist eine mobile PS2. Nicht mehr und nicht weniger.</p>
<p>Um es kurz zu machen: Die PlayStation Portable hat wesentlich mehr vollwertige Spiele im Repertoire als der DS. Besonders die beiden »Grand Theft Auto Stories«-Episoden geben mir das Gefühl vor einer stationären Konsole zu sitzen. Daxter oder Ratchet &amp; Clank sind auch gute und neue Vertreter der entsprechenden Vorbilder auf der PlayStation 2 ebenso wie Ridge Racer, Killzone und Metal Gear Solid: Portable Ops.</p>
<p><img title="Nicht nur die Spielidee und die Präsentation rocken sondern auch die Musik" src="http://marctv.de/media/lumines2.jpg" alt="Nicht nur die Spielidee und die Präsentation rocken sondern auch die Musik" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Nicht nur Spielidee und Präsentation von Lumines rocken sondern auch die <a href="http://marctv.de/blog/2006/10/10/heavenly_star">Musik</a></p>
<p>Lumines ist in meinen Augen Tetris 2.0. Einfach ein geniales Spiel. Man bekommt mit der PlayStation Portable genau das, was der Name des Gerätes suggerieren soll: eine tragbare PlayStation 2. Nicht mehr und nicht weniger.</p>
<p><img title="Der DS bietet kurzweiligen Spielspaß mit anderer Steuerung für Leute mit Grafikphobie" src="http://marctv.de/media/ds_games.jpg" alt="Der DS bietet kurzweiligen Spielspaß mit anderer Steuerung für Leute mit Grafikphobie" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Der DS bietet kurzweiligen Spielspaß mit anderer Steuerung für Leute mit Grafikphobie</p>
<p>Die Spiele beim DS sind hingegen von Anfang an auf den mobilen Einsatz zugeschnitten. Die meisten Spiele sind Minispielesammlungen oder eben Spielideen die relativ kurzweilig sind. Deswegen habe ich versucht nur Spiele mitzunehmen, die längerfristig Spaß machen.</p>
<p><img title="Lustige Spielideen aber mir persönlich zu simpel. Wer spielt so was?" src="http://marctv.de/media/elitecooking.jpg" alt="Lustige Spielideen aber mir persönlich zu simpel. Wer spielt so was?" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Lustige Spielideen aber mir persönlich zu simpel. Wer spielt so was?</p>
<p>Ich mag diese verkappten Minispiele einfach nicht wie Cooking Mama oder Elite Beat Agents in denen versucht wird, simples Gameplay mit einer an den Haaren herbeigezogenen Rahmenhandlung zu versehen. Nach einer Stunde wird mir das in der Regel zu ziellos und langweilig. Komplexere Spiele wie Hotel Dusk oder Phoenix Wright sind dabei eher die Ausnahme auf dem Gerät aber die machen mir wesentlich mehr Spaß als irgendwelche Minispielsammlungen.</p>
<p><img title="SquareEnix hat sich auf der PSP und dem DS nicht gerade mit Ruhm bekleckert" src="http://marctv.de/media/ff_mobilr.jpg" alt="SquareEnix hat sich auf der PSP und dem DS nicht gerade mit Ruhm bekleckert" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">SquareEnix hat sich auf der PSP und dem DS nicht gerade mit Ruhm bekleckert</p>
<p>Leider sind alle SquareEnix Spiele für beide Systeme der komplette Murks. Weder die aufgewärmten Final Fantasy Teile noch die Mana-Reihe machen auch nur einen Funken Spaß. Sehr schade. Generell sind gute RPGs auf beiden Systemen leider Mangelware. Dafür erstickt man auf dem DS förmlich in Puzzlespielen jeglicher Art während die PSP einen erstaunlich hohen Anteil an 3D Shootern für eine portable Konsole besitzt.</p>
<p><img title="Best of PSP: Daxter, Ridge Racer und Grand Theft Auto: LCS" src="http://marctv.de/media/psp_bestof.jpg" alt="Best of PSP: Daxter, Ridge Racer und Grand Theft Auto: LCS" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Meine PSP Top 3: Daxter, <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/03/gentleman_start_your_engines">Ridge Racer</a> und <a href="http://marctv.de/blog/2006/07/27/grand_theft_auto_liberty_city_stories">Grand Theft Auto: LCS</a></p>
<p>Ich persönlich hatte mit den Spielen Daxter, Ridge Racer und Grand Theft Auto: LCS am meisten Spaß auf der PSP. Natürlich ist Lumines auch ganz witzig und Syphon Filter: Dark Mirror hat mich ebenfalls gefesselt. Diese drei Spiele würde ich jedoch mit auf die einsame Insel nehmen. Online haben mir Medal of Honor und <a href="http://marctv.de/blog/2006/06/15/socom_psp_fireteam_bravo">SOCOM: Navy Seals</a> auch sehr viel Spaß bereitet während auf <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/10/playstation_portable_party">PSP WLan-Parties</a> bei uns Fired Up, Ridge Racer und Medal of Honor gespielt wurden.</p>
<p><img title="Best of DS: Gehirnjogging, Phoenix Wright und Anno 1701" src="http://marctv.de/media/top3_ds3.jpg" alt="Best of DS: Gehirnjogging, Phoenix Wright und Anno 1701" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Best of DS: Dr. Kawashimas Gehirn Jogging, Phoenix Wright: Ace Attorney und Anno 1701</p>
<p>Dr. Kawashimas Gehirn Jogging ist der eigentliche Grund warum ich mir einen <a href="http://marctv.de/blog/2007/07/25/geburtstag_2007">DS zum Geburtstag gewünscht und bekommen</a> habe. Das Spiel wäre so auf der PSP nicht möglich gewesen und man hat sogar noch das Gefühl, dass man etwas sinnvolles macht. Außerdem hilft es mir und A. enorm unser <a href="http://marctv.de/blog/2006/08/09/verbalisation_von_numeralen">Zahlen-Schreib-Problem abzutrainieren</a>. Mein persönlicher Überraschungshit auf dem DS ist zudem die Anwaltssimulation Phoenix Wright. Auch wenn dieses Spiel auch auf der PSP möglich gewesen wäre, macht es durch seine intelligente Handlung und die geniale Spielidee unendlich viel Spaß. Anno 1701 ist mein persönlicher Favorit auf dem kleinen Gerät weil es wirklich alle Vorteile der Bauweise der Hardware ausreizt. Mario Kart DS und die beiden Mario-Teile spiele ich genauso gerne wie Castlevania aber diese drei Spiele würden auch wunderbar ohne den zweiten Bildschirm und den Stift funktionieren.</p>
<p><img title="Malen auf dem DS - Internetradio auf der PSP" src="http://marctv.de/media/homebdspsp.jpg" alt="Malen auf dem DS - Internetradio auf der PSP" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Malen auf dem DS &#8211; Internetradio auf der PSP</p>
<p>Ein wichtiger Aspekt bei beiden Geräte ist noch die Möglichkeit mit einer gewissen Modifikation an beiden Handhelds Software zu Starten, die freie Programmierer durch Spaß an der Sache programmiert haben. Ich habe für die PSP schon einmal eine <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/14/homebrew_auf_der_playstation_portable">umfassende Liste mit den wichtigsten Homebrew-Applikationen</a> veröffentlicht. Bei dem DS ist wie bei der PSP vor allem der SCUMM-Emulator interessant wobei ich persönlich SCUMM auf der PSP bevorzuge. Es aber ein sehr gutes Malprogramm und einen Musikmixer für den DS.</p>
<p><img title="Die beiden Browser für die Handhelds im Vergleich" src="http://marctv.de/media/internet_dspsp.jpg" alt="Die beiden Browser für die Handhelds im Vergleich" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Die beiden Browser für die Handhelds im Vergleich</p>
<p>Wenn man nicht zu Hause ist, möchte man ab und zu sicherlich mal seinen GoogleMail-Account abrufen. Da W-Lan mittlerweile eine große Abdeckung erreicht hat, ist die Browserfunktionalität eine willkommene Angelegenheit. Die PSP hat hier aber meilenweit die Nase vorn. Nicht nur, dass der kostenlose Browser der PSP Flash und RSS-Video-Feeds beherrscht sondern die schnelle CPU mit der hohen Auflösung des Displays gepaart mit Tabbed-Browsing macht auf der schwarzen Edelkonsole Spaß. Auf dem DS hingegen muss man sich den Browser für 40 EUR dazu kaufen. Nicht nur, dass die geringe Auflösung die Software schon fast überflüssig macht sondern durch die 66 Mhz CPU hätte ich ihn nach 5 Sekunden Wartezeit um die Seite aufzubauen schon fast an die Wand geworfen. Weiterhin beherrscht der DS keine WPA-PSK Verschlüsselung.</p>
<p><img title="So gut sehen Videos nur auf der Playstation Portable aus" src="http://marctv.de/media/video_psp.jpg" alt="So gut sehen Videos nur auf der Playstation Portable aus" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">So gut sehen Videos nur auf der Playstation Portable aus</p>
<p>Was beim DS nur mit entsprechender Zusatzhardware funktioniert ist bei der PSP schon eingebaut: Video- und Musikwiedergabe. Während auf der PSP selbstencodierte Filme über das hochaufgelöste Display huschen bekommt man auf dem DS nur Mäusekino zu sehen. Wer Filme und Musik unterwegs genießen will, sollte den DS meiden. Ein paar mit dem <a href="http://marctv.de/blog/2007/06/27/tv_sendungen_online_aufnehmen">Online-Videorekorder</a> aufgenommene Folgen <a href="http://marctv.de/blog/2007/03/21/drawn_together">Drawn Together</a> kommen auf der PSP immer wieder gut zwischendurch. Ein von mir dankbar oft genutztes Feature auf der PSP.</p>
<p><img title="Final Fantasy und alle anderen PSone Spiele gibt es auf der PSP" src="http://marctv.de/media/ff7_psp.jpg" alt="Final Fantasy und alle anderen PSone Spiele gibt es auf der PSP" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Final Fantasy und alle anderen <a href="http://marctv.de/blog/2006/12/30/playstation_games_portable">PSone Spiele gibt es auf der PSP</a></p>
<p>Ich hatte weiter vorne schon mal die Abstinenz von Rollenspielen auf den beiden System angekreidet. Seit dem die PlayStation Portable aber <a href="http://marctv.de/blog/2006/12/30/playstation_games_portable">sämtliche PlayStation 1 Spiele praktisch mit wenigen Ausnahmen perfekt emulieren kann</a>, gibt es dieses Problem nicht mehr. Die PlayStation 1 hatte wahrscheinlich die höchste Dichte an guten Japano-RPGs die es jemals auf einer Konsole gab.</p>
<p><img title="Mein Traumhandheld: Eine PSP mit zusätzlicher Stifteingabe" src="http://marctv.de/media/psp_mit_stift.jpg" alt="Mein Traumhandheld: Eine PSP mit zusätzlicher Stifteingabe" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Mein Traumhandheld: Eine PSP mit zusätzlicher Stifteingabe</p>
<p>Um es gleich vorneweg zu sagen: jede der beiden Handhelds hat Anwendungsbereiche, die das jeweilige Gerät rechtfertigen. Mit dem DS hatte ich meistens kurzweiligen Spaß. Er ist sehr unempfindlich im Gegensatz zur kratzempfindlichen PSP und man nimmt ihn mit auf die zehnminütige Fahrt in der U-Bahn so wie mit in die Badewanne. Die Spiele sind perfekt auf den mobilen Einsatz abgestimmt. Meistens kann man an jeder Stelle speichern oder die Spieleeinheiten dauern nur wenige Sekunden.</p>
<p>Die PlayStation Portable ist wie ich eingangs schon sagte eine tragbare Playstation. Die Spiele sind technisch wesentlich aufwendiger und der Großteil ist auch von der Spielmechanik sehr viel komplexer. Ein Grand Theft Auto würde ich nie in der U-Bahn spielen aber nach einem langen Arbeitstag auf einem Workshop sind eineinhalb Stunden in Vice City aber sehr entspannen. Ich persönlich sehe auch bei vielen (guten) Spielen auf dem DS nicht den Sinn in dem zweiten Bildschirm der wie bei Mario Kart z.B. nur für eine sinnlose Übersichtskarte benutzt wird. Der Stift wird beim DS auch nur wirklich selten benutzt und stellt keine Alternative zum Analogstick der PSP dar. Dafür sind die Spiele die den Stift wirklich nutzen aber auch meistens wirklich genial und einzigartig wie Gehirn Jogging eindrucksvoll zeigt. Ich persönlich finde meine PSP »<a class="lightbox" title="Sexy PlayStation Portable" rel="lightbox[vs]" href="http://marctv.de/media/vs_psp.jpg">geil</a>«, weilihre PlayStation 1 Emulation und die Grand Theft Auto-Teile im Rucksack einfach sexy sind. Und ich »<a class="lightbox" title="Kleiner Nintendo DS" rel="lightbox[vs]" href="http://marctv.de/media/vs_ds.jpg">liebe</a>« den DS weil er sympatische neue Spielideen zum Aufklappen in der Hosentasche jederzeit mit vollem Akku bereit hält. Ich persönlich könnte mich aber von der PSP schwerer trennen als vom DS.</p>
<p><a class="embedvideo normal" href="http://www.youtube.com/watch?v=vyg0RkMr_mg">Der DS in Rom im Einsatz</a></p>
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		<title>PlayStation Games Portable</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Dec 2006 14:14:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Emulation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Portable]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Dass die PlayStation Portable von Sony ein sexy Gadget ist, weiß man ja schon. Nicht nur Spiele wie Grand Theft Auto &#8211; Liberty City Stories, Ridge Racer, OnlineGaming so wie diverse interessante Emulatoren und Homebrew-Projekte machen sie für jeden Technik- und Spielfreak zu einem absolutem Must-Have. Doch nun gibt es eine neue Killerapplikation: PlayStation1-Spiele sind [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://marctv.de/media/psp1.jpg" alt="" title="psp" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-11061" /><br />
Dass die PlayStation Portable von Sony ein sexy Gadget ist, weiß man ja schon. Nicht nur Spiele wie <a href="http://marctv.de/blog/2006/07/27/grand_theft_auto_liberty_city_stories">Grand Theft Auto &#8211; Liberty City Stories</a>, <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/03/gentleman_start_your_engines">Ridge Racer</a>, <a href="http://marctv.de/blog/2006/06/15/socom_psp_fireteam_bravo">OnlineGaming</a> so wie diverse interessante <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/14/homebrew_auf_der_playstation_portable">Emulatoren</a> und <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/14/homebrew_auf_der_playstation_portable">Homebrew-Projekte</a> machen sie für jeden Technik- und Spielfreak zu einem absolutem Must-Have. Doch nun gibt es eine neue Killerapplikation: PlayStation1-Spiele sind ab jetzt auf der PSP spielbar.</p>
<p><span id="more-233"></span></p>
<p><img title="Resident Evil, Metal Gear Solid, Final Fantasy 7-9, Chrono Cross, Silent Hill, Tekken 3..." src="http://marctv.de/media/perfectpsxgames.jpg" alt="Resident Evil, Metal Gear Solid, Final Fantasy 7-9, Chrono Cross, Silent Hill, Tekken 3..." width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Resident Evil, Metal Gear Solid, Final Fantasy 7-9, <a href="http://marctv.de/blog/2007/10/08/chrono_cross">Chrono Cross</a>, Silent Hill, Tekken 3&#8230;</p>
<p>Durch die Verbindung der PlayStation3 mit der PlayStation Portable kann man die PS1-Spiele im Onlineshop der PS3 kaufen und dann auf die PSP übertragen. Nur was tun, wenn man zufällig keine PlayStation3 zu Hause rumstehen hat und die PSX-Spiele im Wohnzimmerschrank verstauben? Die Antwort ist die <a href="http://pspdev1.com/2006/12/25/fw-302oe-b-veroeffentlicht/">Custom Firmware 3.02 OE-B</a>. Diese ersetzt die 1.5er Firmware auf der PSP die man hoffentlich noch hat und stellt die Unterstützung für PlayStation1-Spiele bereit die man aber zuvor noch in das eboot-Format konvertieren muss.</p>
<p>Da der Bildschirm der PSP im 16:9-Format gehalten ist und die Spiele von damals natürlich im 4:3-Format daher kommen gibt es beim Druck auf die Home-Taste die Möglichkeit, das ganze zu strecken oder zu stauchen. Die Tastenbelegung kann auch verändert werden. Das es sich um einen offiziellen Emulator von Sony handelt laufen alle Spiele Ruckel- und Grafikfehlerfrei und speichern natürlich auch auf dem MemoryStick. Dieser muss natürlich mindestens 1 GB umfassen da die Spiele in der Regel mindestens eine CD (~700MB) groß sind.</p>
<p>Um es aber nochmal deutlich zu sagen: Das funktioniert mit eigenen Spielen nur wenn man seine PSP mit der 1.5er Firmware auf die Custom Firmware 3.02 OE-B flashed. Das ist eine veränderte 3.02er Firmware was somit auch ein gewisses Risiko für eure PSP darstellt. Aber in Anbetracht der Tatsache, dass man damit dann z.B. Soul Edge, den Vorgänger von Soul Calibur auf seiner PSP spielen kann, ist es auf jeden Fall den Versuch wert.</p>
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		<title>Heavenly Star</title>
		<link>http://marctv.de/blog/2006/10/10/heavenly_star/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=heavenly_star</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Oct 2006 21:38:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Portable]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Leute wie Tetsuya Mizuguchi machen normalerweise Videospiele wie Space Channel 5, Lumines oder REZ. Diese Spiele haben alle eines gemeinsam: Musik ist ein wichtiger Aspekt des Spielerlebnisses. Leider haben sie auch gemeinsam, dass sie keine kommerziellen Erfolge gewesen sind. Nun sitzt Mizuguchi am Rythm-Puzzler Lumines II für die PlayStation Portable und hat gleich noch einen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-11156" title="bi" src="http://marctv.de/media/bi.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Leute wie Tetsuya Mizuguchi machen normalerweise Videospiele wie Space Channel 5, Lumines oder REZ. Diese Spiele haben alle eines gemeinsam: Musik ist ein wichtiger Aspekt des Spielerlebnisses. Leider haben sie auch gemeinsam, dass sie keine kommerziellen Erfolge gewesen sind. Nun sitzt Mizuguchi am Rythm-Puzzler Lumines II für die PlayStation Portable und hat gleich noch einen Song dazu samt Musikvideo selbstgestaltet.<br />
<span id="more-229"></span></p>
<p><img title="REZ (DC/PS2), Space Channel 5 (DC) und Lumines (PSP)" src="http://marctv.de/media/rez_ulala_lum.jpg" alt="REZ (DC/PS2), Space Channel 5 (DC) und Lumines (PSP)" width="960" height="418+" /></p>
<p class="pictext"><a class="gamespot" href="http://www.gamespot.com/ps2/action/rez/index.html">REZ</a> (2001 DC/PS2), <a class="gamespot" href="http://www.gamespot.com/dreamcast/puzzle/spacechannel5/index.html">Space Channel 5</a> ( 1999 DC) und <a class="gamespot" href="http://www.gamespot.com/psp/puzzle/lumines/index.html">Lumines</a> (2005 PSP)</p>
<p>Lumines ist für mich <em>der</em> Geheimtipp auf der PSP schlechthin. Ich brauchte acht Anläufe um dem Spiel etwas abzugewinnen aber jetzt erwische ich mich immer wieder wie ich mal vor dem Schlafengehen eine Runde des besseren Tetris mit cooler Musik spiele. REZ ist wohl der erste und einzige Rythmshooter den es auf dem Markt gibt. Das muss man einfach mal gespielt haben und zwar am besten in einem dunklen Raum, großen Bildschirm und den Boxen bis zum Anschlag aufgedreht. Besonders cool ist der Song <a href="http://marctv.de/blog/2006/05/04/i_see_a_darkness_aamp_fear_rez_area_05">»Fear« von Adam Freeland</a> aus dem Soundtrack von REZ. Allen Frauen kann ich nur die Art und Weise empfehlen wie <a href="http://www.gamegirladvance.com/archives/2002/10/26/sex_in_games_rezvibrator.html">Game Girl Advance REZ spielt</a>.</p>
<p><img title="Vom grafischen Stil her finde ich die Spiel von Tetsuya Mizuguchi wirklich genial." src="http://marctv.de/media/rez_cover_artwork.jpg" alt="Vom grafischen Stil her finde ich die Spiel von Tetsuya Mizuguchi wirklich genial." width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">REZ &#8211; Vom grafischen Stil her finde ich die Werke von Tetsuya Mizuguchi wirklich genial.</p>
<p>Space Channel 5 ist im Prinzip ein <a href="http://marctv.de/blog/2005/04/21/dance_dance_revolution_und_tanzmatten">Tanzmattenspiel</a> ohne Tanzmatte aber dafür mit Story und einer niedlichen Hauptdarstellerin namens Ulala. Muss man einfach mal gesehen haben. Ein <a href="http://www.g-wie-gorilla.de/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=130&amp;Itemid=5">Interview mit Tetsuya Mizuguchi</a> gibt es momentan auf g-wie-gorilla.de. Die relativ neue Seite hat teilweise wirklich interessante Inhalte aber leider stellt sie eine Beleidigung für das Gestalterauge und Webdesigner dar. Nun gibt es für alle das wirklich stylische Musikvideo zu Heavenly Star welches gleichzeitig den neuen Titelsong zu Lumines II auf der PSP darstellt.</p>
<p><a class="embedvideo youtube big" title="Heavenly Star " href="http://www.youtube.com/watch?v=XL2od1AF_Cs">Heavenly Star </a></p>
<p><strong>/me hört »</strong><strong>Heavenly Star</strong>« von Genki Rockets<br />
<strong><br />
Weiterführende Links: </strong></p>
<ul>
<li><a href="http://marctv.de/blog/2005/07/14/musik_in_computerspielen">Musik in Video- und Computerspielen</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Logitech PSP Case Skin</title>
		<link>http://marctv.de/blog/2006/08/09/logitech_psp_case_skin/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=logitech_psp_case_skin</link>
		<comments>http://marctv.de/blog/2006/08/09/logitech_psp_case_skin/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Aug 2006 12:53:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Portable]]></category>
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		<description><![CDATA[Wer eine PlayStation Portable sein eigen nennt und sie auch regelmäßig durch die Weltgeschichte trägt um immer und überall z.B. Liberty City besuchen zu können, wird schnell festgestellt haben, dass man sie nicht einfach mit in den Rucksack zu Handy und Schlüsselbund werfen sollte. Dafür gibt es nämlich das Logitech Playgear Pocket aus Polycarbonat. Doch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-11175" title="pspskin" src="http://marctv.de/media/pspskin.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Wer eine PlayStation Portable sein eigen nennt und sie auch regelmäßig durch die Weltgeschichte trägt um immer und überall z.B. <a href="http://marctv.de/blog/2006/07/27/grand_theft_auto_liberty_city_stories">Liberty City besuchen</a> zu können, wird schnell festgestellt haben, dass man sie nicht einfach mit in den Rucksack zu Handy und Schlüsselbund werfen sollte. Dafür gibt es nämlich das <a href="http://www.logitech.com/index.cfm/products/details/DE/DE,CRID=2362,CONTENTID=10181">Logitech Playgear Pocket</a> aus Polycarbonat. Doch leider sieht dies <a class="lightbox" title="out-of-the-box" href="http://marctv.de/media/medium_playgear_pocket_black.jpg" rel="lightbox">out-of-the-box</a> etwas langweilig aus.</p>
<p><span id="more-448"></span></p>
<p><img title="So sieht das Case im offenen Zustand aus." src="http://marctv.de/media/logitech_skin_open.jpg" alt="So sieht das Case im offenen Zustand aus." width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">So sieht das Case im offenen Zustand aus.</p>
<p>Zwar gibt es <a href="http://www.logitech.com/index.cfm/products/details/DE/DE,CRID=2362,CONTENTID=11224">direkt bei Logitech ein Skin Kit</a> für unglaubliche 7,99 EUR mit Software und fertigen Skins aber selbstgemacht ist nachher immer schöner, oder? Die <a href="http://www.gameradio.de/temp/tutorials/gr_psp_case.psd">PSD-Vorlage</a> dafür habe ich in einem <a href="http://www.gameradio.de/forum/viewtopic.php?t=1328">Forumthread auf GameRadio.de</a> gefunden. Vielen dank. Das machte es wesentlich einfacher.</p>
<p><img title="Noch schnell in Corel das MarcTV-Logo drauf und fertig ist das neue Skin. " src="http://marctv.de/media/logitech_skin_corel.jpg" alt="Noch schnell in Corel das MarcTV-Logo drauf und fertig. " width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Noch schnell in Corel das MarcTV-Logo drauf und fertig ist das neue Skin.</p>
<p>Nun kann ich meine PSP beruhigt immer wieder in meinen Rucksack werfen. Wohl wissend, dass jetzt nicht nur der Style unter der harten Polycarbonatschale regiert sondern nun auch von außen schon zu erahnen ist. Außerdem kann ich nun mein Case bei der nächsten <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/10/playstation_portable_party">PSP-LAN-Party</a> viel schneller wiederfinden.</p>
<p><img title="Das PlayGear Pocket mal von unten mit dem neuen Skin." src="http://marctv.de/media/logitech_skin_back.jpg" alt="Das PlayGear Pocket mal von unten mit dem neuen Skin." width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Das PlayGear Pocket mal von unten mit Adresse und Handynr.</p>
<p>An dieser Stelle auch nochmal danke an <a href="http://www.dvmedia.de">Fabio</a> der mir freundlicherweise das Case damals kurz nach dem Kauf der PSP geschenkt hat. Und nein, dies ist kein Beitrag um das Sommerloch zu füllen.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.gameradio.de/forum/viewtopic.php?t=1328">Forenthread »PSP Case-Skin erstellen« im GameRadio.de-Forum</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Grand Theft Auto: Liberty City Stories</title>
		<link>http://marctv.de/blog/2006/07/27/grand_theft_auto_liberty_city_stories/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=grand_theft_auto_liberty_city_stories</link>
		<comments>http://marctv.de/blog/2006/07/27/grand_theft_auto_liberty_city_stories/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Jul 2006 09:37:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[Marc spielt]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Portable]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Schon vor längerer Zeit ist der letzte Ableger der beliebten GTA-Reihe für die PlayStation Portable rausgekommen und nun vor kurzem auch für die PS2. Ich spiele das Spiel immer noch auf der PSP und es stellt meinen eigentlichen Kaufgrund für die Konsole und gleichzeitig mein liebstes PSP-Spiel dar. Das Spiel ist unbeschreiblich schön. Besonders für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-11181" title="gtalc" src="http://marctv.de/media/gtalc.jpg" alt="" width="960" height="418" /><br />
Schon vor längerer Zeit ist der letzte Ableger der beliebten GTA-Reihe für die PlayStation Portable rausgekommen und nun vor kurzem auch für die PS2. Ich spiele das Spiel immer noch auf der PSP und es stellt meinen eigentlichen Kaufgrund für die Konsole und gleichzeitig mein liebstes PSP-Spiel dar.</p>
<p><span id="more-83"></span></p>
<p><img title="Das Spiel ist unbeschreiblich schön. Besonders für ein Spiel auf einem Handheld." src="http://marctv.de/media/gta_lcs_dawn_psp.jpg" alt="Das Spiel ist unbeschreiblich schön. Besonders für ein Spiel auf einem Handheld." width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Das Spiel ist unbeschreiblich schön. Besonders für ein Spiel auf einem Handheld.</p>
<p>Grafisch ist es wohl neben Tekken und Daxter auf der PSP wohl das beeindruckenste Spiel. Die Entwickler haben es wirklich geschafft, die drei Inseln von <a class="gamespot" href="http://www.gamespot.com/ps2/action/grandtheftauto3/review.html">Grand Theft Auto 3</a> vollständig in die portable Version zu quetschen, zusammen mit fast allen Grafikeffekten der neueren Teile wie die Lackspiegelungen in den Autos, Bremsspuren, detailliert verbeulte Autos usw. Dies trägt ungemein zu der Atmospähre bei. Würde das Spiel schlechter aussehen, käme nie das geniale 3D-GTA-Freedom-Feeling™ auf.</p>
<p><img title="Auch Nachts sind die Straßen von Liberty City ein Erlebnis." src="http://marctv.de/media/gta_night.jpg" alt="Auch Nachts sind die Straßen von Liberty City ein Erlebnis." width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Auch Nachts sind die Straßen von Liberty City ein Erlebnis.</p>
<p>Was bei diesem Spiel in meinen Augen besonders deutlich wird, ist dass die PlayStation Portable kein Gerät ist, mit dem man mal eben ein paar Minuten in der U-Bahn spielt sondern das Spielgefühl des großen Bildschirmes mit all seinen Grafikfeatures in die Hand des Spielers transferiert. GTA:LCS ist kein Minispiel sondern ein vollwertiges, abendfüllendes Erlebnis.</p>
<p><img title="Auch Nachts sind die Straßen von Liberty City ein Erlebnis." src="http://marctv.de/media/gtalcsnight.jpg" alt="Auch Nachts sind die Straßen von Liberty City ein Erlebnis." width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">In der Nacht und bei Regen sieht das Spiel auf der PSP besonders gut aus.</p>
<p>Wenn man nun zwei Stunden im Zug oder Flugzeug sitzt, oder abends bei der Freundin im Bett und nochmal ein paar Aufträge für die Mafia fahren will, entfaltet das Spiel zusammen mit der Hardware sein volles Potential. Mein <a href="http://marctv.de/blog/2006/05/01/goodbye_gameboy_advance">GameBoy Advance</a> musste im Gegenzug dazu auf U-Bahn-Strecken von unter 20 Minuten herhalten aber die Qualität der Spiele kam eben nicht an die Konsolen zu Hause ran. Die PlayStation Portable mit GTA:LCS schafft dies aber dafür muss es sich auch lohnen, sie einzuschalten.</p>
<p><img title="»Get Off The Internet!« Rockstar Games hat viel Humor." src="http://marctv.de/media/gta_fuckinternet.jpg" alt="»Get Off The Internet!« Rockstar Games hat viel Humor." width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">»<a href="http://www.citizensunitednegatingtechnology.org/">Get Off The Internet!</a>« Rockstar Games hat viel Humor.</p>
<p>Das Spiel selber spielt sich wie die großen Brüder und Schwestern auf der PS2 und dem PC: Interessante Missionen in einer Welt, in der man als Spieler völlig frei operieren kann. Dazu kommt noch der Humor der Entwickler, der sich besonders bei den Radiostationen im Spiel bemerkbar machen. Dort gibt es neben aktuellen Liedern auch u.a. eine Kampagne die das Internet verbieten will, weil man dort laut dem Spot und den Plakaten im Spiel selber nur Pornos und Anleitungen für Waffen findet. Dazu hat Rockstar Games sogar eine eigene Internetseite gebastelt die auch im virtuellen Radio im Spiel beworben wird: <a href="http://www.citizensunitednegatingtechnology.org/">CitizensUnitedNegatingTechnology.ORG</a></p>
<p><img title="Die Missionen haben immer ein klares Ziel und sind für unterwegs angepasst." src="http://marctv.de/media/gta_lcs_car.jpg" alt="Die Missionen haben immer ein klares Ziel." width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Die Missionen haben immer ein klares Ziel und sind für unterwegs angepasst.</p>
<p>Wer also lange nach einem Kaufgrund für das edle Stück Hardware gesucht hat, wird ihn spätestens mit GTA: Liberty City Stories finden. Technisch nahezu perfekt und vom Spielspaß kann man bei dem genialen Grundkonzept der GTA-Serie auch nicht viel falsch machen. Danke Rockstar Games!</p>
<p><img title="Die Zwischensequenzen sind komplett synchronisiert und wirklich witzig gemacht." src="http://marctv.de/media/gta_cut.jpg" alt="Die Zwischensequenzen sind komplett synchronisiert und wirklich witzig gemacht." width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Die Zwischensequenzen sind komplett synchronisiert und wirklich witzig gemacht.</p>
<p>Auf jeden Fall ist das Spiel neben GTA3, GTA &#8211; Vice City und <a href="http://marctv.de/blog/2005/07/11/ein_tag_in_san_andreas">GTA: San Andreas</a> das beste Spiel was ich jemals spielen durfte wobei <a href="http://marctv.de/blog/2005/07/11/ein_tag_in_san_andreas">San Andreas</a> vielleicht sogar das beste Spiel ist, was ich jemals bis heute gespielt habe.</p>
<blockquote style="font-size: 160%;"><p>I am getting paranoid. Just because I think everyone hates me doesn&#8217;t mean they don&#8217;t. You know what I mean?</p></blockquote>
<p class="pictext">Salvatore Leone &#8211; Grand Theft Auto: Liberty City Stories</p>
<ul>
<li><a href="http://www.rockstargames.com/libertycitystories/gta_lcs.html">Offizielle GTA:LCS PSP Webseite</a></li>
<li><a href="http://www.vgcats.com/comics/?strip_id=21">Ein extrem lustiger Comic zu dem Thema von VGCats.com</a></li>
</ul>
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		<item>
		<title>PDF Viewer für die PlayStation Portable</title>
		<link>http://marctv.de/blog/2006/07/16/pdf_viewer_fur_die_psp/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pdf_viewer_fur_die_psp</link>
		<comments>http://marctv.de/blog/2006/07/16/pdf_viewer_fur_die_psp/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Jul 2006 17:01:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Medien]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Portable]]></category>
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		<description><![CDATA[Ja, es gibt einen PDF-Viewer für die PlayStation Portable. Das ist natürlich nichts besonderes wenn man bedenkt, was für Applikationen sonst so neben den PSP-Spielen auf dem Gerät laufen. Aber für das Lernen im Park, in der U-Bahn oder im Café ist das absolut praktisch um sich einen Überblick über die Uni-PDF-Folien zu verschaffen. Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://marctv.de/media/bookr_psp.jpg" width="460" height="200" alt="PDF auf der PSP" title="PDF auf der PSP" /></p>
<p>Ja, es gibt einen PDF-Viewer für die <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/14/homebrew_auf_der_playstation_portable">PlayStation Portable</a>. Das ist natürlich nichts besonderes wenn man bedenkt, was für <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/14/homebrew_auf_der_playstation_portable">Applikationen</a> sonst so neben den PSP-Spielen auf dem Gerät laufen. Aber für das Lernen im Park, in der U-Bahn oder im Café ist das absolut praktisch um sich einen Überblick über die Uni-PDF-Folien zu verschaffen.</p>
<p><span id="more-442"></span></p>
<p><img src="http://marctv.de/media/bookr_teaser.jpg" width="460" height="200" alt="Die Folien für den Kurs &quot;Hypertext&quot; passend wunderbar auf meinen 2 GB Speicherstick. " title="Die Folien für den Kurs &quot;Hypertext&quot; passend wunderbar auf meinen 2 GB Speicherstick. " /></p>
<p class="pictext">Die Folien für den Kurs <a href="http://coli.lili.uni-bielefeld.de/~oliver/lehre/sommer2006/hypertext/">Hypertext</a> passend <em>gerade noch</em> auf meinen 2 GB Speicherstick.</p>
<p>Das ist vieleicht ein guter Tipp für die Vorbereitung auf Klausuren und mündliche Prüfungen in der vorlesungsfreien Zeit. Ein Laptop im Park sieht nämlich so <a href="http://marctv.de/media/nerd.jpg" rel="lightbox" class="lightbox">nerdig</a> aus und ausgedrucktes Papier ist mir zu rückständig. In Wirklichkeit ist aber nur meine Druckerpatrone leer. </p>
<p><img src="http://marctv.de/media/bookr_options.jpg" width="460" height="200" alt="Der Viewer lässt auf dem HighRes-Display keine sinnvolle Option vermissen." title="Der Viewer lässt auf dem HighRes-Display keine sinnvolle Option vermissen." /></p>
<p class="pictext">Der Viewer lässt auf dem HighRes-Display keine sinnvolle Option vermissen.</p>
<ul>
<li><a href="http://bookr.sf.net/">Bookr</a> &#8211; PSP PDF Viewer </li>
<li><a href="http://marctv.de/blog/2006/03/14/homebrew_auf_der_playstation_portable">Homebrew auf der PlayStation Portable</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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