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	<title>MarcTV.de &#187; Marc nervt</title>
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	<description>Weblog von Marc Tönsing über das Leben, Spiele und Medien.</description>
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		<title>Google Plus: Markieren ist Teilen</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 09:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Medien]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich bin wütend und enttäuscht. Und zwar von Google Plus und der Integration von Google Picasa. Ich habe alle meine privaten Bilder in Googles Bilderdienst Picasa hochgeladen. Das ist äußerst praktisch und hat offline und online beeindruckende Features wie z.B. das halb-automatische Markieren von Personen. Doch nun schickt Google allen dort frisch markierten Personen in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-10240" title="googleplus" src="http://marctv.de/media/googleplus.jpg" alt="" width="940" height="409" /></p>
<p><strong>Ich bin wütend und enttäuscht.</strong> Und zwar von Google Plus und der Integration von Google Picasa. Ich habe alle meine privaten Bilder in Googles Bilderdienst Picasa hochgeladen. Das ist äußerst praktisch und hat offline und online beeindruckende Features wie z.B. das halb-automatische Markieren von Personen. Doch nun schickt Google allen dort frisch markierten Personen in meinen <strong>privaten Alben</strong>, die einen Google Plus Account besitzen, E-Mails. Dort steht drin, dass sie auf diesen Fotos markiert worden sind &#8211; mit samt den Bildern! Das Schlimmste ist: Die Standard-Einstellung für das automatische Akzeptieren dieses Vorgangs ist &#8220;my circles&#8221; was bei Google Plus so viel bedeutet wie &#8220;Alle meine Freunde&#8221;. Das Resultat: In den Profilen der betroffenen Personen tauchen unter &#8220;Photos&#8221; meine privaten Bilder auf.</p>
<p><span id="more-10239"></span></p>
<p>Im Gegensatz zu Facebook hat Google einen Vorteil: Sie haben schon bestehende Soziale Netzwerke: YouTube, Picasa und den Google Reader. Es liegt natürlich nahe, diese irgendwie mit Google Plus zu verheiraten. Aber wenn ich in einem dieser Dienste der Meinung bin, dass diese Inhalte ausschließlich privat sind und es nicht klar ist, dass diese Dienste nun praktisch Teil von Google Plus sind, dann ist das eine echte Frechheit. Es ist auch auf den ersten Blick überhaupt nicht ersichtlich, wer diese Bilder nun sehen kann. Und selbst wenn nur die markierte Person und ich das Bild in dem Profil sehen können, dann ist das bei einem privaten Picasa-Album genau eine zu viel.</p>
<p><img class="huge alignnone size-full wp-image-10245" title="plus" src="http://marctv.de/media/plus.png" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Ich stelle mir gerade folgendes Szenario vor: Ich lade ein als privat deklariertes Video in YouTube hoch. Google ist so freundlich und markiert nun meine Freunde aus meinem Adressbuch in diesem Video. Das ist für mich erst mal absolut ok. Aber nehmen wir an, das Google Plus Team beschließt nächste Woche beim Meeting, dass man mehr Benutzer in Google Plus bräuchte und da nehmen sie einfach mal die YouTube Community. Das Ende vom Lied könnte sein, dass meine markierten Personen plötzlich in den Google Plus Profilen der markierten Personen auftauchen. Etwas ähnliches ist nämlich vor kurzem mit der Video-Funktion von Picasa passiert: Plötzlich tauchen in meinem Google Plus Profil meine Picasa Videos auf.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-10246" title="schloss" src="http://marctv.de/media/schloss.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p class="pictext">Das Schloss ist bei Picasa-Alben scheinbar nur Dekoration</p>
<p>An dieser Aktion ist natürlich am Ende genau eine Person schuld: Ich selbst. Ironischerweise habe ich letztens noch gesagt:</p>
<blockquote style="font-size: 150%;"><p>Die Sache mit den Social Networks ist doch ganz einfach: Man stellt einfach keine Inhalte ins Internet, die man am nächsten Tag nicht auch als Aufmacher bei Bild.de sehen möchte.</p></blockquote>
<p>Klassisches Eigentor. Wie sollte ich ahnen, dass Google Picasa nun plötzlich zu Google Plus gehört. Noch dümmer fühle ich mich nach dem Desaster mit Google Buzz. Da hat Google damals nämlich auch einfach beschlossen, dass alle meine Kontakte nun auch plötzlich meine Freunde in Google Buzz sind und natürlich alles Lesen können, was ich dort schreibe.</p>
<p>Ich bleibe dabei: Google kann alles &#8211; außer Social Networks. Und ich habe meine Lektion gelernt. Allen betroffenen von dieser Sache: Es tut mir aufrichtig Leid und ich ziehe Konsequenzen daraus. Bei Facebook rechnet man wenigstens permanent damit, dass dort irgendwas bezüglich dem Schutz der eigenen Daten schief geht. Aber bei Google gehe ich da mit mehr Vertrauen ran &#8211; und das war mein Fehler.</p>
<h3 class="fr">Links</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.nichewp.com/how-to-delete-google-plus-content.html">Wie verlässt man Google Plus? </a>- nichewp.com</li>
<li><a href="http://www.google.de/support/forum/p/Picasa/thread?tid=52e06725a97fe570">Tagging is Sharing in Google Plus?!</a> &#8211; google.com/support</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Filmkörnung und Bildrate</title>
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		<comments>http://marctv.de/blog/2011/03/28/filmkornung-und-bildrate/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 16:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Medien]]></category>
		<category><![CDATA[art directed blogging]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Marc erklärt]]></category>
		<category><![CDATA[Marc nervt]]></category>
		<category><![CDATA[Reportagen]]></category>
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		<description><![CDATA[<video width="620" height="160" preload loop controls audio="muted" poster="http://www.marctv.de/videos/mball/mBall_60fps.jpg"><source src="http://www.marctv.de/videos/mball/mBall_60fps.mp4" type="video/mp4" /><source src="http://www.marctv.de/videos/mball/mBall_60fps.ogv" type="video/ogg" />Dieser Browser ist nicht kompatibel mit HTML5.</video>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://marctv.de/media/grain_fps.jpg" alt="" title="grain_fps" width="960" height="418" class="adb_hidden alignnone size-full wp-image-11335" /></p>
<p>Motiviert durch den Artikel von <a href="http://codecandies.de/2011/03/21/grain/">Nico</a> sind mir zwei Dinge bewusst geworden, die mir beim Ansehen von Filmen auf den Geist gehen: Filmkörnung und eine niedrige Bildwiederholrate. Als besonders schlimm empfinde ich künstlich erzeugtes Filmgrain, dass erst in der Post-Produktion über das ursprünglich körnungsfreie Material gelegt wurde, um den Film filmischer aussehen zu lassen. Bei den HD-Filmen <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=5jaI1XOB-bs">Black Swan</a></strong> und <strong>300</strong> kann man den Körnungseffekt sehr gut beobachten. Ursprünglich wird die typische Filmkörnung durch die chemische Auflösung des belichteten Filmmaterials hervorgerufen. Im Kino merkt man diesen Effekt eher selten, weil die visuelle Qualität von Heim-HD-Projektoren und guten Flachbildschirmen das Kino in Sachen Schärfe und Bildqualität eingeholt haben. Dort wird größtenteils immer noch technisch auf echte Filmstreifen gesetzt, die dann durch eine Mechanik vor einer Lichtquelle bewegt werden. Da ist Verschleiß und somit eine schlechtere Bildqualität vorprogrammiert. Diese Probleme hätten digitale Kameras und Abspielgeräte heute nicht mehr.</p>
<p><img src="http://marctv.de/media/grain.jpg" alt="" title="grain" width="940" height="409" class="huge alignnone size-full wp-image-8997" /></p>
<p>Diese historisch gewachsene Technik beschränkt auch gleichzeitig die Bildwiederholrate auf nur 24 Bilder pro Sekunde. Diese wird bei fast allen erhältlichen BluRay oder vergleichbaren Formaten beibehalten und landet dann auf unseren Flachbildschirmen die im schlimmsten Fall versuchen, diese wieder auf mehr Bilder pro Sekunde hochzurechnen. Das nennt sich dann 120hz-Technik oder <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Motionflow">MotionFlow</a>. Dass Kinofilme ruckeln ist mir zum ersten Mal aufgefallen, als ich damals meine erste DVD (&#8220;The Beach&#8221;) zu ersten Mal in mein brandneues DVD-Laufwerk am Computer gelegt hatte. Da ich auf dem Monitor ausschließlich Spiele gesehen hatte, wurde mir der Unterschied erst bewusst. Bei Spielen wird bei 25 Bildern schon nicht mehr von einem flüssigen Bildaufbau gesprochen. Mehr Bilder sorgen nicht nur für ein plastischeres Bild sondern auch für ein stärkeres Gefühl der Immersion und Kontrolle bezüglich der Geschehnisse auf dem Bildschirm. Deswegen bin ich mir auch ziemlich sicher, dass die Filmemacher schon damals gerne mehr Bilder und eine höhere Bildrate eingesetzt hätten aber es technisch einfach nicht möglich gewesen ist. </p>
<p>Das folgende Beispiel zeigt mit Hilfe von HTML5 zuerst eine Bewegung mit 60 Bildern und dann mit 24 Bildern pro Sekunde. Das Video benötigt zwingend einen HTML5-fähigen Browser da Flash nicht zuverlässig in der Lage ist, 60FPS darzustellen. Man sieht den Effekt auch nur auf Plattformen, die Videos durch die GPU Hardware-Beschleunigt wiedergeben können. Das sind meines Wissens im Moment nur:</p>
<ul>
<li>Safari 5.0+ unter MacOS</li>
<li>Mobile Safari unter iOS 3.2+(iPad, iPhone)</li>
<li>Opera 11 (Windows)</li>
<li>Chromium 10  (Linux)</li>
</ul>
<p>Es könnte sein, dass der neue IE9 unter Windows Vista und Windows 7 auch dazu in der Lage ist. Alle anderen werden den Unterschied deswegen wahrscheinlich nicht sehen können, weil <a href="http://marctv.de/blog/2010/09/22/screen-tearing-in-videospielen/">Tearing</a> den Eindruck der flüssigen Bewegung in dem Video zunichte macht. </p>
<p><video width="960" height="248" loop controls audio="muted" poster="http://marctv.de/videos/mball/mBall_60fps.jpg"><source src="http://marctv.de/videos/mball/mBall_60fps.mp4" type="video/mp4" /><source src="http://marctv.de/videos/mball/mBall_60fps.ogv" type="video/ogg" />Sorry. Dieser Browser ist nicht kompatibel mit HTML5.</video></p>
<p>Wegen dem <a href="http://marctv.de/blog/2011/03/28/filmkornung-und-bildrate/comment-page-4/#comment-36160">Kommentar von Frank Thomas</a> habe ich das Video noch mal mit Bewegungsunschärfe in After Effects rausgerendert und die Bälle dieses Mal auch direkt übereinander platziert: </p>
<p><video width="960" height="418" loop controls audio="muted" poster="http://marctv.de/videos/mball/60vs24fps.jpg"><source src="http://marctv.de/videos/mball/60vs24fps.mp4" type="video/mp4" /><source src="http://marctv.de/videos/mball/60vs24fps.ogv" type="video/ogg" />Sorry. Dieser Browser ist nicht kompatibel mit HTML5.</video></p>
<p>Deswegen bin ich dafür, beim Film vollständig auf den Einsatz von echtem Film wie 35mm zu verzichten und mit mindestens 60 Bildern pro Sekunde aufzunehmen, damit wir diese visuellen Unzulänglichkeiten nicht mehr am Fernseher ausgleichen oder hinnehmen müssen. Das dies nicht &#8220;kühl&#8221; oder weniger nach Film aussehen muss, zeigen positive Beispiele sind <a href="http://www.red.com/experience"><strong>The Social Network</strong> und <strong>District 9</strong></a>, die auf einer digitalen 4k-Kamera gedreht wurden. Jetzt muss nur noch die Bildwiederholrate angehoben werden. Ein sehr gutes Beispiel ist auch <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=yQ5U8suTUw0">The Dark Knight</a></strong>. Der Film wirkt auf BluRay sehr klar und scharf und kommt ohne  Körnung aus &#8211; Stilmittel hin oder her. Gerade wenn es keine chemische Filmkörnung mehr ist sondern nachträglich digital auf den Film gelegt wurde, dann sieht digitale Körnung meiner Meinung nach richtig schlimm aus. Man baut Webseiten ja auch nicht linear und fügt links und rechts Blätteranimationen ein. Ich hoffe, dass sich die Filmtechnik langsam auch auf das Jahr 2012 vorbereitet &#8211; und nicht nur Filme so benennt. </p>
<h3 class="fr">Links</h3>
<ul>
<li><a href="http://sprec000.lima-city.de/Digicam5.html">Filmformate für Kino und Heimkino</a> &#8211; lima-city.de</li>
<li><a href="http://codecandies.de/2011/03/21/grain/">Grain / Technicolor</a> &#8211; codecandies.de </li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=5jaI1XOB-bs">Black Swan Trailer</a> &#8211; youtube.com</li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=yQ5U8suTUw0">The Dark Knight Trailer</a> &#8211; youtube.com</li>
<li><a href="http://www.flickr.com/photos/marctv/5572170862/">Screenshot aus &#8220;Black Swan&#8221;</a></li>
<li><a href="http://anmutunddemut.de/2011/06/08/black-swan.html">Black Swan Rezension</a> &#8211; anmutunddemut.de</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo 3DS</title>
		<link>http://marctv.de/blog/2011/03/25/nintendo-3ds/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=nintendo-3ds</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 20:02:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Casual]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware Review]]></category>
		<category><![CDATA[Marc nervt]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Stereoskopie]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich weiß was ihr denkt. Ich habe bei der Nintendo Wii ziemlich daneben gelegen &#8211; zumindest was den finanziellen Erfolg betrifft. Und ich hätte nie gedacht, dass es so viele Leute gibt, die im Gegensatz zu mir Spiele auf dem Nintendo DS denen der Sony PlayStation Portable vorziehen. Alter Wein in neuen Schläuchen: Spiele für den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-10511" title="3ds" src="http://marctv.de/media/3ds.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Ich weiß was ihr denkt. <a href="http://marctv.de/blog/2005/12/08/nintendos_letzter_flop/">Ich habe bei der Nintendo Wii ziemlich daneben gelegen</a> &#8211; zumindest was den finanziellen Erfolg betrifft. Und ich hätte nie gedacht, dass es so viele Leute gibt, die <a href="http://marctv.de/blog/2007/08/26/sony_psp_vs_nintendo_ds/">im Gegensatz zu mir</a> Spiele auf dem Nintendo DS denen der Sony PlayStation Portable vorziehen.</p>
<p><span id="more-8931"></span></p>
<p><img class="huge alignnone size-full wp-image-8936" title="3DS Games" src="http://marctv.de/media/3ds_screens.jpg" alt="" width="940" height="409" /></p>
<p class="pictext">Alter Wein in neuen Schläuchen: Spiele für den 3DS</p>
<h3 class="subtitle">Der räumliche Effekt</h3>
<p>Ich war so begeistertert von der <a href="http://marctv.de/blog/2005/06/13/put_your_3d_glasses_on_baby/">Elsa 3D Revelator</a> Brille für den PC, dass ich 2006 <a href="http://marctv.de/blog/2006/02/01/bachelorarbeit_speculars_3d/">meine Bachelorarbeit &#8220;Speculars 3D&#8221; </a> stark mit Stereoskopie beschäftigt hat. Und Avatar im Kino in 3D war zumindest optisch ein echtes Highlight für mich. Als dann die ersten 3D Fernsehern aufkamen, wurde der Effekt für mich immer uninteressanter. Vielleicht liegt es daran, dass die Gegenstände nur im 3D-Kino die richtige Größe haben. So ein kleiner Dinosaurier auf einem Fernseher kommt nicht so gut wie im Kino. Und heute, am Launchtag des Nintendo 3DS, konnte ich zum ersten Mal ein Spiel räumlich sehen ohne dabei eine spezielle Brille tragen zu müssen. Wenn der Blickwinkel gut passt, dann hat man auch tatsächlich einen deutlichen Tiefeneindruck auf den gerade mal 400x240px sichtbaren Bildpunkten. Darunter befindet sich der Touchscreen, wie man ihn schon vom Vorgänger, dem Nintendo DS kennt. Nach ein paar Sekunden hatte ich den Eindruck, ich würde in einen tiefen, kleinen Kasten gucken. Denn die Figuren können natürlich nicht über den begrenzenden Bildrand hinaus aus dem Bild ragen. Generell war mir das Bild etwas zu klein und viel zu pixelig, als ich Street Fighter darauf gespielt habe. Ein nettes Gimmick scheint mir die Stereokamera zu sein, mit der man räumliche Bilder aufnehmen und sich dann später auf dem Display ansehen kann. Leider geht das nur in 400&#215;240 Pixeln.</p>
<h3 class="subtitle">Die Starttitel</h3>
<p>Das Gerät ist von Nintendo und entsprechend ist das wie die Musik auf einer Ü30-Party: Es wird wieder alter Schrott aus den 90ern und dem Jahr 2000 recycelt. Pilotwings&#8221; ist eines davon. Die Marke stammt aus dem Jahre 1990. Oder Monkey Ball 3D. Das gibt es seit 2001 nahezu unverändert auf fast allen Casual-Plattformen. Und Ridge Racer 3D, das nur ein Mashup sämtlicher Voränger der Rennserien zu werden schein, sieht auf Videos genau so pixelig wie sein Ursprung auf der PlayStation 1 aus:</p>
<p><a class="embedvideo" href="http://www.youtube.com/watch?v=2dyanL8Mq48">Ridge Racer auf dem 3DS</a></p>
<h3 class="subtitle">Die Konkurrenz</h3>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-8947" title="3ds_iphone" src="http://marctv.de/media/3ds_iphone.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Sony bringt bald seine Next Generation Portable getaufte PSP2 und wird mit Spielen wie Uncharted gegen Nintendos Pokémon &amp; Friends antreten. Meiner Meinung nach liegt die echte Konkurrenz aber ganz woanders. Denn seit der PSP weiß auch ich, dass es bei den meisten Käufern wohl nicht auf technische Finessen oder komplexe Spielmechanik ankommt sondern auf den schnellen Spaß für zwischendurch. Eine Firma hat genau in diesem Bereich des Spielemarktes gezeigt, dass solche Spiele maximal 3,99 EUR kosten dürfen: Apple. Ob die Spiele nun Angry Birds oder Doodle Jump heißen und an Einfachheit kaum zu unterbieten sind spielt keine Rolle, denn sie werden gekauft. Oder auch nicht, denn die Spiele in Apples AppStore gibt es öfters  auch in kostenlosen Varianten für Android und iOs die sich dann mit Werbung finanzieren und dadurch scheinbar <a href="http://techcrunch.com/2010/12/03/angry-birds-android-1-million-advertising/">kleines Vermögen an Umsatz</a> bringen. Das schafft selbstverständlich nur ein Bruchteil der Spiele auf den mobilen Appstores für iPad, iPhone und Android aber es werden auch tagtäglich mehr und mehr dieser Geräte verkauft. Ein wachsender Markt also, gegen den sich ein Nintendo 3DS erstmal behaupten muss zumal auch bekannte Firmen wie Konami, Capcom und <a href="http://itunes.apple.com/de/app/chaos-rings/id365678365?mt=8">Square Enix</a> eigene iOS Spiele entwickeln. Ein Super Monkey Ball kostet im <a href="http://itunes.apple.com/us/app/super-monkey-ball/id281966695?mt=8">AppStore nämlich gerade mal 2,39</a> während die 3DS Version für erstmal <a href="http://www.amazon.de/Sega-Super-Monkey-Ball-3D/dp/B004K6LZUE">im Laden für 53,95 EUR gekauft</a> werden muss. Die Spiele erscheinen nämlich nach wie vor auf Modulen.</p>
<h3 class="subtitle">Meine Einschätzung</h3>
<p>Wahrscheinlich liege ich damit mal wieder voll daneben aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die Leute nach wie vor ungebremst Lust haben, in diese Nintendo-Spiele zu investieren nur weil diese nun räumlich dargestellt werden. Das heißt natürlich nicht, dass der Nintendo 3DS einen ähnlich bescheidenen Erfolg haben wird, wie es seinerzeit Nintendos <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy">Virtual Boy</a> beschieden war. Aber die Konkurrenz ist diesmal mit Apple noch mal etwas mächtiger als Sony weil man sich dort begegnet, wo scheinbar im Moment das meiste Geld zu holen ist: Im Casualmarkt. Ob ein &#8220;Abenteuer auf dem Reiterhof&#8221; in 3D wieder die Kiddies zum Ausrasten bringt, wird sich noch zeigen. Mein Verständnis aber hört komplett auf, wenn ich erwachsene Menschen im Saturn sehe, die sich dann Pilotwings und Super Monkey Ball in den Warenkorb legen. Entweder sind das dann Familienväter, die während Germany&#8217;s next Topmodel zu Hause nicht an den Fernseher dürfen und sich deswegen schlicht keine PS3 oder noch besser XBOX360 kaufen dürfen oder sehr, sehr jung gebliebene Leute, die noch bei Mama wohnen.</p>
<h3>Weiterführende Informationen</h3>
<ul>
<li><a title="Nintendo 3DS kaufen" href="http://www.amazon.de/gp/product/B005EY7XJI/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=087022-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B005EY7XJI">Nintendo 3DS für unter 170 EUR</a> &#8211; Amazon.de</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Heavy Rain</title>
		<link>http://marctv.de/blog/2011/03/22/heavy-rain/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=heavy-rain</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 10:56:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[art directed blogging]]></category>
		<category><![CDATA[Marc erklärt]]></category>
		<category><![CDATA[Marc nervt]]></category>
		<category><![CDATA[Marc spielt]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
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		<description><![CDATA[Im Zuge unseres Konsolentauschs hatte ich Gelegenheit endlich Heavy Rain auf der Playstation 3 durchspielen zu können. Die Geschichte spielt im Jahr 2011 und stellt eine Mordserie an mehreren Jungen in einer nicht näher bezeichneten US-amerikanischen Großstadt dar. Die Morde laufen stets nach dem selben Schema ab: Die Jungen verschwinden und werden einige Tage später ertränkt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://marctv.de/media/heavyrain.jpg" alt="" title="heavyrain" width="960" height="418" class="alignnone adb_hidden size-full wp-image-10501" /></p>
<p>Im Zuge unseres <a href="http://marctv.de/blog/2011/02/14/konsolentausch-ps3-und-xbox360/">Konsolentauschs</a> hatte ich Gelegenheit endlich Heavy Rain auf der Playstation 3 durchspielen zu können. Die Geschichte spielt im Jahr 2011 und stellt eine Mordserie an mehreren Jungen in einer nicht näher bezeichneten US-amerikanischen Großstadt dar. Die Morde laufen stets nach dem selben Schema ab: Die Jungen verschwinden und werden einige Tage später ertränkt gefunden. Auf ihrer Brust liegt eine Orchidee und in der Hand halten sie eine Origami-Figur. Deswegen auch der Untertitel: &#8220;The Origami Killer&#8221;.</p>
<p><span id="more-8823"></span></p>
<p><img class="huge alignnone size-full wp-image-8909" title="hr_she_b" src="http://marctv.de/media/hr_she_b.jpg" alt="" width="940" height="409" /></p>
<p>Im Fokus des Spiels stehen vier Personen, die alle auf der Suche nach dem Mörder sind. Wie schon der Vorgänger <a href="http://www.youtube.com/watch?v=AfqtYcvxtwQ">Fahrenheit </a> treiben kurze Kapitel die Handlung mit <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Quick_time_event">QTE</a>-Sequenzen, dem schnellen Drücken von Knöpfen im richtigen Moment, voran. Dieses Prinzip kennt man schon aus dem Dreamcast-Spiel von 1999: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5JvYY8RyAtQ&amp;t=0m57s">Shenmue</a> oder noch viel früher aus den 80er Jahren von den Laserdisc-Spielen wie <a href="http://www.youtube.com/watch?v=P3XNQja0H7I&amp;t=0m30s">Dragon&#8217;s Lair</a>. Grafisch sieht Heavy Rain besonders am Anfang wirklich unglaublich gut aus und stellt so einen Grad an Emotionen dar, wie ich ihn sonst nur aus der <a href="http://marctv.de/tag/final-fantasy/">Final Fantasy-Reihe</a> kannte. Die Handlung richtet sich nach den Entscheidungen des Spielers und dessen Erfolgen in Geschicklichkeitspassagen. Der Ablauf wird bis zum Ende jedoch geringfügig beeinflusst, während das Finale und die Zukunft der Figuren von diesen Entscheidungen stärker beeinflusst werden.</p>
<p><a class="embedvideo" href="http://www.youtube.com/watch?v=0HAvjPsmPiw">Heavy Rain 2006 Techdemo: The Casting</a></p>
<p>Leider hat Heavy Rain einen großen Haken: Es ist weit davon entfernt als &#8220;Spiel&#8221; bezeichnet zu werden.</p>
<p>Der Plot dreht sich später um die Frage, wie weit man gewillt ist zu gehen, um das Leben eines geliebten Menschen zu retten. Schnell wird klar, dass die QTE Sequenzen schwerer werden, je mehr man auf die kranken Wünsche des Killers eingeht. Wenn man diesem Weg folgt, wird man am Ende von Heavy Rain mit der besten Auflösung der Handlung belohnt: Der Mörder wird gefasst und alle haben überlebt. Zudem kann man nur an zwei Stellen wirklich relavante Entscheidungen treffen, ohne dass diese offensichtlich nur durch eine lange und schwierige QTE-Sequenz zu erreichen sind. Beide Male hat man zudem eine Waffe in der Hand und kann entweder abdrücken oder es sein lassen. Und anders als bei Point&#8217;n'Click oder Action-Adventures gibt es nur ein echtes Rätsel am Ende zu lösen, dass aber wiederum so einfach ist, dass man es fast nicht mehr Rätsel nennen kann. Im Prinzip ist Heavy Rain also ein recht lineares Spiel, dass durch die QTE-Passagen entweder gut oder schlecht durchgespielt werden kann. Anders als z.B. bei Shenmue gibt es kein Gameplay mehr im eigentlichen Sinne, welches Spiel zusammen hält. Mir wurde das ca. ab der Hälfte ziemlich langweilig und ich wollte eigentlich nur noch das Spiel endlich beenden um zu erfahren, wie das Spiel ausgeht.</p>
<p><img class="alignnone huge size-full wp-image-8831" title="heavyrain_ig" src="http://i53.tinypic.com/2djxmxy.jpg" alt="" width="940" height="409" /></p>
<p>Was mich nicht losgelassen hat, war der Kontrast zwischen der beeindruckenden Grafik am Anfang und dem Ruckeln und <a title="Tearing in Videospielen" href="http://marctv.de/blog/2010/09/22/screen-tearing-in-videospielen/">Tearing</a> im weiteren Verlauf des Spiels. Zwischen den Kapiteln mit den unverschämt langen Ladezeiten wechselte die Grafik immer wieder zwischen unglaublich und technisch durchwachsen. Irgendwann kam mir der Gedanke, dass es zwar so aussieht, als ob die PlayStation 3 die grafisch beeindruckenden Szenen in Echtzeit berechnen würde aber diese statt dessen abgelegte BluRay-Filme sind. Und tatsächlich: auf der Bluray-Disk befinden sich zu einem großen Teil genau diese Filmdateien. Zwar sind diese offensichtlich mit der Spielengine erstellt worden aber mit Sicherheit nicht auf der PlayStation 3 berechnet worden. Die Zwischensequenzen enthalten sogar kleine Fehler und Low-Polymodelle, damit es mehr nach Spielgrafik aussieht. Durch das Medium der BluRay-Disks ist genug Speicherplatz vorhanden, damit man keine typischen Kompressionsartefakte des Videocodecs sieht. Im Internet findet man nichts zu diesem Phänomen und an vielen Orten wird Heavy Rain sogar wegen dem unglaublich guten Intro in vermeidlicher Echtzeit gelobt und bewundert. Dieser Trick wird natürlich nicht nur von Heavy Rain sondern z.B. auch von Gears of War genutzt aber dort dominiert er nicht so wie hier sondern wird nur sehr selten genutzt. </p>
<p><a class="embedvideo" href="http://www.youtube.com/watch?v=kHsk7WPSDu4&amp;t=0m5s">Heavy Rain Intro &#8211; Definitv keine Echtzeitgrafik</a></p>
<p>Wenn man sich aber nun den Inhalt der BluRay-Disk ansieht, dann nimmt ein großer Teil des Speicherplatzes der Video-Ordner ein. Zwar tun dies auch andere Spiele um z.B. Ladezeiten zu kaschieren wie <a href="http://marctv.de/blog/2010/06/07/alan-wake/">Alan Wake</a> oder das gesamte Intro von <a title="Mass Effect 2" href="http://marctv.de/blog/2010/03/02/mass-effect-2/">Mass Effect 2</a> auf der XBOX 360. Aber bei denen wird es nicht wie am Beispiel von Heavy Rain zum grafischen Grundkonzept erhoben. In meinen Augen ist dies eine Technik, die sehr gerne bei Spielen auf der PS3 benutzt wird um nicht ausreichende Grafikleistung zu kompensieren. Dazu gehören sehr wahrscheinlich auch die Cutscenes von z.B. Uncharted. Ein positives Gegenbeispiel sind alle Capcom-Spiele mit  einschließlich <a href="http://marctv.de/blog/2009/04/01/resident-evil-5/">Resident Evil 5</a> und <a title="Devil May Cry 4" href="http://marctv.de/blog/2008/07/19/devil-may-cry-4/">Devil May Cry 4</a>. Dort werden (fast) alle Zwischensequenzen direkt auf der Hardware berechnet.</p>
<p><img title="heavyrain_ig" src="http://marctv.de/media/heavyrain_ig.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Für mich ist Heavy Rain am Ende nichts weiter als ein Dragon&#8217;s Lair in der Neuzeit. Vorberechnete Sequenzen und eine bis auf das Ende lineare Handlung sind für mich kein Spiel. Spiele bilden ein interaktives Medium und sind nicht passiv wie Filme. QTE-Sequenzen sind meiner Ansicht nach nach eine billige Art und Weise aus einem Film ein &#8220;Spiel&#8221; zu machen. Dadurch wird man unnötig aus der <a href="http://marctv.de/blog/2009/05/31/computerspiele-motivation-immersion-identifikation/">Immersion</a> gerissen. Dazu kommt noch, dass die Auflösung der Handlung am Ende eigentlich keinen Sinn ergibt, da es an einer bestimmten Stelle einen zeitlichen Logikfehler gibt. Mehr dazu in der Abhandlung zu den <a href="http://www.gamecritics.com/daniel-weissenberger/heavy-rain-is-in-many-ways-not-well-written-part-1">Schwächen des Drehbuchs von gamecritics.com</a>.</p>
<p>Auch die Auflösung an sich ist interessant genug um zu überraschen. Nur ist es nicht der Technikmeilenstein und schon gar keine innovative Bereicherung für das Adventures-Genre, wenn man einfach das <a href="http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1581">Gameplay</a> weglässt. Denn eine &#8220;<em>gefühlte Kontrolle über das Geschehen am Bildschirm</em>&#8221; hatte ich beim erleben von Heavy Rain sicherlich nicht. Das liegt zu großen Teilen leider an der eigenartigen Steuerung, wenn man denn mal die Figuren für kurze Zeit von A nach B bewegen darf.</p>
<p>Das alles macht Heavy Rain natürlich nicht zu einem schlechten Erlebnis. Ich hatte besonders am Anfang viel Spaß mit dem Spiel. Aber wünscht sich jemand die interaktiven Laserdisc-Filme aus den 80ern zurück?</p>
<h3 class="fr">Links</h3>
<ul>
<li><a id="fn1" href="http://www.gamecritics.com/daniel-weissenberger/heavy-rain-is-in-many-ways-not-well-written-part-1">Heavy Rain is not well written</a> &#8211; gamecritics.com (sehr lesenswert)</li>
<li><a id="fn2" href="http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1581">Was ist Gameplay?</a> - dreisechzig.net</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Konsolentausch: PS3 vs. XBOX</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 10:56:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Kampf PlayStation 3 vs. XBOX 360 geht weiter: Mein Buddy Felix Disselhoff und meine Wenigkeit teilen uns zwar das gemeinsame Hobby Videospiele, aber nicht dieselbe HighEnd-Konsole. Deswegen sind wir unserer PlayStation 3 bzw. XBOX 360 für zwei Wochen untreu gewesen. Das Ergebnis gibt es in diesem brandneuen Video zum ewigen Kampf der Konsolen zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://marctv.de/media/kosnolentausch.jpg" alt="" title="kosnolentausch" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10673" /></p>
<p>Der Kampf <a href="http://marctv.de/blog/2009/08/15/xbox-360-oder-playstation-3/">PlayStation 3 vs. XBOX 360</a> geht weiter: Mein Buddy <a href="http://www.mobilejournalism.de">Felix Disselhoff</a> und meine Wenigkeit teilen uns zwar das gemeinsame Hobby Videospiele, aber nicht dieselbe HighEnd-Konsole. Deswegen sind wir unserer PlayStation 3 bzw. XBOX 360 für zwei Wochen untreu gewesen. Das Ergebnis gibt es in diesem brandneuen Video zum ewigen Kampf der Konsolen zu sehen:</p>
<p><span id="more-8670"></span></p>
<p><a class="embedvideo big" href="http://www.youtube.com/watch?v=d29bTSMqZlE">Konsolentausch: PlayStation 3 vs. XBOX 360</a></p>
<p>Vielen Dank an dieser Stelle auch noch mal an Felix für die Idee, die Kamera, Tipps und einfach alles.</p>
<h3>Preisvergleich</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00503B0RO/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&#038;tag=087022-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B00503B0RO">XBOX 360 Slim kaufen</a> &#8211; amazon.de</li>
<li><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B004Z54Q7Y/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&#038;tag=087022-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B004Z54Q7YY">PlayStation 3 Slim kaufen</a> &#8211; amazon.de</li>
</ul>
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		<title>Kinect</title>
		<link>http://marctv.de/blog/2010/12/13/kinect/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=kinect</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 14:21:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
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		<description><![CDATA[Kinect ist Microsofts Antwort auf die Nintendo Wii und Sonys Move um endlich auch für die XBOX 360 Partyspiele anbieten zu können. Dabei wird mit einer Infrarotkamera ein Tiefenbild erstellt und mit einer zweiten RGB-Kamera dann Gesichter und Extremitäten wie Hände und Beine erkannt. Die Software errechnet nun ein virtuelles Skelett aus diesen Daten und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://marctv.de/media/kinect1.jpg" alt="" title="kinect" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10686" /></p>
<p>Kinect ist Microsofts Antwort auf die <a href="http://marctv.de/blog/tag/wii/">Nintendo Wii</a> und Sonys Move um endlich auch für die XBOX 360 Partyspiele anbieten zu können. Dabei wird mit einer Infrarotkamera ein Tiefenbild erstellt und mit einer zweiten RGB-Kamera dann Gesichter und Extremitäten wie Hände und Beine erkannt. Die Software errechnet nun ein virtuelles Skelett aus diesen Daten und legt eure Bewegungen  auf die Spielfigur. Der Körper wird so zum Controller. <a href="http://www.flickr.com/photos/marctv/5254002855/">Microsoft war so nett</a> und hat uns im Rahmen des Facebook-Events zwei Stunden lang  Kinect bei uns im Wohnzimmer vorgestellt. Und alle waren eingeladen.</p>
<p><span id="more-8451"></span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-8462" title="kinect_livingroom" src="http://marctv.de/media/kinect_livingroom.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">So stellt sich Microsoft unsere Wohnzimmer vor</p>
<p>Der Effekt ist schon bei der Kalibrierung von Kinect verblüffend: Ihr legt den Kopf schief, kratzt euch am Po und winkelt das Knie an und der Avatar macht  alle Bewegungen ohne nennenswerte Verzögerung nach. Auch wenn man sich einige Schritte nach links und rechts bewegt, dann tut die Spielfigur das auch. Dann warteten Kinect Adventures, Dance Central, Kinect Sports und am Ende noch das Rennspiel Joyride darauf von den acht anwesenden Personen getestet zu werden. Schon bei Kinect Adventures zeigte sich schnell, dass 2,50 m² nicht ausreichen, um zwei Personen einen gewissen Bewegungsspielraum vor dem Fernseher zu bieten. Wir mussten Kinect deswegen  etwas versetzt aufstellen.</p>
<h3>Kinect Adventures</h3>
<p>Der erste Eindruck nach einer Wildwasserfahrt mit <a href="http://twitter.com/arnalyse">@Arnalyse</a> bei Kinect Adventures: Ja, es macht tatsächlich Spaß. Man hat den Eindruck, dass man das Boot wirklich direkt mit seinem Körper steuert. Hier war eine gewisse Verzögerung zu spüren, was dem Erlebnis als solchem aber keinen Abbruch tat. Das gilt auch für die anderen Minispiele von Kinect Adventures wie hier bei Rallyball: <a class="embedvideo" href="http://www.youtube.com/watch?v=oi_WNu5jjp8&amp;t=7m23s">Kinect Adventures: Rallyball (Gamespot.com)</a></p>
<p>Ich hätte gerne selber ein Video gemacht, in dem man die Verbindung zwischen dem Spieler und dem Avatar so gut sehen kann. Leider waren wir mit dem Rücken praktisch schon an der Wand und ich habe nicht so viel Zeit gehabt das ganze Wohnzimmer umzubauen.</p>
<h3>Dance Central</h3>
<p>Weiter ging es mit Dance Central von den Entwicklern von <a href="http://marctv.de/blog/2008/09/23/rockband-auf-der-xbox360/">Rock Band</a> und Erfindern von<a href="http://marctv.de/blog/2008/04/08/guitar_hero/"> Guitar Hero</a>. Nur muss man hier keine Knöpfe auf Plastikgitarren drücken sondern die Tanzschritte der virtuellen Tänzer möglichst schnell und genau adaptieren. Entgegen den guten Reviews fehlte mir hier ganz klar die vorher angesprochene Verbindung zu meinem Avatar. Anders als bei dem vorherigen Spiel werden die eigenen Bewegungen nicht direkt auf dem Bildschirm sichtbar sondern es wird nur angezeigt, bei welchem Körperteil man sich vertanzt hat. Das Spiel überlebte so nur drei Runden in der XBOX und musste Kinect Sports weichen.</p>
<h3>Kinect Sports</h3>
<p>Kinect Sports ist das Wii Sports Ressort bzw. PlayStation Move Sports Champions für die XBOX 360. Man wählt eine von sechs Sportarten aus und steuert dann alle Bewegungen mit seinem gesamten Körper. Also kein Tricksen mehr wie bei Wii Sports, wenn man einfach nur anstatt zu Laufen die Wiimote nach oben und unten schüttelt. Dabei funktionieren Spiele wie Tischtennis, bei denen einzelne Gliedmaßen sehr genau ins Spiel integriert werden, mit Sonys Move meiner Meinung nach jedoch deutlich besser.</p>
<p>Beim Boxen wurde ein anderes Problem offensichtlich: Bei manchen Spielen müssen Bewegungen erst vollständig abgeschlossen sein, damit die Software weiß, dass ein Schlag stattgefunden hat. So entsteht eine Verzögerung, die nicht in erster Linie der Technik sonden dem Prinzip der Interaktionserkennung angekreidet werden muss. Wenn ein Schlag noch nicht zu Ende ausgeführt wurde, dann schlägt die Figur auf dem Bildschirm nicht weil ja noch nicht weiß, wie lange die Bewegung dauern wird.</p>
<h3>Kinect Joyride</h3>
<p>Zu guter Letzt wurde noch das Rennspiel Joyride eingelegt. Das war leider von der Steuerung her eine völlige Katastrophe. Und wurde auch nicht besser, als ich endlich das Gefühl bekam, dass ich wirklich etwas mit meinem Bewegungen auf dem Bildschirm bewirken könnte. Selbst mit einem Joypad hätte ich wahrscheinlich genau so wenig Spaß gehabt, denn das Spiel ist genau so flach wie ein Mario Kart aus dem Jahre 1994. Das kürzlich erschienene <a href="http://marketplace.xbox.com/de-DE/Product/Harms-Way/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a70">kostenloses Rennspiel namens Harms Way</a> hat mir da mehr Spaß gemacht hat. Der Typ in diesem Video verdeutlicht das Phänomen sehr amüsant: <a class="embedvideo" href="http://www.youtube.com/watch?v=KWbLOFGSEDo">Kinect: Joyride &#8211; Autosteering?</a></p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Es funktioniert viel besser als ich dachte und mit weitaus weniger Lag. Aber so <a href="http://derstandard.at/1289608432629/Microsoft-laesst-Kinect-Hackern-freie-Hand">faszinierend die Technologie auch sein mag</a>: Meiner Meinung nach braucht man es nicht. Die Spiele sind Wii Sports vom Prinzip her zu ähnlich. Dazu bewegt sich alles auf einem zu simplen Niveau um mehr als vier Abende am Stück für Unterhaltung zu sorgen.</p>
<p>Dazu kommt noch, dass leider auch nur zwei Personen gleichzeitig spielen können. Das bremst bei acht Leuten dann am Ende doch den Abend wenn sich die Hälfte der Gäste in der Küche aufhält. Aber selbst wenn Kinect mehr als zwei Leute erkennen könnte: Wer bitte hat den Platz dafür in seinem Wohnzimmer?</p>
<p>Wie schon die Wii oder Move richtet sich Kinect wohl eher an Kinder und deren Eltern. Das sieht man auch überall daran, wie Kinect beworben wird und wie die Spiele gestrickt sind. <a href="http://marctv.de/blog/2007/12/08/goodbye_nintendo_wii/">Meine Wii habe ich am Ende nur noch selten</a> und auch nur, wenn Besuch da war, eingeschaltet.</p>
<p>Ich hatte viel Hoffnung in Dance Central gesetzt. Rein spielerisch war es sicherlich auch das komplexeste Spiel aber ich glaube, das hätte man auch schon damals mit EyeToy auf der PlayStation 2 umsetzten können: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WeBp2KVRM_o">EyeToy: Groove für die PlayStation</a>. Wir haben direkt im Anschluss mit zwei Freundinnen  noch <a href="http://marctv.de/blog/2008/09/23/rockband-auf-der-xbox360/">zu viert Rock Band</a> gespielt, die beide vorher weder Kinect gespielt oder eine Plastikgitarre oder gar ein Joypad in der Hand gehalten haben.  Dabei war die einhellige Meinung: Rock Band ist einfach die bessere Abendunterhaltung als Alternative zu Kinect und Co. Wenn Kinect deutlich günstiger wird, dann ist es aber ein nettes Gimmick, dass man alleine schon wegen der coolen Technik sich mal angucken sollte. Für den technischen &#8220;WOW&#8221;-Faktor gilt jedoch Kinect &gt; Move &gt; Wii aber allemal.</p>
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		<title>Left 4 Dead</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 16:22:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Coop]]></category>
		<category><![CDATA[Marc nervt]]></category>
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		<description><![CDATA[Eigentlich kann man mit einem 4-Spieler-Kooperativ-Modus nicht viel falsch machen. Jedenfalls dachte ich das bisher. Nach meinen Erfahrungen mit Castle Crashers und den Episoden aus dem Halo-Universum stand für mich fest: Mehr Spieler multiplizieren für mich auch den Spielspaß. Falsch gedacht. Ich bin super motiviert. Vier Spieler in XBOX Live, alles echte Freunde aus dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="adb_hidden alignnone size-full wp-image-10719" title="lfd2" src="http://marctv.de/media/lfd2.jpg" alt="" width="960" height="418" /><br />
Eigentlich kann man mit einem 4-Spieler-Kooperativ-Modus nicht viel falsch machen. Jedenfalls dachte ich das bisher. Nach meinen Erfahrungen mit <a href="http://marctv.de/blog/2008/09/25/castle-crashers-fur-xbox-live-arcade/">Castle Crashers</a> und den <a href="http://marctv.de/blog/tag/halo/">Episoden aus dem Halo-Universum</a> stand für mich fest: Mehr Spieler multiplizieren für mich auch den Spielspaß. Falsch gedacht.</p>
<p><span id="more-7835"></span></p>
<p>Ich bin super motiviert. <a class="lightbox" href="http://farm5.static.flickr.com/4129/4977439652_73713db527_z_d.jpg" rel="lightbox">Vier Spieler in XBOX Live</a>, alles echte Freunde aus dem Reallife und keine Online-Bekanntschaften, warten darauf, dass die erste Kampagne von Left 4 Dead 2 startet. Ich hatte den ersten Teil schon kurz ausgeliehen mal zu dritt angespielt. Doch diesmal habe ich mir das Spiel gekauft denn eine <a href="http://www.gamespot.com/xbox360/action/left4dead2/index.html">9.0 von Gamespot</a> bekommt ja schließlich nicht jedes Spiel auf diesem Planeten. Im Spiel wird der Ladebildschirm gerade ausgelendet und im Voicechat wird noch darüber diskutiert und gewitzelt, wer denn Schuld daran war, dass wir eben nicht sofort ein Spiel eröffnen konnten. Mein Blick fällt derweil auf die mittlerweile schon stark gealterte Source-Engine von Valve. Während mich <a href="http://marctv.de/blog/2008/01/13/portal/">Portal</a> mit der selben Engine wenigstens ästhetisch begeistern konnte, wirkt Left 4 Dead 2 sofort altbacken. Aber es kommt ja schließlich nicht auf die Grafik an&#8230; und außerdem geht das Spiel schon los.</p>
<p><img class="huge alignnone size-full wp-image-7888" title="l4d_2" src="http://marctv.de/media/l4d_2.jpg" alt="" width="960" height="428" /></p>
<p>Die Zombies strömen wörtlich wie eine Flut über uns herein. Sie kommen aus Türen, schubsen mich aus Fenstern hinaus oder explodieren und besudeln mich mit ihrem Schleim. Es spielt sich zudem gefühlt 10 Mal so schnell wie ein <a href="http://marctv.de/blog/2009/01/17/completed-act-5-on-insane/">Gears of War</a> oder <a href="http://marctv.de/blog/tag/halo/">Halo</a> &#8211; was ich persönlich schon mal nicht mag weil wir es als Gruppe nicht hinbekommen taktisch klug zu agieren. Chaos pur. Es soll ja angeblich einen sog. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead#AI_and_the_Director">AI Director</a> geben. Damit ist einfach eine Programmroutine gemeint, die das Spiel steuert und jedes Level zu einer neuen Erfahrung machen soll. Nur wo ist der AI Director als wir von &#8220;normal&#8221; auf &#8220;easy&#8221; stellen müssen und immer wieder sterben? Irgendwelche Benzinkanister müssen aufgesammelt werden und wie durch Geisterhand kommen immer genau dann mehr Zombies durch die Türen wenn wir gerade das Zeug ins Auto gießen müssen. Toll, DAS ist ja mal realistisch&#8230; Nun hört man im Voicechat Dinge wie &#8220;Och, es ist schon spät. Ich glaube ich geh off&#8230;&#8221;.</p>
<p><img class="huge alignnone size-full wp-image-7913" title="sdfsdfsdf" src="http://marctv.de/media/sdfsdfsdf.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Ich persönlich brauche eine Motivation um ein Spiel weiterzuspielen. Das ist in der Regel eine Geschichte, die mir das Spiel erzählt. Das kann auch relativ abstrakt sein wie z.B. in <a href="http://marctv.de/blog/2008/01/30/rez_hd/">REZ HD</a> aber nicht so flach wie in <a href="http://marctv.de/blog/2009/05/31/computerspiele-motivation-immersion-identifikation/">gewissen Nintendo-Spielen</a>. Bei Left 4 Dead gibt es diese Geschichte aber in keiner Form. Die vier leeren Figuren werfen sich zwar allerhand an den Kopf aber treibt keine echte Handlung vorwärts. Und durch die Zufälligkeit der Ereignisse verliere ich dann auch schnell den Bezug zum Spiel.</p>
<p>Ich werde Left 4 Dead (2) auch eine dritte Chance geben weil ich es ja schließlich zusammen mit den anderen gekauft habe. Aber ich kann den <a href="http://www.coldheat.de/archiv/2007/09/left-4-dead">Hype den manche Leute darum machen</a> einfach nicht nachvollziehen. Zum Glück gibt es nun endlich Halo Reach&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Verschlichter Dich</title>
		<link>http://marctv.de/blog/2010/05/04/verschlichter-dich/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=verschlichter-dich</link>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 06:47:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leben]]></category>
		<category><![CDATA[Ausgewähltes]]></category>
		<category><![CDATA[Marc erklärt]]></category>
		<category><![CDATA[Marc nervt]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.marctv.de/?p=7260</guid>
		<description><![CDATA[Ich habe mein Leben entrümpelt und mich in den letzten Wochen und Monaten in diversen Lebenslagen immer weiter ganz bewusst verschlichtert. Die Bezeichnung für die Maxime &#8220;Verschlichter Dich&#8221; habe ich übrigens von ben_ und ist ein Synonym für mehr Minimalismus und Demut im Leben. So wurden über 50% meiner T-Shirts von mir entsorgt und fast sämtliche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://marctv.de/media/verschlichter-dich_schlicht.jpg" alt="" title="Simplify your Life" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10593" /></p>
<p>Ich habe mein Leben entrümpelt und mich in den letzten Wochen und Monaten in<strong> diversen Lebenslagen immer weiter ganz bewusst verschlichtert</strong>. Die Bezeichnung für die <a href="http://marctv.de/blog/2008/11/20/sekundaertugenden/">Maxime</a> &#8220;Verschlichter Dich&#8221; habe ich übrigens von <a href="http://anmutunddemut.de/serie/verschlichter-dich">ben_</a> und ist ein Synonym für mehr Minimalismus und Demut im Leben.</p>
<p><span id="more-7260"></span>So wurden über 50% meiner T-Shirts von mir entsorgt und fast sämtliche physikalische Medien mussten gehen. Insgesamt haben mind. 6 volle Müllsäcke meine kleine Wohnung verlassen und 15 Päckchen wurden per Post verschickt. Auch virtuell wanderten diverse Bits und Bytes in digitale Nirvana. Man merkt es schnell: <strong>Wenn ich eines sicherlich nicht bin, dann wohl ein Sammler</strong>. Ich verspüre keinen Drang danach voller Nostalgie in alten Zeitschriften zu blättern oder mal <a href="http://marctv.de/blog/tag/nostalgie/">die verstaubte Konsole aus dem 20. Jahrhundert</a> aus dem Keller zu holen. Vielleicht mag ich gerade deswegen <a href="http://marctv.de/blog/2008/07/09/diablo-das-fast-food-der-computerspiele/">Diablo</a> nicht. Bei mir steht selten etwas unnötig rum weil ich schlicht nichts habe was rumstehen oder rumliegen könnte. Keine Dekoration &#8211;  alles hat seinen Zweck. Ich besitze nur drei Aktenordner und sämtliche alte Unterlagen der Universität und der Schule wurden entsorgt.</p>
<p><img src="http://marctv.de/media/vd_cd.jpg" alt="" title="vd_cd" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10595" /></p>
<p>Mit DVDs verhält es sich bei mir genau so wie mit CDs: Ich habe kein Wiedergabegerät jenseits des Laptops oder der XBOX dafür. Also habe ich alle Datenträger die es wert waren eingelesen und erfreue mich nun in iTunes und meiner WDTV-Box den digitalen Daten. Dann war ich war es irgendwann leid, dass ich bei zufälliger Wiedergabe immer wieder Lieder in <a href="http://marctv.de/blog/2009/02/23/musik-kaufen-mit-itunes-8/">iTunes</a> hörte, die ich nicht mochte. Das passiert wenn man vollständige Alben besitzt und eigentlich nur zwei Lieder wirklich gut sind oder einem ab und zu mal MP3s mitgebracht werden. Deswegen habe ich einen regnerischen Tag damit zugebracht <strong>alle überflüssigen Songs endgültig auszusortieren</strong> &#8211; und zwar radikal.</p>
<p>Nun ist jeder Song hörenswert und für jedes Album ein Cover zu laden war keine Sache der Unmöglichkeit mehr</p>
<p><img src="http://marctv.de/media/vd_book.jpg" alt="" title="vd_book" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10596" /></p>
<p>Manchmal &#8211; obwohl seien wir ehrlich &#8211; immer wenn jemand meine Wohnung zum ersten Mal betritt werde ich gefragt, wo denn meine Bücher seien. Ich denke wir sind aus dem Zeitalter raus bei dem ein großes <a href="http://marctv.de/blog/2007/10/30/wann_stirbt_das_papier/">Bücherregal ein Statussymbol für das eigene Wissen</a> gewesen ist. So nach dem Motto: Ich habe viele Bücher also bin ich auch schlau und das zeige ich auch allen. Meistens ist es aber mehr eine Dekoration des Raumes und die Leute können sich gar nicht daran erinnern, wann sie das letzte Mal wirklich etwas nachgeschlagen haben. Bei mir mussten also<strong> alle restlichen Bücher so wie alle alten Zeitschriften wie die 90er Jahrgänge der Zeitschrift </strong><a href="http://marctv.de/blog/2008/01/04/video_games_zeitschrift/"><strong>Videogames</strong></a><strong> ihren Platz räumen</strong>. Gleichzeitig habe ich mir auch <a href="http://marctv.de/blog/2010/04/01/mein-erstes-ebook/">mein erstes eBook</a> gekauft. Mittlerweile lese ich fast täglich auf <a href="http://marctv.de/blog/2010/11/09/ebook-amazon-kindle-3/">meinem Amazon Kindle</a>.</p>
<p>Dadurch habe ich nun wesentlich mehr Platz im Schrank und auf dem Dachboden. Außerdem kann beim nächsten Umzug niemand über die gefürchteten &#8220;Bücher&#8221;-Kisten meckern.</p>
<p><img src="http://marctv.de/media/vd_bird.jpg" alt="" title="vd_bird" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10597" /></p>
<p>Weiter ging es mit Twitter. Social Networks sind wirklich toll: Egal ob man sich über den <a href="http://www.google.com/buzz/marc.toensing/XXtVKKSbmA9/Wir-m%C3%BCssen-eine-Frontloader-Waschmaschine-kaufen">Kauf einer Waschmaschine informieren möchte</a> oder <a href="http://twitter.com/gutzuhause/status/11872545402">Wohnungen angeboten bekommt</a>. Was aber keinen Sinn macht ist, dass man über 100 Leuten folgt und deren tweets verfolgt. Deswegen habe ich <a href="http://www.mycleenr.com">nachgeguckt</a>, wer denn länger nicht aktiv war oder wer eigentlich nichts für mich relevantes twittert. <strong>So habe ich die Anzahl aller  Leute denen ich gefolgt bin um zwei Drittel reduziert</strong>. Zuletzt habe ich alle Leute, die ich im echten Leben getroffen habe und mir somit wichtig sind in einer <a href="http://twitter.com/#/list/MarcTV/met-in-reallife">Twitterliste namens met-in-reallife organisiert</a>. So ist niemand ggf. traurig weil ich ihr/ihm nicht mehr folge.</p>
<p>Der Effekt ist verblüffend: Plötzlich macht Twitter wieder richtig Sinn denn jeder Tweet ist relevant.</p>
<p><img src="http://marctv.de/media/vd_ga.jpg" alt="" title="Es ist volle Absicht, dass der Gegenstand nicht wirklich zu erkennen ist. Es ist ein Cinch zu SCART-Adapter aber viel mehr ein Sinnbild für alten Kram" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10600" /></p>
<p>Und was sicherlich jeder kennt: Die Kramschublade. Ein Ort, der alles schluckt was man eigentlich ja nicht mehr benötigt aber trotzdem noch aufgehoben wird. Was will ich im Jahre 2010 noch mit einem <a href="http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&amp;item=300418411114&amp;ssPageName=STRK:MESOX:IT">USB-Disketten-Laufwerk</a> oder einer <a href="http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&amp;item=300418408387&amp;ssPageName=STRK:MESOX:IT">3D-Shutterbrille</a>? Oder mit SCART-Adaptern im Zeitalter von HDMI? Ich habe bestimmt 60 verschiedene Kabel bei mir zu Hause gehabt für Geräte, die gar nicht mehr gebaut werden. Damit kann man anderen Leuten auf Facebook eine Freude machen wie ich festgestellt habe. <strong>Schlüsselanhänger, 32 MB SD-Speicherkarten, Werbegeschenke u.v.m. sind dann doch in der Tonne gelandet. </strong>Das selbe gilt auch für alte Konsolen<a href="http://marctv.de/blog/tag/goodbye/">. GameBoy, Dreamcast, PSP usw. mussten mein Haus verlassen</a>. Für immer.</p>
<p>Zum Teil verstecken sich wahre Schätze in der eigenen Rumpelkiste der noch gut Geld bei eBay bringen.</p>
<p><img src="http://marctv.de/media/vd_folder.jpg" alt="" title="vd_folder" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10598" /></p>
<p>Ich hatte wie jeder Computer-Freak einen Karton mit alten CDs, USB-Festplatten und sogar einigen Disketten (!) als &#8220;Archiv&#8221; irgendwo im Zimmer. Wenn man sich diesen Datenträgern annimmt, stellt man zwei Dinge fest:</p>
<ol>
<li>CDs halten nicht besonders lange. <a href="http://marctv.de/blog/2005/09/29/haltbarkeit_optischer_speichermedien/">Sie sind in der Regel nach wenigen Jahren nicht mehr lesbar</a>.</li>
<li>Die meisten Daten, die man damals noch für extrem wichtig hielt, sind es heute nicht mehr.</li>
</ol>
<p>Datenrettung bekommt so eine ganz neue Bedeutung. Besonders meine alten Text- und Exceldokumente habe ich nun alle in <a href="http://marctv.de/blog/2006/10/28/word_und_excel_online/">Google Docs</a> importiert. Und wenn ich <a href="http://marctv.de/blog/2005/11/08/neue_features_bei_gmail/">GoogleMail</a> nicht schon lange gehabt hätte, dann wären wohl vor kurzem alle lokalen Mails in die Cloud gewandert. <strong>Die alten CDs habe ich zerstört und kleine, alte externe Festplatten kann man verkaufen oder verschenken</strong>. Was mich auch mit tiefer innerer Zufriedenheit erfüllt hat ist das Aufräumen meines Desktops. Mit einem <a href="http://simpledesktops.com/browse/photos/?page=2">schönen minimalistischen Desktophintergrund</a> (via <a href="http://www.google.com/buzz/chrismue/MSSjgaw9QbW/coldheat-Simple-Dekstops-http-simpledesktops-com">Christian</a>) und ein paar <a href="http://theappleblog.com/2009/08/11/five-ways-to-become-a-mac-minimalist/">Änderungen an meinem Desktop</a> bietet man der alltäglichen Arbeit schon einen <a href="http://marctv.de/media/bildschirmfoto.png" rel="lightbox">viel aufgeräumteren Rahmen</a>. Danach konnte ich es mir auch nicht nehmen lassen durch mein Blog zu surfen und alle überflüssigen Dinge zu entfernen wie z.B. Datums- und Zeitangaben so wie unnötige Linien und Blöcke.</p>
<p>Man ist nicht durch irgendwelche Dinge abgelenkt und kann sich voll auf eine Sache konzentrieren.</p>
<p><img src="http://marctv.de/media/vd_shirt.jpg" alt="" title="vd_shirt" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10599" /></p>
<p>Wobei ich Beistand in Form meiner Freundin benötigte war das Entsorgen meiner T-Shirts. Mich von meinem . <a href="http://marctv.de/blog/2005/06/03/das_mmorpg_anarchy_online/">Blue Assassins-T-Shirt</a> zu trennen ist so ungefähr so wie ein Hattori Hanzō Schwert zu versetzten. Deswegen muss ein objektives Auge darüber urteilen, welche Shirts noch einigemaßen gut aussehen und welche man höchstens noch als Lappen benutzten kann. <strong>Im Endeffekt musste die Hälfte meiner T-Shirts gehen</strong>. Gleiches gilt für Unterwäsche, alte Handtücher und kaputte Hosen.</p>
<p>Ergebnis: Viel mehr Platz im Kleiderschrank bei dem das Zusammenlegen der Klamotten mehr Spaß macht.</p>
<p><img src="http://marctv.de/media/chaos.jpg" alt="" title="chaos" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10602" /></p>
<p>Der Ursprung bzw. der Grund für so ein Handeln ist bei mir schnell gefunden: <strong>Mein Leben ist komplexer geworden</strong>. Der Sprung vom Studenten hin zu einer Person mit mehr Verantwortung in praktisch allen Lebenslagen hat mich Sicherheit dazu beigetragen, dass ich mir nicht nur Wünsche mein Leben sei einfacher sondern auch überschaubarer. Ich habe gemerkt, dass ich mit weniger Gewicht an meinen Füssen flexibler auf Veränderungen oder Probleme reagieren kann. Das ist wahrscheinlich auch eine Phase, die jeder Mensch unterschiedlich stark durchmacht. In der letzten Zeit habe ich durch Umzüge das Inventar anderer Wohnungen gesehen inkl. der Dinge, die man normalerweise nicht sieht. Dann habe ich überlegt, welche Dinge ich <em>wirklich</em> zum Leben brauche &#8211; und herausgefunden, dass ich eigentlich mit verdammt wenig auskomme. Da ich <a href="http://marctv.de/blog/2008/01/08/experiment_verzicht_auf_fleisch/">meine Ernährung</a> auch etwas umgestellt und entschlackt habe war eine Ausweitung der Entschlackung auf andere Bereiche meines Lebens der konsequente nächste Schritt. <strong>Nachteil der Verschlichterung ist auch eine gewisse Einbusse von Persönlichkeit. </strong>Die Dinge, die man real oder virtuell im Laufe der Zeit an anhäuft machen einen Menschen auch aus. Eine weiße, kahle Wand sagt eben unter Umständen weniger über die Wohnung und somit über die Person aus als ein ganz bestimmtes Bild. Und wenn erstmal etwas weggeworfen oder verkauft wurde, dann ist es auch unwiederbringlich und für immer weg. Das kann manchmal auch etwas Trauriges an sich haben.</p>
<p><img src="http://marctv.de/media/new.jpg" alt="" title="new" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10603" /></p>
<p><strong>Letztendlich aber bedeutet eine solchen &#8220;Reinwaschung&#8221; auch einen Neuanfang. </strong>Dinge, die geblieben sind, haben eine höhere Bedeutung als vorher. Ein ganz bestimmtes kleineres Bild an einer sonst weißen Wand gewinnt an Bedeutung und man kann die leeren Regale behutsam mit neuen Dingen füllen. In meinem Fall wird das aber schwierig weil ein kompletter Schrank gleich mitentsorgt wurde.</p>
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		<title>XBOX 360 vs. Playstation 3</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 19:35:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
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		<description><![CDATA[In der letzten Zeit wurde ich immer wieder gefragt, welche HD-Konsole aktuell meiner Meinung nach die sinnvollste Anschaffung darstellt: Microsofts XBOX 360 oder Sonys PlayStation 3. Und was sind die Vor- und Nachteile der neuen PS3 Slim? Welche Konsole besitzt die bessere Grafik, die besseren Multimedia-Fähigkeiten, brauche ich noch BluRay und wo bekomme ich das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-10618" title="xbox360_vs_ps3" src="http://marctv.de/media/xbox360_vs_ps3.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>In der letzten Zeit wurde ich immer wieder gefragt, welche HD-Konsole aktuell meiner Meinung nach die sinnvollste Anschaffung darstellt: Microsofts XBOX 360 oder Sonys PlayStation 3. Und was sind die Vor- und Nachteile der neuen PS3 Slim? Welche Konsole besitzt die bessere Grafik, die besseren Multimedia-Fähigkeiten, brauche ich noch BluRay und wo bekomme ich das beste Onlinesystem. Dieser Artikel soll diese Fragen aus meiner <em>ganz persönlichen</em> Perspektive auf dem Markt beantworten und dabei helfen, sich für eine der Konsolen zu entscheiden.</p>
<p><span id="more-4649"></span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-10765" title="ps3_xbox360" src="http://marctv.de/media/ps3_xbox3601.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Die beiden Konsolen in ihrer ganzen Pracht.</p>
<h3>Funktionsumfang</h3>
<p>Beide Konsolen gibt es schon eine ganze Weile zu kaufen: Die PlayStation 3 seit 2007 und die XBOX360 steht sogar schon seit Ende 2005 hinter der Ladentheke. Die neue PlayStation 3 Slim gibt es seit August 2009 zu kaufen. Beide Konsolen sind theoretisch voll HD-fähig (1920x1080p) und können sowohl an HDTVs (HD Ready oder FullHD) als auch an Röhrenfernsehern oder Computer-TFTs angeschlossen werden. Die XBOX 360 unterstützt dabei sogar exotische Auflösungen wie 1680&#215;1050 nativ. Die meisten Spiele werden aber in der Regel in einer HD-Auflösung von 1440x720p dargestellt und ggf. nur auf FullHD hochskaliert. Selbstverständlich geben beide Produkte Surround-Sound in Spielen als auch in Filmen wider. Der an beiden Geräten vorhandene Netzwerkanschluss stellt die Verbindung zum Router oder direkt zum DSL dar. Die PS3 hat einen zusätzlichen W-LAN-Adapter eingebaut den man bei der XBOX360 nachrüsten muss. Im Gegensatz zur Playstation besitzt die XBOX nur ein DVD-Laufwerk und kein BluRay-Laufwerk eingebaut. Jedoch können beide Plattformen selbstverständlich normale handelsübliche Video-DVDs wiedergeben.</p>
<p><a class="embedvideo big" href="http://www.youtube.com/watch?v=d29bTSMqZlE">Konsolentausch: PlayStation 3 vs. XBOX 360</a></p>
<p>Die XBOX360 stellt mit dem Video-Marketplace noch eine weitere Möglichkeit zur Verfügung, sich Filme über das Internet über die DSL-Leitung kostenpflichtig anzuschauen. Je nach Ausführung der Konsolen ist eine bestimme Festplatte eingebaut wobei es die PS3 nicht in einer Version ohne Festplatte gib. Beiden Konsolen liegt standardmäßig als Eingabegerät ein Joypad bei. Eine Fernbedienung ist optional für beide Konsolen erhältlich. Mit XBOX Live und dem Playstation Network besitzen beide Geräte ein Onlinesystem. Als eine Art Betriebssystem kommt bei der PS3 die XrossMediaBar zum Einsatz die im Gegensatz zum Dashboard der XBOX360 einen rudimentären Browser eingebaut. Die PS3 ist im Betrieb hörbar leiser als die XBOX360 was sich aber im Laufe der Zeit und Evolutionsstufen der XBOX360 immer mehr angeglichen hat. Das laute weil schnell drehende Laufwerk der XBOX360 muss beim Spielen nur noch optional verwendet werden.</p>
<h3>Spiele</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die PlayStation 3 und die XBOX360 teilen sich untereinander einen großen Anteil an wichtigen und bekannten Titeln und Marken wie z.B. <a href="http://marctv.de/blog/2008/05/18/grand_hamburg_city/">Grand Theft Auto 4</a>, <a href="http://marctv.de/blog/2007/12/05/assassins_creed_xbox360/">Assassins Creed</a>, <a href="http://marctv.de/blog/2008/01/06/bioshock/">Bioshock</a>, <a href="http://marctv.de/blog/2009/01/11/burnout-paradise/">Burnout Paradise</a>, Street Fighter 4, Soul Calibur 4, Tekken, <a href="http://marctv.de/blog/2010/03/21/final-fantasy-xiii/">Final Fantasy</a>, Call of Duty, <a href="http://marctv.de/blog/2009/04/01/resident-evil-5/">Resident Evil 5</a>. <a href="http://marctv.de/blog/2011/11/20/batman-arkham-city/">Batman &#8211; Arkham City</a>, eines der besten Spiele dieser Konsolengeneration, gibt es für beide Plattformen.</p>
<p><a class="embedvideo forcehd" href="http://www.youtube.com/watch?v=atVFr_RbQUI">Batman &#8211; Arkham City &#8211; MarcTV.de</a></p>
<p>Jedoch gibt es wichtige Exklusivtitel die ggf. den Ausschlag für die eine oder andere Plattform geben könnten.</p>
<h4>Shooter</h4>
<p>3D-Shooter sind ein <a href="http://marctv.de/blog/2005/11/29/spiele_konsole_vs_pc/">vormals PC-exklusives Genre</a> und ist seit ein paar Jahren hauptsächlich auf den HD-Konsolen zu Hause. Ob Titel wie Call of Duty, Team Fortress, Battlefield, Medal of Honor, Unreal Tournament, Rainbow Six oder Half-Life: Sie alle erscheinen nun für die HD-Konsolen mit bequemer Onlineunterstützung, HD-Grafik und digitalem Surround-Sound..In diesem wichtigen Genre führt Sony das bekannte Killzone 2 gegen „Getriebe des Krieges“ <em>(indizierter Titel und deswegen geänderter Name)</em> und Halo 3 ins Rennen. Letzteres besitzt nicht nur einen genialen 4-Spieler Koop-Modus sondern vielleicht auch den beliebtesten Online-Multiplayermodus der Konsolenwelt.</p>
<p>Mich persönlich hat „Getriebe des Krieges“ und besonders Halo 3 völlig gepackt und zwar jedes auf seine spezielle Weise. Zu zweit die Kampagne in Getriebe des Krieges 1 und 2 zu bestreiten ist ein Erlebnis für sich und die packenden Multiplayer-Matches bei Halo 3 haben mir mehr Spaß gemacht als <a href="http://marctv.de/blog/2009/05/21/light-shadow-duke-nukem-3d-map/">Duke Nukem 3D</a> und Doom damals im Netzwerk zu meinen alten PC-Zeiten in den 90ern. Die beiden zuletzt genannten Spiele gibt es übrigens auch auf XBOX Live als günstige Downloadtitel. Auch Bioshock erschien erst deutlich später auf der PlayStation 3 als auf der XBOX360 und gilt als eines der besten Singleplayer-Shooter dieser Generation. Wenn man nun das sehr gute <a href="http://www.abikmg2000.de/denise/2009/08/03/uncharted_drake_s_schicksal_ich_hab_es_d">Uncharted &#8211; Drakes Schicksal</a> für die PS3 als 3D Shooter zählt, dann muss man auch das von vielen Leuten als das beste Koop-Multiplayerspiel bezeichnete und XBOX-exklusive <em>Left 4 Dead</em> von Valve als Shooter werten. Somit haben wir auf beiden Seiten einige Perlen in diesem beliebten und wichtigen Genre.</p>
<p>Killzone 2 und Resistance 1 und 2 auf der PlayStation 3 sind <em>meiner Meinung</em> nach nicht so beeindruckend und spaßig wie „Getriebe des Krieges“ und Halo 3. Vor allem die Multiplayer-Modi sind auf der XBOX360 deutlich weiter durchdacht als auf Sonys schwarzen Flaggschiff.</p>
<h4>Rennspiele</h4>
<p>Eines gleich vorweg: Das meiner Meinung nach beste Rennspiel gibt es für beide Plattformen – und zwar in nahezu der gleichen Qualität: Die Rede ist von <a href="http://marctv.de/blog/2009/01/11/burnout-paradise/">Burnout Paradise</a> und ist durch sein Open-World-Konzept, die Langzeitmotivation und die bombastische Präsentation ein Rennspiel, dass sogar Leuten Spaß machen dürfte, die sonst nie ein gerne ein virtuelles Lenkrad in der Hand halten wollten. Wer nicht so sehr auf Arcade-Racer steht sondern eher an Fahr-Simulationen seinen Spaß hat, wird Forza 2 (XBOX360) und Gran Turismo 5 Prologue (PS3) wohl bevorzugen. Gran Turismo Proloque ist aber leider nur eine „lite“-Version und Polyphon Digital, die Entwickler der Gran Turismo-Reihe bleibt den Spielern immer noch ein echtes GT schuldig.</p>
<p>Den Mittelweg zwischen Simulation und Arcade findet dabei die Project Gotham Racing-Reihe und nur für die XBOX360 erschienen ist. Hier ist vor allem die atemberaubende Grafik und der sehr gute Onlinemodus zu erwähnen. Die Spiele der <em>Need for Speed</em>-Reihe sind selbstverständlich auch für beide Konsolen erschienen. Jedoch sind diese meiner Meinung nach keine Konkurrenz für die vormals erwähnten Titel.</p>
<h4>Westliche Rollenspiele</h4>
<p>Zu meinem persönlichem Lieblingsgenre gehören ganz klar das der RPGs. Das sind Spiele, in denen ich hunderte von Stunden versinke und bei denen ich durch die Story nach dem Durchspielen das Gefühl hatte, mehr als nur ein Computerspiel gespielt zu haben. Für beide Plattformen gibt es mein Lieblingsspiel in diesem Bereich und dessen ideologischen Nachfolger: <a href="http://marctv.de/blog/2007/11/06/the_elder_scrolls_4_oblivion_xbox360/">The Elder Scrolls 4: Oblivion</a> bzw. Fallout 3. Beides sind geniale Open-World RPGs und begeistern auch nachhaltig durch ihren teils kostenpflichtigen Download Content.</p>
<p>Exklusiv für die XBOX360 ist allerdings das unglaublich gute SciFi-Epos <a href="http://marctv.de/blog/2008/07/14/mass_effect/">Mass Effect</a> erschienen. Somit geht diese Krone, falls ich in diesem Bereich nicht irgendwas grundlegendes vergessen habe, an die XBOX360. Die PlayStation 3 besitzt praktisch kein gutes exklusives RPGs &#8211; und bei Fallout 3 muss man auch dazu noch grafische Abstriche in Kauf nehmen. Dazu aber später mehr.</p>
<h4>Action-Adventure</h4>
<p>Hier hat die PS3 natürlich DAS Spiel auf ihrer Releaseliste: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Während erst der nächste Teil namens <em>Metal Gear Solid Rising</em> auch für die XBOX360 erscheinen wird, ist der unumstritten brillante vierte Teil bis jetzt einzig und allein auf der PlayStation 3 zu Hause. Dazu kommen noch Titel wie das nicht ganz so gute <em>Heavenly Sword</em> und das sehr gute <em>Uncharted &#8211; Drakes Schicksal</em> was man auch noch grob zu den Action-Adventure zählen könnte und nicht als 3D-Shooter und ebenfalls ausschließlich für Sonys schwarze Flüsterkiste erschienen ist. Auf der XBOX360 hingegen gibt es im Gegenzug dazu Fable 2. Beide Plattformen teilen sich Grand Theft Auto 4 wobei die XBOX360 zwei umfangreiche Addons exklusiv für sich beansprucht: <a href="http://marctv.de/blog/2009/06/24/the-lost-and-the-damned/">GTA4: Lost &amp; the Damned</a> und das bald erscheinende <em>The Ballad of Gay Tony</em>. Metal Gear Solid Rising ist dann aber für die XBOX360 zu haben und sehr wahrscheinlich auch für die PlayStation 3. Einer meiner persönlichen Lieblingstitel ist jedoch wieder für beide Konsolen zu haben: <a href="../blog/2008/07/19/devil-may-cry-4/">Devil May Cry 4</a>, dass gerne unterschätzt wird.. Mit Metal Gear Solid und Uncharted gehört diese Kategorie der PS3 wobei die exklusiven AddOns für GTA4 und Fable 2 auch für exquisite Unterhaltung sorgen.</p>
<h4>Japano-RPGs</h4>
<p>Im Bereich der Japano-RPGs hat interessanterweise die Konsole aus den USA klar die Nase vorn: Mit Blue Dragon, The Last Remnant, <a href="http://marctv.de/blog/2008/12/16/lost-odyssey/">Lost Odyssey</a>, Tales of Vesperia und Star Ocean &#8211; The Last Hope exklusiv für die XBOX360 kann die PS3 mit Valkyria Chronicles nicht aufwiegen. Für beide Konsolen gibt es aber noch das wunderschöne <a href="http://marctv.de/blog/2008/10/02/eternal-sonata/">Eternal Sonata</a> das aber erst nach einer langen Wartezeit den Weg auf Sonys Edelkonsole gefunden hat. Zudem ist das absolute Mega-RPG von Square Enix für beide Plattformen angekündigt: <a href="http://marctv.de/blog/2010/03/21/final-fantasy-xiii/">Final Fantasy 13</a>. Ein Traum von mir: Kingdom Hearts 3 auf einer HD-Konsole weil ich <a href="http://marctv.de/blog/2005/06/16/squaresoft_and_disney_s_kingdom_hearts/">Kingdom Hearts 1</a> und <a href="http://marctv.de/blog/2006/04/26/kingdom_hearts_2/">Kingdom Hearts 2</a> für zwei der besten Japano-RPGs halte.</p>
<h4>Partyspiele</h4>
<p>Sony hat es damals auf der PlayStation 2 mit Sing Star vorgemacht und nun setzt sich diese Tradition mit Sing Star auf der PlayStation 3 fort. Für die XBOX360 gibt es LIPS mit dem selben Spielprinzip, den besseren Mikrophonen und Musikvideos aber <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_downloadable_songs_for_the_SingStar_series">deutlich weniger Auswahl</a> bei der (kostenpflichtig) herunterladbaren Musik wie bei Sing Star. Alle anderen Musikspiele wie  <a href="http://marctv.de/blog/2008/04/08/guitar_hero/">Guitar Hero</a> und <a href="http://marctv.de/blog/2008/09/23/rockband-auf-der-xbox360/">Rock Band</a> gibt es für beide Plattformen gleichermaßen und ohne irgendwelche relevanten Unterschiede &#8211; mit Ausnahme von Dancing Stage (<a href="http://marctv.de/blog/2005/04/21/dance_dance_revolution_und_tanzmatten/">Dance Dance Revolution</a>) welches nur für die XBOX 360 im Handel erhältlich ist. Man könnte das innovative Little Big Planet vielleicht noch grob zu den Partyspielen zählen wobei es eigentlich sein eigenes Genre verdient hätte. Ich persönlich durfte vor dem eigentlichen Deutschland-Release vorab LBP spielen und finde die Idee, den Web 2.0 Gedanken auf die Konsole zu holen, auch ganz interessant. Dennoch glaube ich, dass solche Konzepte auf der Wii besser aufgehoben sind. Ich persönlich kann mich nicht lange mit solchen Spielereien beschäftigen und denke, dass es eher Non-Gamer Spaß damit haben. Das haben dann letztendlich auch die <a href="http://kotaku.com/5110889/littlebigplanet-valkyria-chronicles-sales-disappoint">enttäuschenden Verkaufszahlen von Little Big Planet</a> gezeigt</p>
<h4>Beat&#8217;em Ups</h4>
<p>Ob Street Fighter, Soul Calibur, Virtua Fighter oder Tekken: Alle erfolgreichen Serien in diesem Genre sind auf beiden Konsolen vertreten. Die XBOX360 hat zwar zusätzlich eine ganze Reihe alter 2D-Remakes auf dem Markplatz zu bieten aber die sind allenfalls gut um zu merken wie gut 3D-Grafik heute im Kontrast zu einem Samurai Shodown oder King of Fighters von damals aussieht. Selbstverständlich gibt es auch <a href="http://www.amazon.com/Xbox-360-Real-Arcade-Pro-EX/dp/B001GDONZS/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;qid=1250195102&amp;sr=1-2">Arcade-Sticks</a> für das authentische Spielhallen-Feeling für beide konkurierenden Systeme zu kaufen.</p>
<h4>Mini-Spiele und DLC</h4>
<p>Ich besitze mittlerweile mehr Download-Titel als physikalische Spielmedien. Damals habe ich die XBOX Live Arcade komplett unterschätzt und das werden sehr wahrscheinlich die meisten Leute zu Anfang getan haben. Die ersten Spiele auf dem virtuellen Marktplatz waren ziemlich langweilig: alte MegaDrive-Spiele wie Sonic the Hedgehog für 4 EUR oder irgendwelche Puzzlespielen die es mal als Brettspiel gab an. Aber dann kamen die Knaller: <a href="http://marctv.de/blog/2008/08/11/braid/">Braid</a>, <a href="http://marctv.de/blog/2008/01/30/rez_hd/">Rez HD</a>, Battlefield, <a href="http://marctv.de/blog/2008/09/25/castle-crashers-fur-xbox-live-arcade/">Castle Crashers</a>, <a href="http://marctv.de/blog/2008/10/11/geometry-wars-retro-evolved-2/">Geometry Wars 2</a>, <a href="http://marctv.de/blog/2009/06/02/super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix/">Street Fighter 2 HD</a>, <a href="http://marctv.de/blog/2007/07/20/bomberman_live/">Bomberman Live!</a> oder Monkey Island:SE und noch <a href="http://marctv.de/blog/tag/xbox-arcade/">vielen anderen XBOX Live Arcade Titeln</a> die es ausschließlich und exklusiv bei XBOX Live Arcade im virtuellen Shop gibt. Natürlich hat die PS3 mit dem PS Network auch so einen Dienst aber neben Wipeout HD gibt es keine wirklichen Knaller dort nachdem man &#8220;Flower&#8221; mal gesehen hat. Zwar gibt es dort auch Titel wie Fat Princess, Warhawk, Super Stardust HD und Flow aber die sind meiner Meinung nach nicht mit dem Angebot der XBOX Live Arcade zu vergleichen.</p>
<h3>Online Gaming</h3>
<p>Beide Konsolen haben ein Onlinesystem: PlayStation Network und XBOX Live. Das Netzwerk von Sony ist im Gegensatz zu dem von Microsoft kostenlos: bis zu 50 EUR kostet ein Jahr XBOX Live. Die Frage ist natürlich: Warum sollte ich für etwas bezahlen was auch kostenlos bekomme. Die Antwort ist ganz einfach: XBOX Live ist kein Vergleich zum PSN. VoiceChat, Spiel-übergreifende Freundeslisten und XBOX Live Parties genau so wie die gesamte Stabilität des Systems sind auf der kostenpflichtigen Plattform der XBOX state-of-the-art. Auch die für alle sichtbaren Achievements sind im Gegensatz zu den viel zu spät eingeführten Trophies von Sony wirklich eine echte Motivation, Dinge in Spielen zu tun, die man ohne sie vielleicht nie gemacht hätte.</p>
<p>Ein Beispiel: Ich ärgere mich bis heute, dass ich bei Bioshock die kleinen Mädchen um die Ecke gebracht habe denn ansonsten hätte ich das Achievement <a href="http://www.xbox360achievements.org/achievements.php?gameID=271">Little Sister Savior</a> im Wert von 100 GS bekommen und es ist für jeden sichtbar, dass ich da wohl etwas zu trigger-happy gewesen bin. Oder was bringt es sonst, zu testen ob Guybrush wirklich für 10 Minuten die Luft anhalten kann als dafür einen Erfolg im Wert von 25 Punkten zu bekommen? Und erst durch Spiele wie Getriebe des Krieges, Resident Evil 5 und Halo 3 habe gemerkt, wie viel Spaß mir das gemeinsame Durchspielen eines Spieles machen kann. Nicht gegeneinander sondern miteinander eine Story erleben und abschließen. Wenn es nach mir ginge, sollte nur noch online spielbare Coop-Spiele geben. Das ist natürlich bei Resistance auf der PS3 auch möglich aber woran sehe ich, ob einer meiner Freunde nicht gerade selber Resistance spielt? Es gibt leider keine spieleübergreifenden Online-Listen. Ein ganz klarer und schwerwiegender Punkt für die XBOX360. Wer vorher nicht online gespielt hat wird garantiert durch die XBOX bald zu einem Onlinespieler.</p>
<p>Und ich hatte eingangs erwähnt, dass die PS3 im Gegensatz zu XBOX360 ein W-LAN-Modul eingebaut hat was es optional aber für relativ viel Geld auch für die XBOX360 gibt. Der Punkt ist: W-LAN ist schön, wenn man nur surfen will aber wenn man online spielt, dann kann einem eine kabellose Verbindung den letzten Nerv rauben durch Lags und Verbindungsabbrüche. Wer also wirklich öfters online spielen will kommt um eine Verkabelung nicht herum.</p>
<h3>Grafik</h3>
<p>Für beide Konsolen gibt es <a href="http://marctv.de/blog/2007/04/18/microsoft_xbox_360/">grafisch beeindruckende Spiele</a>. Und bei der PlayStation 3 stand für viele Leute von Anfang an fest, dass sie die vermeidlich bessere Hardware besitzt. Nach nun fast 4 Jahren kann man aber eines ganz sicher sagen: <strong>Spiele auf der XBOX 360 sind den Spielen der Playstation 3 grafisch nicht unterlegen</strong>.</p>
<p><a class="embedvideo big" href="http://www.youtube.com/watch?v=EltyA4r9qCA">Meine Impressionen aus Assassin&#8217;s Creed 2 auf der XBOX360</a></p>
<p>Ganz im Gegenteil: Die meisten Multiplattform-Titel sehen auf der XBOX360 besser aus. Dazu gehören aktuell unter anderem <a href="http://www.lensoftruth.com/?p=13433">Battlefield 1943</a>, <a href="http://www.lensoftruth.com/?p=10974">Ghostbusters</a>, <a href="http://www.lensoftruth.com/?p=5454">Resident Evil 5</a>, <a href="http://www.lensoftruth.com/?p=4042">Street Fighter IV</a>, <a href="http://www.lensoftruth.com/?p=3614">BioShock</a>, <a href="http://www.lensoftruth.com/?p=16415">Assassin&#8217;s Creed 2</a> und <a href="http://www.lensoftruth.com/?p=1377">Call of Duty &#8211; World at War</a> Meistens zeigt sich das in schlechteren Texturen, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tearing">Tearing</a> und weniger Details.</p>
<blockquote style="font-size: 160%;"><p>It&#8217;s a shame, in light of these impressive design elements, that the PlayStation 3 version is shockingly inferior to the others from a technical perspective.</p></blockquote>
<p class="pictext"><a href="http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/fallout3/review.html">Gamespot.com zu Fallout 3 auf der Playstation 3</a></p>
<p>Das ist schon krass wenn man bedenkt, das die PS3 mehr kostet und dazu noch später auf den Markt gekommen ist. Fallout 3 hat zudem <a href="http://www.amazon.de/product-reviews/B002IC049A/ref=dp_top_cm_cr_acr_txt?ie=UTF8&amp;showViewpoints=1">extreme andere technische Probleme auf der PlayStation 3</a>. Bei Titeln wie <em>The Orange Box </em>mit Half-Life 2, Team Fortress, Portal usw. ist der Port besonders schlimm. So schlimm, dass sich Gabe Newell, der Chef von Valve dafür entschuldigt hat aber ganz klar sagt, <a href="http://www.computerbase.de/news/software/spiele/2009/august/gabe_newell_valves_ps3-abstinenz/">dass er keine Spiele mehr für die PS3 entwickeln möchte</a>.</p>
<blockquote style="text-align: center; font-size: 320%;"><p>Oh, nein. Nicht wirklich.</p></blockquote>
<p class="pictext">Gabe Newell auf die Frage, <a href="http://www.computerbase.de/news/software/spiele/2009/august/gabe_newell_valves_ps3-abstinenz/">ob Valve noch mal für die PS3 entwickeln möchte</a>.</p>
<p>Eine mögliche Erklärung für dieses Phänomen könnte sein, dass die CELL-CPU der PlayStation nicht nur deutlich schwerer zu programmieren ist sondern dass die Architektur der XBOX360 inkl der verbautes verbauten Grafikchips insgesamt einfacher besser für Spiele geeignet ist. Denn selbst Top-Titel GTA4 läuft auf der PS3 in einer geringeren Auflösung als auf der XBOX360. Diese Unterschiede sieht man natürlich nur im Vergleich beider Konsolen nebeneinander oder wenn man auf beiden Plattformen längere Zeit ein betroffenes Spiel gespielt hat. Bei mir war einer der extremsten Momente als ich <a href="http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/video-assassin-s-creed-ps3-vs-xbox-360-graphics-comparison">Assassins Creed mal nebeneinander auf der PS3 und der XBOX360</a> gesehen habe.</p>
<blockquote style="font-size: 140%;"><p>The PS3 version also suffers from a lower texture resolution, which affects everything from facial details (you can see freckles and pores on the 360, but faces, lips and hair looks almost universally blurry on PS3), to wall and ground textures, leaves and particle and debris effects.</p></blockquote>
<p class="pictext"><a href="http://uk.xbox360.ign.com/articles/104/1046020p2.html">IGN Review über die Unterschiede bei Assassin&#8217;s Creed 2</a></p>
<p>Während die 360 Version butterweich lief hatte die PS3 mit Framerate-Einbrüchen und Bugs zu kämpfen. Es ist auch mittlerweile nach fast 3 Jahren keine Ausrede mehr, dass die Playstation 3 noch nicht so lange auf dem Markt ist und dass sich die Entwickler erst an die Hardware gewöhnen müssen. Und für den Kunden würde letztendlich dieser Umstand auch keinen Unterschied machen denn was zählt ist das jetzt und hier und nicht was theoretisch sein könnte.</p>
<h3>Zielgruppe</h3>
<p>Anders als <a href="http://marctv.de/blog/2005/12/08/nintendos_letzter_flop/">Nintendos Wii</a> richten sich die beiden Konsolen nicht an Nicht-Spieler und Kinder sondern vornehmlich an Erwachsene und Hardcore-Gamer. Auf der anderen Seite kaufen sich viele ehemalige PC-Spiele die HD-Konsolen anstatt ihren PC immer und immer wieder aufzurüsten und sich darüber zu ärgern, dass anstatt der versprochenen Grafikpracht nur Ruckelorgie oder ein Bluescreen auf dem Bildschirm erscheint. Lest dazu auch meinen ausführlichen Bericht über die <a href="http://marctv.de/blog/2005/11/29/spiele_konsole_vs_pc/">Unterschiede von PCs zu Konsolen</a>. Wenn man also etwas mehr von den Spielen erwartet als nur Interaktion mit Pixeln auf einem Bildschirm und dem Onlinespielen nicht abgeneigt ist und man ab und zu auch (HD)-Videos sehen möchte, der ist bei der PlayStation 3 und XBOX360 an der richtigen Adresse.</p>
<h3>Multimedia</h3>
<p>Die PlayStation 3 besitzt mit dem BluRay-Laufwerk einen enormen Vorteil gegenüber der XBOX360. Wer also BluRay-Filme sehen möchte, kann diese mit der PlayStation 3 direkt abspielen. Die XBOX 360 hat mit dem optional erhältlichen HD-DVD Laufwerk leider auf das falsche Pferd gesetzt &#8211; der Standard hat sich nicht durchgesetzt. Dafür besitzt die XBOX einen Video-Marktplatz auf dem man <a href="http://marctv.de/blog/2009/01/04/batman-the-dark-knight_xbox_live/">Filme mit Surround-Sound und in 720p kostenpflichtig über das Internet ausleihen kann</a>.</p>
<p>Leider können beide beide Konsolen nicht wirklich alle vom PC bekannten Formate abspielen. Dieser Umstand hat seinen Ursprung sicherlich in Lizenzkosten und Monopolstellung von bestimmten Formaten. Somit verstehen beide Konsole grundlegende DivX und Xvid-Formate. Wer aber seine Videosammlung als Backup in unterschiedlichen Multimedia-Formaten angelegt hat, kommt nicht um eine Mediaserver-Software wie <a href="http://tversity.com/">TVersity für Windows</a> herum. Das Prinzip ist einfach: Die Videoinhalte auf dem PC werden in Echtzeit in ein Format konvertiert, was die PS3 oder XBOX360 nativ verstehen und über das Netzwerk an die Konsolen geschickt. Das klappt erstaunlich gut aber ist auf Dauer ein echter Strom und somit Geldvernichter. Da bietet sich eine WDTV oder noch besser <a href="http://marctv.de/blog/2011/05/29/boxee-box/">Boxee Box</a> mehr an. Diese ist im Vergleich relativ günstig ist und kann alle Formate abspielen. </p>
<p>Musik und Bilder spielen beide Konsole hingegen ohne Probleme in fast allem Varianten ab. Die XBOX360 unterstützt zusätzlich noch die Möglichkeit zu jedem Spiel seine eigene Musik statt der Spielmusik abzuspielen ohne dass die Spiele dies explizit unterstützen müssen. Burnout Paradise mit dem <a href="http://marctv.de/blog/2009/02/23/musik-kaufen-mit-itunes-8/">neuen Prodigy Album</a> ist für mich immer wieder ein Erlebnis.</p>
<h3>Zukunft</h3>
<p>Die letzte E3 2009 hat gezeigt, dass beide Konsolen noch eine rosige Zukunft vor sich haben was die Unterstützung angeht. Es ist schön zu sehen, dass es nicht sofort eine neue Generation von Konsolen gibt sondern diese Generation sich nach und nach technisch und innovativ voll entfalten kann. Microsoft zeigt sich erstaunlich trendorientiert und holt sichTwitter, Facebook und Last.fm auf die XBOX360. Die PS3 bekommt mit Final Fantasy 14 endlich ihr exklusives Final Fantasy nachdem es mit Final Fantasy 13 nicht geklappt hat, das 2010 für beide Konsolen erscheine wird. Der neue Online-Teil der Serie tritt in die Fussstapfen von <a href="http://marctv.de/blog/2005/09/29/final_fantasy_xi_prelude/">Final Fantasy 11</a> und soll angeblich ohne Levelsystem und Erfahungspunkte auskommen. Viele wichtige Titel sind auch in Zukunft für beide Plattformen angekündigt. Dazu gehört Uncharted 2 für die PS3 und Alan Wake für die XBOX360.</p>
<p><a class="embedvideo youtube big" href="http://www.youtube.com/watch?v=-9hAeZ1EHcQ">XBOX360: Project Natal &#8211; Wieder was für Kinder und Eltern?</a></p>
<p>Wer die letzten paar Monate nicht unter einem Stein gelebt hat wird sicherlich von Natal gehört haben, der neuen Kamera für die XBOX360 die in Echtzeigt Körperbewegungen im Raum direkt im Spiel umsetzten kann. Meiner Meinung nach ein Schritt zu sehr in Richtung Wii und billige Spielkonzepte aber man will ja die Zielgruppe vergrößern. Solange niemand ein Halo &#8211; Natal Edition veröffentlicht sehe ich aber keine Gefahr für die Core-Spiele auf beiden Plattformen &#8211; denn genau das ist die Stärke beider Konsolen. Um so mehr würde ich mich über ein Kingdom Hearts 3 freuen was nach dem aktuellen Stand keinesfalls exklusiv für eine Plattform erscheinen muss. Aber zuerst dürfen wir uns demnächst auf Bioshock 2 und Mass Effect 2 für die XBOX und PlayStation freuen.</p>
<h3>Mein Fazit</h3>
<p>Ich habe diesen Abschnitt bewusst <strong>mein</strong> Fazit genannt, weil er eine absolut <em>subjektive</em> Meinung von mir darstellt. Ich werde wegen meiner Affinität zu Videospielen oft gefragt, was ich für eine Konsole kaufen würde und meine Antwort ist ganz klar: Microsofts XBOX360. Sie ist nicht nur billiger, hat die bessere Grafik sondern hat meiner Meinung auch die bessere Spiele und Unterstützung der Entwickler.</p>
<blockquote style="font-size: 120%;"><p>Es ist teuer, für die Konsole zu entwickeln und die Wii und die Xbox verkaufen sich einfach besser. Die Spiele für die Xbox erzielen eine bessere Rendite als die für die Playstation 3</p></blockquote>
<p class="pictext">Bobby Kotick &#8211; Chef von Activision Blizzard &#8211; Quelle: <a href="http://www.heise.de/newsticker/Activision-fordert-Preissenkung-fuer-Playstation-3--/meldung/140841">heise.de</a></p>
<p>Seit dem Erscheinen der PlayStation 3 Slim hat sich das Preisgefüge noch etwas geändert. Die PlayStation 3 Slim liegt nun ungefähr auf dem Preisniveau der XBOX360 Elite und ist deutlich kleiner als die vorherige PS3 &#8211; und besitzt nach wie vor den BluRay-Player. Die Unterschiede sind zudem, dass die PS3 Slim nicht mehr Abwärtskompatibel zur PlayStation 2 ist, kein Linux mehr optional als Betriebssystem zulässt aber dafür eine bessere Tonverarbeitung bei Filmen besitzt. Eine detaillierte Auflistung der Unterschiede findet man bei <a href="http://www.videogameszone.de/aid,693101/PS3-vs-PS3-Slim-Die-beiden-Sony-Konsolen-im-Hardware-Check/Special/">Vergleich der beiden Geräte bei VideogamesZone.de</a>. Da es mittlerweile aber auch BluRay-Player für 99EUR zu kaufen gibt, sollte der geringere Preis kein Hauptargument sein sondern eher die Spiele.</p>
<p>Das nun selbst Final Fantasy 13 und ein Metal Gear Solid Teil für die XBOX360 erscheinen, war für mich der letzte Grund verschwunden, die PS3 als Zweitkonsole zu besitzen. Die XBOX360 hat mich nach dem Frust meiner PC-Ära wieder zu einem echten Online-Spieler gemacht. Der Grund dafür ist XBOX Live, dass die nachfolgenden Onlinedienste in diesem Bereich nachhaltig prägen wird. Sie hat mir traumhafte Spiele wie <a href="http://marctv.de/blog/2008/12/16/lost-odyssey/">Lost Odyssey</a> und Getriebe des Krieges geschenkt und lässt mich Grafikvergleiche mit der PS3 immer wieder gerne bis zum Fazit durchlesen. Ich hätte mich wohl als Käufer eine Playstation 3 sehr geärgert, wenn die günstigere Konsole auch noch die bessere Grafik hat. Meistens haben Crossplattform-Titel wie GTA4, The Darkness usw. dann auf Sonys Hardware eine geringere Auflösung. <a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-not-so-high-definition-article">Der Grund dafür ist die Architektur der beiden Systeme</a>. Microsoft hat es zu dem geschafft, alle wichtigen Marken und Titel einzukaufen. Leider hat es nicht ganz für Metal Gear Solid 4 gereicht, was einen herben Verlust darstellt, aber dafür kommt der Nachfolger für Microsofts Daddelkiste.</p>
<p>Ich persönlich besitze im übrigen keine PlayStation 3 und werde mir auch vorerst keine kaufen. Das liegt daran, dass ich während <a href="http://marctv.de/blog/2008/03/03/praktikumstagebuch_hamburg_2/">meines interessanten Praktikums hier in Hamburg</a> tiefe Einblicke in beide Konsolenwelten hatte und öfters beide Versionen der Spiele live nebeneinander sehen konnte und vor allem die Unzulänglichkeiten von PSN miterleben durfte. In meinen Augen verkauft sich die PlayStation 3 überhaupt noch, weil sie den Namen &#8220;PlayStation&#8221; trägt. Wer sich etwas mit der Thematik von Videospielen beschäftigt wird schnell gemerkt haben, wer momentan die beste Konsole auf dem Markt hat. Microsoft hat aus seinen Fehlern mit der XBOX 1 gelernt und hat &#8211; meiner Meinung nach &#8211; alles richtig gemacht. XBOX Live ist als Onlinesystem einfach ideal und hat gezeigt, wo der PC in dieser Hinsicht seine Grenzen hatte. Dafür sprechen auch die aktuellen Verkaufszahlen. Ich bin aber nach wie vor offen dafür diesen Artikel zu erweitern weil ich natürlich nicht alles wissen kann. Für Anregungen durch die Kommentare bin ich immer zu haben.</p>
<h3>Update:</h3>
<p>Die XBOX 360 Slim macht die Kaufentscheidung nun noch etwas leichter. Viel Spaß mit meinem <a href="http://marctv.de/blog/2010/07/15/xbox-360-slim/">Erfahrungsbericht zur XBOX 360 Slim</a></p>
<h3>Preisvergleich</h3>
<ul>
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</ul>
<h3 id="related">Grafikvergleiche PS3 vs. XBOX360</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.computerbase.de/news/consumer_electronics/konsolen/2006/dezember/xbox_360_ps3_wer_grafik/">Grafikvergleich PS3 &#8211; XBOX360</a> &#8211; Computerbase.de<br />
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<li><a href="http://news.idealo.de/news/11887-kaufberatung-konsolenspiele-ps3-vs-xbox-360.html">Kaufberatung XBOX360 vs. PS3</a> &#8211; Idealo.de<br />
<small>Gewinner: XBOX360</small></li>
<li><a href="http://www.cnet.de/digital-lifestyle/spiele/specials/39153001/interaktiver+grafikvergleich+playstation+3+vs_+xbox+360.htm">Interaktiver Grafikvergleich XBOX360 zw. PS3</a> &#8211; cnet.de<br />
<small>Gewinner: XBOX360</small></li>
<li><a href="http://www.gamespot.com/features/6191251/index.html?sid=6191251">Graphic comparision XBOX360 vs. PS3</a> &#8211; gamespot.com<br />
<small>Gewinner: XBOX360</small></li>
<li><a href="http://www.lensoftruth.com/">Diverse grafische Vergleiche</a> &#8211; LensOfTruth.com<br />
<small>Gewinner: XBOX360</small></li>
<li><a href="http://misterslimm.wordpress.com/360-vs-ps3/xbox-360-vs-ps3-head-to-head-face-off-results/">Head2Head Results</a> &#8211; Eurogamer<br />
<small>Gewinner: XBOX360</small></li>
<li><a href="http://gamer.blorge.com/2009/02/20/xbox-360-vs-ps3-which-console-is-better/">Which console is better?</a> &#8211; Gamer.Blorge<br />
<small>Gewinner: XBOX360</small></li>
<li><a href="http://www.gametrailers.com/video/ps3-vs-assassins-creed/28005">Assassin&#8217;s Creed &#8211; XBOX360 vs. PS3</a> &#8211; GameTrailers.com<br />
<small>Gewinner: XBOX360</small></li>
<li><a href="http://www.eurogamer.de/articles/digitalfoundry-assassins-creed-2-face-off-article?page=2">Assassin&#8217;s Creed 2 &#8211; XBOX360 vs. PS3</a> &#8211; eurogamer.de<br />
<small>Gewinner: XBOX360</small></li>
<li><a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2010/05/read-dead-redemption-360-vs-ps3-our-thoughts.ars">Red Dead Redemption &#8211; XBOX360 vs. PS3</a> &#8211; arstechnica.com<br />
<small>Gewinner: XBOX360</small></li>
</ul>
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