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	<title>MarcTV.de &#187; Goodbye</title>
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	<description>Weblog von Marc Tönsing über das Leben, Spiele und Medien.</description>
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		<title>Goodbye PlayStation Portable</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 19:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Goodbye]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Portable]]></category>
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		<description><![CDATA[Nun muss wieder mal eine Konsole gehen. Nach vier Jahren nehme ich nun Abschied von meinem Lieblingshandheld: Der Sony PlayStation Portable. Bei ihrer Veröffentlichung im Jahr 2005 war sie neben dem iPod das sexyste Stück Hardware auf dem Markt und zauberte die Grafik einer Playstation 2 auf den hochauflösenden Bildschirm zwischen meinen Händen. Nun liegen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://marctv.de/media/psp.jpg" alt="" title="psp" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10738" /></p>
<p>Nun muss <a href="http://marctv.de/blog/tag/goodbye/">wieder mal eine Konsole gehen</a>. Nach vier Jahren nehme ich nun Abschied von meinem Lieblingshandheld: Der Sony PlayStation Portable. Bei ihrer Veröffentlichung im Jahr 2005 war sie neben dem iPod das sexyste Stück Hardware auf dem Markt und zauberte die Grafik einer Playstation 2 auf den hochauflösenden  Bildschirm zwischen meinen Händen. Nun liegen ihre besten Tage hinter hier und ich ziehe ein Resümee über Sonys schwarze Prinzessin.</p>
<p><span id="more-7335"></span></p>
<p>Ich werde nie den Moment vergessen, als <a href="http://marctv.de/blog/2005/03/31/sony_playstation_portable_der_supergameb/">Fabian und ich Mari zu Hause besucht haben</a> um seine aus Japan importierte PSP mal kurz in den Händen halten zu dürfen. Vorher hatten wir nur Videos im Internet gesehen und waren mehr als gespannt auf das schwarze Wundergerät aus Japan mit W-LAN, Internetbrowser, MP3-Player, 333 MHz (Der GameBoy Advance hatte 16 (!) MHz)  und einem Display mit 480 × 272 Pixeln das sich hinter dem iPhone nicht zu verstecken braucht. Launchtitel in Japan war das Spiel Ridge Racer, ein Remake meines Lieblingsrennspiels auf der Playstation 1. Die folgenden Filmaufnahmen dokumentierten diesen erhebenden Moment in meinem Leben.</p>
<p><a class="embedvideo wide" href="http://www.youtube.com/watch?v=g2_uT4JKoRo">März 2005: Zu Besuch bei Mari und seiner PSP direkt aus Japan</a></p>
<p>Aber erst einen Besuch bei Johann und über ein Jahr später war es dann so weit: Die PSP war günstig genug und zusammen mit Andi wurde der Traum war. Kurz danach wurde bei einer kleinen Feier in der Küche meiner damaligen 8er-WG das Wort &#8220;PSP&#8221; verboten offiziell verboten weil niemand mehr über etwas anderes reden konnte. Das endete aber daran, dass am nächsten Tag drei weitere Geräte gekauft wurden. Somit war dann der Grundstein für einen weiteren Spieletraum meinerseits gelegt: Eine <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/10/playstation_portable_party/">PlayStation Portable W-LAN Party</a>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7356" title="PlayStation Party" src="http://marctv.de/media/pspparty.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Schon damals konnte ich dem Spielen am PC über Netzwerk immer weniger abgewinnen weil es immer mal wieder zu Probleme bei der Konfiguration kam. Dienste wie XBOX Live für die Konsolen gab es damals schlicht und ergreifend noch nicht und deswegen haben wir uns dann einfach bei <a href="http://marctv.de/blog/2005/07/14/senseomania/">Christian</a> zu Hause getroffen, <a rel="lightbox" href="http://marctv.de/media/pizza_gross.jpg">Wagenrad-große Pizzen bestellt</a> und los gespielt. Erstaunlicherweise hat sich dabei das ansonsten ziemlich schlechte <a rel="lightbox" href="http://marctv.de/media/firedup1.jpg">Fired Up </a>, eine Art Quake 3 mit Autos, als großer Hit etabliert. Dank der W-LAN-Funktionalität der PSP war quasi per Knopfdruck ein W-LAN aufgebaut, dass sogar bis zur Toilette reichte. Am Ende des Abends legte ich dann die glänzende Konsole in ihr von mir <a href="http://marctv.de/blog/2006/08/09/logitech_psp_case_skin/">liebevoll handgestaltetes Bettchen</a>. Es folgten Jahre voller Workshops außerhalb meines Wohnortes &#8211; und somit auch viele Stunden mit der PSP in Zügen, Autos oder dem Zimmer. Meine Lieblingsspiele auf der PSP möchte ich hier kurz der Reihe nach vorstellen.</p>
<h3>Grand Theft Auto &#8211; Liberty City Stories</h3>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7364" title="gta_psp" src="http://marctv.de/media/gta_psp.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>GTA:LST auf der PSP war damals eine Sensation. Ein Open World Spiel auf Sonys Handheld war der ultimative Beweis dafür, dass die PSP letztendlich technisch deutlich näher an einer PlayStation 2 als an einer PlayStation 1 angesiedelt war. Durchgespielt wurde es von mir und Lukas jeweils auf einer eigenen PSP über den <a href="http://marctv.de/blog/2006/09/25/viele_wege_fuhren_nach_rom/">Dächern von Roma mit einer guten Pizza und jede Menge Stammgetränke</a>.</p>
<p>Mehr zum Spiel erfahrt ihr in meiner <a href="http://marctv.de/blog/2006/07/27/grand_theft_auto_liberty_city_stories/">Rezension zu GTA: Liberty City Stories</a>.</p>
<h3>Chrono Cross</h3>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7361" title="chronocross" src="http://marctv.de/media/chronocross1.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Chrono Cross von Squaresoft ist eigentlich ein PlayStation 1 Spiel. Das schöne an der PSP war aber, dass sie mit ein paar Modifikationen von Haus aus nahezu <a href="http://marctv.de/blog/2006/12/30/playstation_games_portable/">alle PlayStation 1 Spiele perfekt emulieren</a> konnte. Chrono Cross aus dem Jahr 2000 gehört zu den vielleicht besten RPGs die ich systemweit spielen durfte. Der visuell eng an das bunte FInal Fantasy X angelehnte Japano-RPG erzählt eine wunderschöne und vor allem nicht-lineare Geschichte. Außerdem hat das Spiel den vielleicht schönsten Soundtrack aller Squaresoft-Spiele.</p>
<p>Mehr dazu in der <a href="http://marctv.de/blog/2007/10/08/chrono_cross/">Rezension zu Chrono Cross</a>.</p>
<h3>Ridge Racer</h3>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7375" title="Ridge Racer PSP" src="http://marctv.de/media/ridgeracer1.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Ridge Racer ist das von mir am meisten gespielte PSP-Spiel gewesen. Ich weiß nicht wie oft aber bestimmt 100 Mal habe ich probiert es durch zu spielen. Leider habe ich nie das vorletzte Rennen in der schwierigsten Rennklasse gewonnen. Trotzdem hat es mich immer wieder durch seine Musik, den visuellen Stil und das einfach gute Renngefühl der Autos immer wieder dazu gebracht es zu schaffen. Es gehört selbst heute noch zu den grafisch besten Spielen auf dem Gerät.</p>
<p>Mehr dazu in einem <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/10/playstation_portable_party/#ridge_racer">kleinen Artikel über Ridge Racer</a> hier im Blog.</p>
<h3>Loco Roco</h3>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7380" title="Loco Roco" src="http://marctv.de/media/loco_roco.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Loco Roco kennt wahrscheinlich jeder, der schon mal eine PSP in der Hand gehabt hat. Zu einer Musik mit extremen Ohrwurmpotential bewegt man einen sich physikalisch korrekt animierten wabbernden Blob durch absolut verrückte Welten und lässt ihn durch Fressen immer größer werden. Hört sich schräg an und spielt sich noch viel schräger. Die Hauptfigur war zudem auch <a href="http://marctv.de/blog/tag/referat/">der Hauptdarsteller vieler meiner Referate</a> während der Zeit an der Universität.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=pFKpyScxv0k">Da hilft nur ein Video</a> (Achtung Ohrwurm!).</p>
<h3>WipEout Pulse</h3>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7385" title="wipeout_psp" src="http://marctv.de/media/wipeout_psp.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Eine PlayStation ohne WipEout ist wie eine XBOX ohne <a href="http://marctv.de/blog/2007/12/19/die_wahre_identitat_vom_master_chief/">Masterchief</a>. Nach dem guten <a href="http://marctv.de/blog/2005/03/30/wipeout_pure/">WipEout Pure </a> folgte dann später WipEout Pulse für die PSP. Das besondere war, dass man seinen eigenen Gleiter am PC gestalten durfte um dann nachher im Spiel damit rumzuflitzen. Man beachte das Ergebnis auf dem Bild oben. Außerdem war es das neben <a href="http://marctv.de/blog/2006/06/15/socom_psp_fireteam_bravo/">SOCOM</a> eines der wenigen Spiele, dass ich wirklich länger Online über das Internet gegen andere gespielt habe. Gleichzeitig hat es den vielleicht besten Soundtrack in einem WipEout Titel und sah bombastisch aus.</p>
<p>Mehr dazu im umfangreichen <a href="http://marctv.de/blog/2008/01/02/wipeout_pulse/">Artikel zu WipEout Pulse</a></p>
<p><a class="embedvideo big" href="http://www.youtube.com/watch?v=mUolHGvqsN8">Intro von WipeOut Pulse</a></p>
<h3>Final Fantasy: Crisis Core</h3>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7387" title="crisis_core" src="http://marctv.de/media/crisis_core.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Das Prequel zum heiligen siebten Teils von Final Fantasy erzählt die Geschichte von Zack Fair, einem SOLDAT der Spezialeinheit Shinras. Um es kurz zu machen: Wer Final Fantasy VII ansatzweise gemacht hat und das werden die meisten sein, dann ist dieses exklusiv für die PSP erschienene Action-RPG ein absolutes Muss. Kein Spiel hat mir auf der PSP unterwegs mehr Spaß bereitet. Hier stimmt einfach alles: Story, Zwischensequenzen, Musik, Grafik und Gameplay. Besonders genial sind natürlich die Momente, in denen man auf Charaktere aus Teil 7 trifft und sich zurück erinnert. Und man lernt Oberbösewicht Sephiroth von einer ganz anderen Seite kennen. Alleine wegen diesem Spiel lohnt sich der Kauf einer PlayStation Portable. Man darf das Spiel nur nicht mit dem Prügelspiel <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aA2-70MHwNo">Dissidia: Final Fantasy</a> welches ich persönlich grottenschlecht finde.</p>
<p>Hier geht es zum <a href="http://www.gamespot.com/psp/rpg/crisiscorefinalfantasyvii/review.html">Review von Gamespot zu Final Fantasy: Crisis Core</a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7387" title="Sonic PSP" src="http://marctv.de/media/sonic_psp1.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Viel Spaß hatte ich auch mit <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/14/homebrew_auf_der_playstation_portable/">diversen Emulatoren</a>, <a href="http://marctv.de/blog/2006/04/06/quake_auf_der_psp_im_internet/">Quake Online Deathmatches</a> und solchen Spielereien wie <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/01/psp_radio/">PSP Radio</a> oder dem <a href="http://marctv.de/blog/2006/07/16/pdf_viewer_fur_die_psp/">PDF Viewer</a>. Außerdem musste die PSP für stundenlangen TV-Serienkonsum für unterwegs herhalten. Letztendlich war es eine PlayStation 2 zum mitnehmen und genau das habe ich an ihr auch so geschätzt.</p>
<p>Jetzt kann man sich natürlich nach so einem Artikel fragen, warum ich das Gerät nicht mehr genutzt habe. Zum einen gibt es kaum noch wirklich gute Spiele. Solche Perlen wie <a href="http://www.gamespot.com/psp/action/daxter/index.html">Daxter</a> gab es schon lange nicht mehr. <a href="http://www.gamespot.com/psp/driving/granturismo/index.html">Gran Turismo</a> ist dann irgendwann doch noch erschienen aber die Simulation passte für mich zu wenig auf die mobile Plattform. Genau so wie <a href="http://www.gamespot.com/psp/action/soulcaliburbrokendestiny/review.html">Soul Calibur: Broken Destiny</a> zwar grafisch ein echtes Highlight ist so wenig Sinn macht es durch seinen fehlenden Singleplayer-Modus auf dem schwarzen Gerät. Die Zeit der großen Produktionen wie zuletzt Final Fantasy: Crisis Core oder Grand Theft Auto: Liberty City Stories ist schlicht vorbei. Auch einen <a href="http://marctv.de/blog/2006/10/10/heavenly_star/">Tetriskiller wie Lumines</a> gibt es nur einmal für die PSP. Leider muss man auch sagen, dann es ziemlich einfach gewesen ist, Raubkopien zu nutzen. Viele Besitzer werden sicherlich kein einziges Originalspiel im Schrank stehen haben. Die letzte Enttäuschung war dann die <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/Sony-startet-PSP-Go-807672.html">neue PSP Go!</a>. Der Grund sie zu verkaufen war aber viel trivialer: Ich habe keinen Anwendungszweck mehr dafür. Ich bin nicht mehr so oft unterwegs und habe keine langen Zugfahrten mehr. Und da <a href="http://marctv.de/blog/tag/goodbye/">bei mir keine alten Konsolen lange ungenutzt rumstehen</a>, musste so nun auch die PlayStation Portable gehen.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7405" title="PSP VS. DS" src="http://marctv.de/media/psp_vs_ds1.jpg" alt="" width="620" height="270" /></p>
<p>Und damit ich es nicht unerwähnt lasse: Der <a href="http://marctv.de/blog/2007/08/26/sony_psp_vs_nintendo_ds/">Nintendo DS ist und bleibt meiner Meinung nach  ein Witz gegen die PlayStation Portable</a> wenn man älter ist als 14 Jahre und nicht mehr auf Pokémon steht.</p>
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		<title>Goodbye Nintendo Wii</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 20:44:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Casual]]></category>
		<category><![CDATA[Goodbye]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[Genau zwei Jahre nachdem ich den Artikel »Nintendos letzter Flop?« geschrieben habe, musste heute nach einem Jahr nach Kaufdatum unsere Nintendo Wii die Wohnung verlassen. Das selbe Schicksal erlitten vor einiger Zeit schon meine Sega Dreamcast und mein Gameboy Advance. Es folgt nun die Begründung für diesen Schritt. Unser meistgespieltes Spiel auf der Wii: Wii [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://marctv.de/media/WIIMOTE1.jpg" alt="" title="WIIMOTE" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-10943" /></p>
<p>Genau zwei Jahre nachdem ich den Artikel »<a href="http://marctv.de/blog/2005/12/08/nintendos_letzter_flop">Nintendos letzter Flop?</a>« geschrieben habe, musste heute nach einem Jahr nach Kaufdatum <a href="http://marctv.de/blog/2006/12/29/nintendo_wii">unsere Nintendo Wii</a> die Wohnung verlassen. Das selbe Schicksal erlitten vor einiger Zeit schon <a href="http://marctv.de/blog/2005/08/24/good_bye_dreamcast">meine Sega Dreamcast</a> und <a href="http://marctv.de/blog/2006/05/01/goodbye_gameboy_advance">mein Gameboy Advance</a>. Es folgt nun die Begründung für diesen Schritt.</p>
<p><span id="more-241"></span></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1Uc1Jw1pRlg" class="embedvideo">Unser meistgespieltes Spiel auf der Wii: Wii Golf</a></p>
<p>90% der Zeit wurde auf ihr Wii Sports und insbesondere wenn nicht ausschließlich Wii Golf gespielt. Ein paar meiner Freunde mit Pro Status im Spiel sind wahre Götter bei diesem Spiel gewesen und es hat immer wieder Spaß gemacht zusammen eine Runde Wii Golf einzulegen. An dieser Stelle muss ich <a href="http://marctv.de/blog/2005/07/14/senseomania">Christian E. <small>[PRO]</small></a> lobend als den »Golfer-Gott des Greens« erwähnen. Wii Golf hat uns sogar schon einmal fast davon abgehalten eine der berüchtigten Totenkopfparties in Bielefeld zu besuchen.</p>
<p><img title="Deutschland macht Platz unterm Fernsehgerät" src="http://marctv.de/media/no_wii_there.jpg" alt="Deutschland macht Platz unterm Fernsehgerät" width="960" height="418"  /></p>
<p class="pictext">Hier war fast ein Jahr das Zuhause unserer Wii</p>
<p>Aber um es kurz zu machen: die Wii wurde trotzdem einfach zu wenig genutzt. Nach dem <a href="http://marctv.de/blog/2007/07/12/the_legend_of_zelda_twilight_princess_wi">enttäuschenden Zelda &#8211; Twilight Princess</a> und diversen anderen Spielen wie z.B. Exite Truck oder Wario Ware kam vor ein paar Tagen das hochgejubelte Mario Galaxy in mein trautes Heim. Mario Galaxy ist absolut kein schlechtes Spiel und verdient mit Sicherheit auch die guten Bewertungen. Aber mich als Spieler von Mario 64 und Mario Sunshine ist das einfach nichts neues mehr. Es fehlte mir schlicht an der Motivation schon wieder Prinzessin Peach aus den Klauen von Bowser zu retten. Außerdem glaube ich, dass ich wohl schlicht und ergreifend nicht mehr zu Zielgruppe dieser Nintendo-Spiele gehöre.</p>
<p><img title="Entspannte Multiplayer-Session funktionieren auch wunderbar z.B. der PSP oder Tanzmatten" src="http://marctv.de/media/psp_session.jpg" alt="Entspannte Multiplayer-Session funktionieren auch wunderbar z.B. der PSP oder Tanzmatten" width="960" height="418"  /></p>
<p class="pictext">Entspannte Multiplayer-Session klappen auch wunderbar mit der <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/10/playstation_portable_party">PSP</a> oder <a href="http://marctv.de/blog/2005/04/21/dance_dance_revolution_und_tanzmatten">Tanzmatten</a></p>
<p>Ein weiterer Punkt der hauptsächlich meiner Freundin negativ an dem Gerät aufgefallen ist: der Entspannungsfaktor der Konsole fehlt durch das Rumgefuchtel mit der Wiimote komplett. Besonders Zelda &#8211; Twilight Princess war ein Krampf in dieser Hinsicht weil anstatt auf einen Knopf zu drücken jedesmal die Wiimote geschwungen werden musst. Zwei Stunden ist das noch ganz witzig aber spielt mal 5 Stunden am Stück nachdem man vom Tag schon ausgepowert war. Natürlich ist die Wii eher eine Konsole für mehr als einen Spieler wo so etwas natürlich eher für Spaß als Erschöpfung sorgt. Ich muss aber ganz ehrlich sagen, dass besonders die <a href="http://marctv.de/blog/2005/04/21/dance_dance_revolution_und_tanzmatten">Tanzmatten mit Dance Dance Revolution</a> ganz klar nach 6 Jahren immer noch mehr Spaß bringen als jedes Partyspiel auf der Wii. Jedenfalls das war hier meine Erfahrung. Nachdem ich die Tanzmatten rausgeholt habe, ist die Wii gestorben. Und die kosten im Gegensatz zur Wii nur 15 EUR pro Stück.</p>
<p><img title="Die Konkurrenz war einfach zu stark" src="http://marctv.de/media/xbox360_helden.jpg" alt="Die Konkurrenz war einfach zu stark" width="960" height="418"  /></p>
<p class="pictext">Die Konkurrenz <a href="http://marctv.de/blog/2007/04/18/microsoft_xbox_360">meiner XBOX360</a> war einfach zu stark</p>
<p>Auch wenn ich bei vielen Prognosen in meinem Artikel »<a href="http://marctv.de/blog/2005/12/08/nintendos_letzter_flop">Nintendos letzter Flop?</a>« daneben lag, so hatte ich doch mit einer Behauptung recht: Der große Teil der Spiele für die Wii sind Minispiele die unbedingt die Wiimotes benutzten müssen &#8211; egal ob es einen Sinn hat oder nicht. Weiterhin sieht man kaum klassisch-gute Spielkonzepte auf der Konsole. Da wird ein Spiel wie z.B. <a href="http://www.gamespot.com/wii/action/linkscrossbowtraining/review.html">Link&#8217;s Crossbow Training</a> auf den Markt geworfen nur um mit der Marke Zelda ein veraltetes Spielkonzept nochmal unter die Leute zu bringen. Das selbe gilt für <a href="http://www.gamespot.com/wii/action/residentevilseries/review.html">Resident Evil: Umbrella Chronicles</a> und <a href="http://www.gamespot.com/wii/action/soulcaliburlegends/">Soul Calibur Legends</a> auf der Wii. Zu der <a href="http://marctv.de/blog/2007/04/08/ego_shooter_steuerung_auf_der_wii">schlechte Steuerung der miesen Egoshooter der Wii</a> muss ich wohl nichts mehr sagen.</p>
<p><img title="[ironie]Wer braucht Grafikpower wenn es doch Miis gibt?[/ironie] " src="http://marctv.de/media/matze_mii.jpg" alt="[ironie]Wer braucht Grafikpower wenn es doch Miis gibt?[/ironie] " width="960" height="418"  /></p>
<p class="pictext">[ironie]Wer braucht Grafikpower wenn es doch Miis gibt?[/ironie]</p>
<p>Und leider haben sich meine Befürchtungen bezüglich der Leistungsfähigkeit der Wii sogar <a href="http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2007/09/24/is-wii-really-gamecube-one-point-five-yes-says-beyond3d.aspx">als noch schlimmer</a> erwiesen. Die Wii ist keine XBOX 1 sondern ein etwas schnellerer GameCube wenn es um die grafische Leistung geht. Das schränkt gewisse Spielkonzepte leider in meinen Augen unnötig ein. Ein Spiel wie Oblivion wäre jedenfalls nicht möglich auf Nintendos erfolgreichen Flagschiff. Denn Grafik erlaubt nicht nur glaubhaftere Welten sondern kann auch für neue Gameplay-Elemente sorgen die ohne die nötige Power nicht möglich wäre. Weiterhin verschläft momentan Nintendo den Onlinemarkt. Das wird besonders deutlich, wenn man sich Microsofts XBOX Live im Vergleich ansieht. Dafür versteht es Nintendo wunderbar, mit alten emulierten Retro-Spielen den Kunden das Geld aus der Tasche zu zaubern während ich bei XBOX Arcade wenigstens noch Neuentwicklungen für mein Geld bekomme und alles vorher als Demo antesten kann.</p>
<dl class="table2">
<dt>Sony PlayStation2</dt>
<dd>38.848.765</dd>
<dt>Nintendo Game Boy Advance </dt>
<dd>35.948.554</dd>
<dt>Microsoft Xbox </dt>
<dd>14.500.480</dd>
<dt>Nintendo DS </dt>
<dd>12.254.050</dd>
<dt>Nintendo Gamecube</dt>
<dd>11.769.728</dd>
<dt>Sony PSP</dt>
<dd>8.164.220</dd>
<dt>Microsoft Xbox 360</dt>
<dd>5.924.332</dd>
<dt>Nintendo Wii</dt>
<dd>3.599.078</dd>
<dt>Sony PlayStation3</dt>
<dd>1.611.104</dd>
</dl>
<p class="pictext">Installierte Hardware-Basis USA. Stand: Oktober 2007 Quelle: <a href="http://www.gfdata.de/archiv11-2007-gamefront/3427.html">gamefront.de</a></p>
<p>Die Verkaufszahlen in den USA zeigen zudem, dass sich z.B. gar keine Sorgen machen muss solange die PlayStation2 nach wie vor für Absätze bei den Spielen sorgt. Boogie ist kein Ersatz für SingStar, was übrigens eine Wohngemeinschaft weiter in diesem Moment auf meiner PlayStation2 gespielt wird. Meine Freundin und ich überlegen jetzt erstmal, was wir mit dem Geld was wir für die Nintendo Wii bekommen habe uns schönes zu Weihnachten schenken könnte. Irgendwelche Anregungen? Und nein, die PlayStation3 hat momentan einfach zu wenig Titel und ein romantischer Aufenthalt in Paris ist dann vielleicht doch angebrachter als eine weitere Konsole in unserem Haus. Unsere Nintendo Wii wird übrigens zu Weihnachten bei zwei Personen für leuchtende Augen und hoffentlich viel Spaß sorgen die absolut in die Zielgruppe der Wii-Spiele fallen: <em>XY*</em> (8 Jahre) und <em>YX*</em> (11 Jahre).<br />
<small>* Namen werden nicht genannt um die Überraschung für die Zwerge nicht zu verderben.</small></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Goodbye GameBoy Advance</title>
		<link>http://marctv.de/blog/2006/05/01/goodbye_gameboy_advance/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=goodbye_gameboy_advance</link>
		<comments>http://marctv.de/blog/2006/05/01/goodbye_gameboy_advance/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 May 2006 16:39:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Eigene Filme]]></category>
		<category><![CDATA[Gameboy Advance]]></category>
		<category><![CDATA[Goodbye]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgie]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Mein GBA, der mir seit der Zivildienstzeit gute Dienste geleistet hat, wird nun ein ähnliches Schicksal erleiden müssen, wie schon vor einiger Zeit meine alte Dreamcast. Beide haben mir lange Stunden voller digitalen Spaß bereitet aber nun ist es Zeit zu gehen. Mein alter &#8220;neuer&#8221; GameBoy Advance SP Nachdem ich im Jahre 2003 meinen alten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="GameBoy Advance - Mobile Gaming Since 2001" src="http://marctv.de/media/gba_teaser.jpg" alt="GameBoy Advance - Mobile Gaming Since 2001" width="460" height="200" /></p>
<p>Mein GBA, der mir seit der Zivildienstzeit gute Dienste geleistet hat, wird nun ein ähnliches Schicksal erleiden müssen, wie schon vor einiger Zeit <a href="http://marctv.de/blog/2005/08/24/good_bye_dreamcast">meine alte Dreamcast</a>. Beide haben mir lange Stunden voller digitalen Spaß bereitet aber nun ist es Zeit zu gehen.</p>
<p><span id="more-226"></span></p>
<p><img title="Mein alter neuer GameBoy Advance SP" src="http://marctv.de/media/gbasp_black.jpg" alt="Mein alter neuer GameBoy Advance SP" width="460" height="200" /></p>
<p class="pictext">Mein alter &#8220;neuer&#8221; GameBoy Advance SP</p>
<p>Nachdem ich im Jahre 2003 meinen alten <a class="lightbox" title="GameBoy Advance ohne Hintergrundbeleuchtung und Klappe" rel="lightbox" href="http://marctv.de/media/gba_old.jpg">GameBoy Advance</a> verkauft hatte, habe ich mir damals sofort danach den neuen und besseren <a class="lightbox" title="GameBoy Advance SP" rel="lightbox" href="http://marctv.de/media/gbasp_b.jpg">GameBoy Advance SP</a> gekauft. Der sah nicht nur um einiges schicker aus, sondern hatte endlich eine Hintergrundbeleuchtung, einen Li-Ion-Akku und eine Klappe, damit der Bildschirm nicht verkratzt. Im Prinzip handelt es sich bei der Hardware<em>power </em>der beiden Geräte, die voll zueinander kompatibel sind und sogar die Spiele des <a class="lightbox" title="GameBoy Classic" rel="lightbox" href="http://marctv.de/media/gameboy_classic.jpg">alten GameBoy von 1989</a> spielte, um einen tragbares Super Nintendo mit eingebautem SuperFX-Chip.</p>
<p>Doch kommen wir zu den Spielen.</p>
<h3>Inhaltsverzeichnis</h3>
<ol>
<li><a href="http://marctv.de/blog/2006/05/01/goodbye_gameboy_advance#0">Metroid Fusion</a></li>
<li><a href="http://marctv.de/blog/2006/05/01/goodbye_gameboy_advance#1">Castlevania &#8211; Aria of Sorrow</a></li>
<li><a href="http://marctv.de/blog/2006/05/01/goodbye_gameboy_advance#2">Sword of Mana</a></li>
<li><a href="http://marctv.de/blog/2006/05/01/goodbye_gameboy_advance#3">Wario Ware</a></li>
<li><a href="http://marctv.de/blog/2006/05/01/goodbye_gameboy_advance#4">Fire Emblem</a></li>
<li><a href="http://marctv.de/blog/2006/05/01/goodbye_gameboy_advance#5">Legend of Zelda &#8211; The Minish Cap</a></li>
<li><a href="http://marctv.de/blog/2006/05/01/goodbye_gameboy_advance#6">Mario Kart: Super Circuit</a></li>
</ol>
<p><a id="0"></a></p>
<h5>Metroid Fusion</h5>
<p><img title="Metroid Fusion" src="http://marctv.de/media/gba_fus.jpg" alt="Metroid Fusion" width="460" height="200" /></p>
<p>Viele kennen Super Metroid vielleicht noch vom Super Nintendo. Im Prinzip ist dies eine Art Fortsetzung der 2D-Serie nur auf eine mobile Plattform optimiert. Jeder der Spaß mit Super Metroid hatte, wird Metroid Fusion lieben. Nintendo spendierte sogar noch einen Nachfolger namens Metroid &#8211; Zero Mission der mindestens genau so gut war wie Fusion.</p>
<p><a id="1"></a></p>
<h5>Castlevania &#8211; Aria of Sorrow</h5>
<p><img title="Aria of Sorrow" src="http://marctv.de/media/gba_as.jpg" alt="Aria of Sorrow" width="460" height="200" /></p>
<p>Auch Castlevania sollte vielen SNES-Liebhabern ein Begriff sein. Für den GBA gab es neben Castlevania &#8211; Circle of the Moon noch Castlevania &#8211; Aria of Sorrow. Überraschenderweise erinnert es mehr an Super Metroid als an Super Castlevania IV auf dem SNES, nur mit mehr Waffenupgrades. Dank Sleepmode ein ideales Spiel für unterwegs.</p>
<p><a id="2"></a></p>
<h5>Sword of Mana</h5>
<p><img title="Sword of Mana" src="http://marctv.de/media/gba_som.jpg" alt="Secret of Mana" width="460" height="200" /></p>
<p>Wer kennt noch eines der besten monochrom GameBoy-Spiele: Mystic Quest? Dies ist der Remake der <a href="http://marctv.de/blog/2005/09/01/secret_of_mana_2_oder_seiken_densetsu_3">Secret of Mana</a>-Auskopplung mit Grafiken der PSone-Umsetzung von Secret of Mana 3. Grafisch einer der besten Titel auf dem GBA.</p>
<p><a id="3"></a></p>
<h5>Wario Ware</h5>
<p><img title="Wario Ware" src="http://marctv.de/media/gba_ww.jpg" alt="Wario Ware" width="460" height="200" /></p>
<p>Der Überraschungshit. Hunderte von Minispielen wurden aneinandergereiht und der Spieler hat nur wenige Sekunden Zeit um zu verstehen, was er machen muss. Hört sich komisch an – macht aber Spaß bis zum Abwinken. Das Bild stammt übrigens von <em>Wario Ware Twisted</em>. Das Modul war beim zweiten Teil von Wario Ware auf dem GBA mit einem Bewegenssensor ausgestattet.</p>
<p><a id="4"></a></p>
<h5>Fire Emblem</h5>
<p><img title="Fire Emblem" src="http://marctv.de/media/gba_fe.jpg" alt="Fire Emblem" width="460" height="200" /></p>
<p>Ähnlich wie Advance Wars, aber mit einer linearen Story kämpft man sich rundenbasierend durch strategisch-anspruchsvolle Level. Besonders fies ist die Tatsache, dass die eigenen Partymitglieder wenn einmal gestorben auch für immer unter der Erde bleiben. Dieses Feature bemerkt man aber erst ab Level 10 wenn man nur noch zu dritt gegen eine Übermacht kämpft. In meinen Augen das beste GameBoy Advance Spiel.</p>
<p><a id="5"></a></p>
<h5>Legend of Zelda &#8211; The Minish Cap</h5>
<p><img title="Zelda Minish Cap" src="http://marctv.de/media/gba_zeldamc.jpg" alt="Zelda Minish Cap" width="460" height="200" /></p>
<p>Ein eigener Zelda-Teil ist natürlich für jede Nintendokonsole Pflicht. Nostalgiefreunde haben vorher sicherlich ein- bis zweimal Zelda &#8211; A Link to the Past für den GBA durchgespielt bevor dann endlich The Minish Cap herraus gekommen ist. Auch ein phantastisches Spiel was leider wie schon das erste GameCube Zelda, bis auf den Endgegner viel zu einfach geraten ist.</p>
<p><a id="6"></a></p>
<h5>Mario Kart: Super Circuit</h5>
<p><img title="Mario Kart" src="http://marctv.de/media/gba_mk.jpg" alt="Mario Kart" width="460" height="200" /></p>
<p>In meinen Augen ist die Mario Kart-Reihe so logisch in Relation zueinander zu setzten: SNES &gt; GBA &gt; N64 &gt; GC. Der GBA-Teil ist wirklich sehr gut geraten. Nicht nur die alten SNES Strecken sind enthalten sondern auch viele neue Strecken sorgen nicht nur im Multiplayer für langen Spielespaß. Leider hält mein kleiner Bruder seit dem Italienurlaub den Streckenrekord für die letzte Rainbow Road.</p>
<p><img title="Astro Boy: Omega Factor - Vielleicht der größte Geheimtipp für den GBA." src="http://marctv.de/media/astroyboy.jpg" alt="Astro Boy: Omega Factor - Vielleicht der größte Geheimtipp für den GBA." width="460" height="200" /></p>
<p class="pictext">Astro Boy: Omega Factor &#8211; Vielleicht der größte Geheimtipp für den GBA.</p>
<p>Natürlich darf man die vielen NES und SNES-Umsetzungen wie z.B. Super Mario World, Zelda 3 &#8211; ALttP, Yoshis Island, Final Fantasy I + II, Super Mario Bros. 2, Donkey Kong 1 und 2 und etliche mehr nicht vergessen.  Dann gibt es noch echte Videospiele-Perlen wie Mario und Luigi Superstar Saga, Gunstar Super Heros, Boktai mit Lichtsensor(!) oder Astro Boy: Omega Factor. Letzters ist wohl der größte Geheimtipp für den GameBoy Advance.</p>
<p><img title="Golden Sun und Kingdom Hearts: Chains of Memories" src="http://marctv.de/media/gskh.jpg" alt="Golden Sun und Kingdom Hearts: Chains of Memories" width="460" height="200" /></p>
<p class="pictext">Golden Sun und Kingdom Hearts: Chains of Memories</p>
<p>Dann gibt es da noch ein Spiel was besonders zu Anfang für viel Wirbel gesorgt hat: Golden Sun. Als Spieler von vielen Japano-RPGs in diesem Stil habe ich Golden Sun zwar durchgespielt, aber ich würde es niemandem empfehlen, der in dieses Genre eintauchen möchte. Der Anfang ist wirklich gut und zwei bis drei Stunden hält das Spiel den Spieler auch wirklich bei Laune. Die Kämpfe werden dann aber zusehens langweilig oder später schon fast unschaffbar schwer. Die Story ist im Gegensatz zu den was Squaresoft uns in diesem Bereich bisher geschenkt hat ein diffuses Durcheinander. Golden Sun II habe ich zwar dann ein paar Runden eine Chance gegeben aber habe ich dann irgendwann liegen gelassen. Kingdom Hearts &#8211; Chains of Memory ist im Gegensatz zu dem fantastischen <a href="http://marctv.de/blog/2005/06/16/squaresoft_and_disney_s_kingdom_hearts">Kindom Hearts</a> und <a href="http://marctv.de/blog/2006/04/26/kingdom_hearts_2">Kingdom Hearts II</a> auf der PS2 wirklich eine absolute Enttäuschung. Immer dieselben Kämpfe und dann auch noch dieses dämliche Kartensystem.</p>
<p><img title="Das GBA OS PogoShell und ein GBA Video-Titel" src="http://marctv.de/media/pogovideo.jpg" alt="Das GBA OS PogoShell und ein GBA Video-Titel" width="460" height="200" /></p>
<p class="pictext">Das GBA OS PogoShell und ein GBA Video-Titel</p>
<p>Neben Spielen konnte man später sogar <a href="http://www.gba-video.com/">Videos für den GameBoy Advance</a> kaufen. Es gab sogar spezielle Hardware, damit man mit sich unterwegs auf einer SD-Karte Videos auf dem kleinen Bildschirm ansehen konnte. Vielleicht kann Felix was dazu in den Kommentaren erzählen. So richtig interessant waren dann aber die Flash2Advance-Speicherkarten. Damit konnte man nicht nur Homebrew und Emulatoren wie NES, Master System und GBC eingeschränkt sogar <a href="http://www.pocketsnes.net/">Super Nintendo</a> laufen lassen sondern sogar ein kleines Betriebssystem installieren namens <a href="http://www.nightmode.org/pocket/">PogoShell</a>.</p>
<p>Alles in allem wirklich ein schönes Gerät. Durch den Erwerb <a href="http://marctv.de/blog/tag/playstation-portable/">meiner PSP</a> hat der GBA natürlich seine Existensberechtigung verloren. Durch seine unzählige Anzahl an <a href="http://marctv.de/blog/2006/03/14/homebrew_auf_der_playstation_portable">Emulatoren und Ports</a> zusätzlich zu Spielen wie GTA und Ridge Racer hat er das schwarze Nintendogerät einfach hinter sich gelassen. Bye, Bye kleiner Freund. Wir hatten eine gute Zeit zusammen. Doch jetzt kümmert sich <a href="http://www.padertrio.de/nic">Schatzy</a> um dich. Sie kennt die Spiele nämlich noch nicht.</p>
<p><a class="embedvideo normal" href="http://video.google.de/videoplay?docid=-9042769832636207943">Warum der GBA gehen musste&#8230;</a></p>
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		<title>Goodbye Dreamcast</title>
		<link>http://marctv.de/blog/2005/08/24/good_bye_dreamcast/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=good_bye_dreamcast</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Aug 2005 21:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Goodbye]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgie]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Es ist immer das gleiche: Man kauft eine Konsole und irgendwann kommt der Tag an dem sie dann vollständig überholt in einer Platiktüte mit Controllern, Memorycards und den Kabeln landet, weil man bessere Geräte unter dem Fernseher stehen hat. Diesmal traf es Segas letzte Konsole: Die Dreamcast. Friedhof einer jeden Konsole. Und wenn dann die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-11542" title="dc" src="http://marctv.de/media/dc.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Es ist immer das gleiche: Man kauft eine Konsole und irgendwann kommt der Tag an dem sie dann vollständig überholt in einer Platiktüte mit Controllern, Memorycards und den Kabeln landet, weil man bessere Geräte unter dem Fernseher stehen hat. Diesmal traf es Segas letzte Konsole: Die Dreamcast.</p>
<p><span id="more-214"></span></p>
<p><img title="Friedhof einer jeden Konsole." src="http://marctv.de/media/dreamcast_graveyard.jpg" alt="Friedhof einer jeden Konsole." width="460" height="200" border="0" /></p>
<p class="pictext">Friedhof einer jeden Konsole.</p>
<p>Und wenn dann die Konsole das Haus verlässt, denkt man natürlich an die guten Zeiten, die man mit ihr hatte: Shenmue 2, Soul Calibur, Grandia 2, Skies of Arcadia, REZ, Virtua Tennis 2&#8230; Das waren alles super Spiele zu einer Zeit, als die PlayStation 2 nicht unbedingt dem viel entgegen zu setzten hatte. Besonders Soul Calibur und Shenmue 2 sind spielerisch und grafisch noch heute wirklich absolut beeindruckend.</p>
<p><img title="Namcos Soul Calibur GD-ROM. Ein Meisterwerk." src="http://marctv.de/media/sc_gdrom.jpg" alt="Namcos Soul Calibur GD-ROM. Ein Meisterwerk." width="460" height="200" border="0" /></p>
<p class="pictext">Namcos Soul Calibur GD-ROM. Ein Meisterwerk.</p>
<p>Wirklich schade, dass die Ära der Dreamcast zu Ende gehen musste. Zwar werden hier und da in Japan noch ein paar Spiele released wie das wirklich gute Ikaruga. Zu dem Tod der Konsole im Jahre 2001 hat bestimmt auch der schlechte Kopierschutz beigetragen. Seiten wie f-cksega oder das damals aufblühende eDonkey-Netzwerk machten es ziemlich leicht, dafür Kopien zu bekommen.</p>
<p>Die meiner Meinung nach besten Spiele für die Dreamcast: Shenmue 1 und 2, Soul Calibur, Grandia 2, Sonic Adventure 2, Skies of Arcadia, REZ, Virtua Tennis, Daytona USA 2001, das LightGun-Spiel The House of the Dead 2 und Resident Evil: Code Veronica.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Was der kleine, graue Kasten aber wirklich damals allen anderen Konsolen vorraus hatte, war die Möglichkeit damit relativ einfach über das eingebaute 33.6er-Modem online zu gehen. Der sogenannte DreamKey. Das war einerseits die Software um die Dreamcast für das Internet fit zu machen und gleichzeitig ein vollwertiger Browser der sogar Flash konnte. Man bekam gratis so eine coole [Mein_Nickname]@dreamcast.com-eMail-Adresse und mit dem Keyboard und der Maus die es als Peripherie zu kaufen gab. Freaks hatten den Breitbandadapter und den US-Browser um am Router zu spielen. Warum hatte ich das nicht?!<br />
<a name="dreamkey"></a><br />
<img title="Das sah irgendwie schon ziemlich cool aus. " src="http://marctv.de/media/dreamkey3.jpg" alt="Das sah irgendwie schon ziemlich cool aus. " width="460" height="200" border="0" /></p>
<p class="pictext">Das sah irgendwie schon ziemlich cool aus.</p>
<p>Natürlich unterstützen die Spiele dieses Feature. Daytona USA 2001 online auf irgendwelchen japanischen Servern war schon ein Erlebnis. Das erste MMORPG auf einer Konsole war dann auch gleich zu haben: <a href="http://marctv.de/blog/2005/04/10/mmorpg_im_jahre_2000_auf_der_dreamcast/">Phantasy Star Online</a>.</p>
<p>Außerdem habe ich auf der Dreamcast mein erstes <a href="http://marctv.de/blog/2005/04/21/dance_dance_revolution_und_tanzmatten">Dance Dance Revolution</a> gespielt nachdem ich mir zusammen in meiner Zivizeit zusammen mit Lukas die <a href="http://marctv.de/blog/2005/04/21/dance_dance_revolution_und_tanzmatten">Tanzmatten</a> bestellt hatte. Außerdem haben die Lightguns zusammen mit House of the Dead 2 und Confidental Mission wirklich kurzweilig für viel Laune gesorgt.</p>
<p><img title="Die Virtual Memory Unit und der hässliche Controller." src="http://marctv.de/media/dc_contr.jpg" alt="Die Virtual Memory Unit und der hässliche Controller." width="460" height="200" border="0" /></p>
<p class="pictext">Die Virtual Memory Unit und der hässliche Controller.</p>
<p>Ein anderes witzges Detail war die MemoryCard. Sie war wenn man sie aus dem Controller herrausnahm ein MiniGameBoy der mit einer Knopfzelle betrieben wurde. So konnte man nicht nur unterwegs seine Savegames verwalten ( wer hat nicht schon immer davon geträumt ) sondern manche Spiele wie Skies of Arcadia luden Minispiele auf das kleine Ding die dann wenn man sie denn nun wirklich auf dem 48×32 Pixel-Display spielen wollte, das Hautspiel beeinflussten. Wenn das kleine Ding aber im Controller steckte, wurden darauf dann wie z.B. bei Resident Evil: Code Veronica die Lebensenergie angezeigt. Leider wurde diese gute Idee kaum genutzt. Gott sei dank muss meine Dreamcast nicht auf dem Dachboden verschimmeln denn jemand hat sich ihrer angenommen: Nicole. Wie ich hörte, ist sie in ihrer WG auch schon freundlich aufgenommen worden.</p>
<p>Verwandte Artikel:</p>
<ul>
<li><a href="http://marctv.de/blog/2005/09/29/haltbarkeit_optischer_speichermedien">Haltbarkeit optischer Speichermedien</a></li>
</ul>
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