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	<title>MarcTV.de &#187; Spiele</title>
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	<description>Weblog von Marc Tönsing über das Leben, Spiele und Medien.</description>
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		<title>Dark Souls</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 14:34:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[hardcore]]></category>
		<category><![CDATA[Marc spielt]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Dark Souls ist kein Spiel für jedermann. Wer lieber den Weg des geringsten Widerstandes geht um möglichst schnell eine langatmig erzählte Story in einem Action-Rollenspiel mitzuerleben, der ist hier definitiv an der falschen Adresse. Was Super Meat Boy für Jump&#8217;n'Runs ist, das ist Dark Souls für Action-RPGs: Schwer aber fair und zugleich unglaublich motivierend. Wenn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-12016" title="Dark Souls" src="http://marctv.de/media/dark_souls.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Dark Souls ist kein Spiel für jedermann. Wer lieber den Weg des geringsten Widerstandes geht um möglichst schnell eine langatmig erzählte Story in einem Action-Rollenspiel mitzuerleben, der ist hier definitiv an der falschen Adresse. Was <a title="Super Meat Boy" href="http://marctv.de/blog/2010/11/03/super-meat-boy/">Super Meat Boy</a> für Jump&#8217;n'Runs ist, das ist Dark Souls für Action-RPGs: Schwer aber fair und zugleich unglaublich motivierend. Wenn man es denn verstanden hat.</p>
<p>Und das hat bei mir drei gescheiterte Versuche benötigt über die Videothek benötigt, das Spiel gut zu finden. Doch irgendwie hat es mich nicht losgelassen. Ich bin zwar oft gestorben aber ich habe immer etwas dazugelernt. Und wenn man mit diesem Wissen dann plötzlich Erfolg hat, dann gibt mir das als Spieler ein Gefühl, dass ich seit ich fünfzehn bin nicht mehr gehabt habe. Damals bin ich auch oft gestorben. Sogar für Zelda &#8211; A Link to the Past habe ich die ganzen Sommerferien benötigt um den Abspann zu sehen. Jeder Gegner war damals eine Herausforderung. Aber irgendwann hatte ich einen Plan von der Taktik und bin langsam aber sicher bis ans Ende gekommen.</p>
<h3>Es ist leicht zu sterben …</h3>
<p>Dark Souls holt dieses Gefühl von damals zurück und setzt den Schwierigkeitsgrad entsprechend hoch an. Es gibt auch kein Tutorial sondern es geht direkt los. Wir sind ja nicht mehr fünfzehn und wissen was uns erwartet, oder? Jeder Gegner ist wie bei dem <a title="Soul Calibur" href="http://marctv.de/blog/tag/soul-calibur/">Beat&#8217;n'Up Soul Calibur </a>ein ernstzunehmender Gegner und greift alleine oder in Gruppen auf eine Vielfalt von Angriffen zurück. Wenn man wild auf Buttons am Joypad einschlägt, dann endet man mit ziemlicher Sicherheit tot auf dem Boden. Damit das nicht passiert braucht man eine ungeheure Disziplin und auch Geduld um nicht seine hart erkämpften Seelen immer und immer wieder zu verlieren.</p>
<blockquote style="font-size: 140%;" cite="http://www.gamespot.com/dark-souls/reviews/dark-souls-review-6337624"><p>Yet each dog and demon has enough different attacks to make every encounter a surprise; it&#8217;s a great mix of consistency and unpredictability.</p></blockquote>
<p class="pictext"><a href="http://www.gamespot.com/dark-souls/reviews/dark-souls-review-6337624">Kevin VanOrd</a> &#8211; gamespot.com</p>
<p>Seelen sind die Währung für das Aufleveln und auch für den Tausch gegen Gegenstände und Waffen. Wenn man das erste Mal zwischen zwei Checkpoints in Form von Bonfires stirbt, dann ist das nicht schlimm weil alle Seelen nach wie vor an der Stelle liegen, wo man gestorben ist und natürlich alle Gegner wieder da sind. Wenn man nun aber auf dem Weg dorthin aus Selbstüberschätzung oder Ungeduld an einem einfachen Gegner verreckt, dann ist sind alle kostbaren Seelen für immer futsch. Und das passiert nicht gerade selten und ist der Frustfaktor im Spiel. Da man Heiltränke nicht aufsparen und Aufleveln an anderen Orten dem Spieler die Taktik für neue Gegner auch nicht beibringen kann, gibt es auch kaum Möglichkeiten das Spiel mit Farming oder <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grinding_%28video_gaming%29">Grinding</a> zu überlisten. Gleiches gilt für solche Tricks wie Gegner aus ihrem Bereich rauslocken und dann zu erledigen, wenn sie wieder zu ihrem Ursprungsgebiet zurücklaufen wollen: Sie folgen euch auch gerne mal über ein ganzes Level hindurch über Leitern und andere Hindernisse hinweg und lauern euch dann auf.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-12063" title="darksouls" src="http://marctv.de/media/darksouls1.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<h3>… aber schwer zu leben</h3>
<p>Wer weiterspielt und sich durchkämpft wird öfters an dem Punkt sein, an dem man seit einer Stunde ohne Bonfire voll bepackt mit Seelen durch einen bis dahin unbekannten Ort schleicht. Plötzlich wird man dann mächtigere Gegner überrascht bis man kaum noch Lebensenergie besitzt. Wenn man das dann überlebt und sich bis an das nächste Bonfire rettet, dann hat man einen Adrenalinrausch erlebt, denn ich zumindest so schon sehr lange nicht mehr in einem Videospiel erleben durfte. Und wenn man es nicht schaffen sollte, dann weiß man ganz genau, warum man gestorben ist &#8211; und probiert es wieder. Genau so wie bei <a title="Super Meat Boy" href="http://marctv.de/blog/2010/11/03/super-meat-boy/">Super Meat Boy</a>.</p>
<h3>Erst schießen, dann fragen</h3>
<p>Diese Taktik klappt bei Shootern in der Regel sehr gut und führt zum Ziel. Bei Dark Souls ist aber nicht nur jeder Gegner eine Herrausforderung sondern jede Entscheidung ist entgültig. Es gibt keine Speicherstände und nach jeder Aktion speichert das Spiel automatisch und unwiderruflich den Fortschritt. Aus versehen einen wichtigen Händler getötet, weil er aussieht wie ein Zombie? Pech gehabt. Der ist und bleibt tot und ist zusammen mit seinen angebotenen Waren für immer verloren. Deswegen gilt bei Dark Souls: Erst beobachten, dann überlegen und zuletzt handeln.</p>
<h3>Gameplay</h3>
<p>Anders als bei anderen Action-RPGs ist die Steuerung nach einiger Übung äußerst präzise und macht das Überleben überhaupt erst möglich. Neben der Anzeige für die Lebensenergie gibt es noch den Ausdauerbalken, den man zu Anfang leicht unterschätzt. Jeder geblockte Schlag eines Gegners zieht Ausdauer ab. Diese läd sich schnell wieder auf, wenn man nicht gerade das Schild hochhalten muss. Dann geht es deutlich langsamer. Nun kann man drei Schläge eines Gegners gerade so Blocken. Der vierte geht dann aber bei leerem Ausdauerbalken direkt durch und man steht ohne Schutz da. Wenn dann der Gegner nicht alleine ist hat man schon verloren. Man muss also permanent damit rechnen, dass man geschickt Ausweichen muss und auch wirklich einen Abschluss findet. Sonst läuft man Gefahr, dass der Kampf zu eigenen Ungunsten mit dem Tod endet.</p>
<blockquote style="font-size: 130%;" cite="http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PlayStation3/Test/Fazit_Wertung/PlayStation3/24633/72982/Dark_Souls.html"><p>Dark Souls entführt in ein einzigartiges, herrlich offenes und mysteriöses Abenteuer, das einen schlaflos über die nächsten Schritte spekulieren lässt &#8211; bis man mit blitzenden Augen aufsteht und weiterkämpft.</p></blockquote>
<p class="pictext"><a href="http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PlayStation3/Test/Fazit_Wertung/PlayStation3/24633/72982/Dark_Souls.html">Jörg Luibl</a> &#8211; 4players.de</p>
<p>Neben Schwert und Schild gibt es auch noch Magie und Pfeil und Bogen. Ich habe mich bisher nur auf Ersteres verlassen denn scheinbar ist es keine gute Idee sich auf mehrere Stile zu spezialisieren.</p>
<h3>SinglePlayer-MMORPG</h3>
<p>Am Anfang habe ich es nicht verstanden aber jetzt halte ich es für eine der genialsten Ideen im Bereich Multiplayer in einem RPG: Der Onlineteil von Dark Souls. Anders als in einem MMORPG ist man gefühlt immer alleine. Nur manchmal sieht man mal eine durchscheinende Silhouette eines anderen Spielers an sich vorbei laufen. Ansonsten sind aber überall kleine gelbe Schilder mit kurzen Hinweisen anderer Spieler auf dem Boden zu finden. Die können natürlich auch gelogen sein aber meistens helfen sie doch in verzweifelten Momenten die richtige Entscheidung zu treffen.</p>
<p>Richtig interessant wird es aber, wenn man andere Personen in sein Spiel reinholt. Oder in ein Spiel eines anderen Spieler mit Gewalt eindringt. Diese ungezwungenen Möglichkeiten im Bereich PvP und Coop geben dem Spiel noch einen ganz eigenen Onlinetwist und ist für mich eine willkommene Abwechslung zu den <a href="http://marctv.de/blog/2007/05/06/gameplay_von_mmorpgs/">MMORPGs mit ihrem langweiligen Gameplay</a>. Man könnte also tatsächlich sagen, dass Dark Souls eine Art SinglePlayer-MMORPG darstellt.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-12034" title="Dark Souls" src="http://marctv.de/media/ds_ico.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<h3>Story</h3>
<p>In den letzten Jahren habe ich gemerkt, dass ich die Handlung von Videospielen nicht mehr ertragen kann. Vielleicht liegt es am erhöhten Lesekonsum durch den <a title="Amazon Kindle Keyboard" href="http://marctv.de/blog/2012/01/08/videospiele-als-download/">Kindle</a> aber wenn ein Spiel mit eine sogenannte Zwischensequenz vorführt, dann ist das alles aber nicht packend oder spannend. Bei Dark Souls gibt es nur eine minimal erzählte Geschichte. Was besseres hätte das Spiel gar nicht machen können denn jeder Versuch noch tiefer in die lebensfeindliche Welt einzutauchen erzählt seine ganz eigene Geschichte, die jeder Spieler anders erleben wird.</p>
<p>Da alle Gegner sich beängstigend realistisch verhalten erlebt man hier mehr Emotionen als bei allen <a href="http://marctv.de/blog/2009/04/01/resident-evil-5/">Survival-Horrorgames</a> und <a href="http://marctv.de/blog/tag/final-fantasy/">schnulzigen Japano-RPG</a>s zusammen. Manchmal erinnert das Gefühl beim Spielen an die Meister des visuellen Erzählens ohne Zwischensequenzen  in Videospielen: ICO und <a href="http://marctv.de/blog/2005/12/03/shadow_of_the_colossus/">Shadow of the Colossus</a>.</p>
<h3>Skyrim oder Dark Souls?</h3>
<p>Viele Leute werden genau wie ich vor der selben Entscheidung stehen wie ich: Dark Souls oder Skyrim. Außer den PC-Spielern denn die müssen auf Dark Souls verzichten und haben schon <a title="Dark Souls PC" href="http://petitionbureau.org/DarkSoulsForPC">eine Petition für eine PC-Portierung</a> aufgesetzt. Ich bin persönlich ein riesiger Fan von <a title="The Elder Scrolls: Oblivion" href="http://marctv.de/blog/2007/11/06/the_elder_scrolls_4_oblivion_xbox360/">Oblivion</a> und habe es mitsamt seinen Addons komplett durchgespielt. Auch Skyrim ist wieder ein wunderschönes Spiel mit beeindruckender Technik. Als ich zum ersten Mal in der ersten kleinen Stadt durch das Wasser gewatet bin, war ich erstaunt was für eine unglaubliche Grafikreserven die XBOX 360 offensichtlich noch besitzt. Dark Souls sieht zwar auch sehr gut aus aber eben nicht ansatzweise so beeindruckend wie Skyrim.</p>
<p><a class="embedvideo" href="http://www.youtube.com/watch?v=93LFz_j5fQA">Dark Souls Trailer</a></p>
<p>Der Unterschied zwischen den beiden Spielen ist aber ein ganz anderer. Während Skyrim wie schon sein Vorgänger Oblivion eher an eine gemächliche aber interessante Reise erinnert ist Dark Souls eine Herausforderung. Nachdem ich Dark Souls nun etwas länger gespielt habe, kann ich mich für Skyrim und seine wunderschönen Landschaften nicht mehr begeistern. Die Quests und ihre Geschichten langweilen mich. Es fühlt sich wie Fremdgehen an.</p>
<blockquote style="font-size: 130%;" cite="http://www.gamersglobal.de/test/dark-souls?page=0,2"><p>Frustresistente Spieler mit masochistischen Charakterzügen mögen sich auf eigene Gefahr an Dark Souls heranwagen, alle anderen lassen tunlichst die Finger von diesem Spiel.</p></blockquote>
<p class="pictext"><a href="http://www.gamersglobal.de/test/dark-souls?page=0,2">Sven Ohnstedt</a> &#8211; gamersglobal.de</p>
<h3>Ruckel, Ruckel</h3>
<p>Leider hat das Spiel zumindest auf der XBOX 360 in den Gebieten Blighttown und New Londo extreme Probleme mit der Bildwiederholrate. Und zwar völlig unverständlich weil dies sporadisch passiert und offensichtlich andere Gebiete grafisch deutlich imposanter wirken als diese Gebiete. Ich persönlich hoffe noch auf ein Patch.</p>
<h3>Aller Anfang ist schwer</h3>
<p>Ich hatte damals mal gesagt, dass ich eine Art <a href="http://marctv.de/blog/2005/12/08/nintendos_letzter_flop/">düsteres Zelda</a> haben möchte, dass für mein Alter und meine Fertigkeiten am Joypad gemacht wurde und nicht für überarbeitete Väter oder deren Kinder. Dark Souls ist verdammt nah dran an dieser Vision und äußerst wichtig um der Videospiele-Industrie zu zeigen, dass solche Konzepte heute neben den ganzen Casualspielen noch sehr gut funktionieren. Bei mir hat es erst nach dem vierten (!) Anlauf klickt gemacht. Das hatte ich nur bei GTA: San Andreas das ich damals auch mehrfach zur Seite gelegt bis ich es dann in einem Rutsch und mit wachsender Begeisterung durchgespielt habe. Manche Spiele erschließen sich eben nicht sofort sondern brauchen eine Weile bis sie Spaß machen. Dann aber um so mehr. Denn schließlich will zumindest ich auch wieder Spiele erleben, bei denen man wieder gewinnen und verlieren kann.</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B004VPN9JY/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=087022-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B004VPN9JY">Dark Souls bei Amazon kaufen</a></p>
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		<title>Videospiele als Download</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 14:56:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Reportagen]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Was fehlt der XBOX 360 auf dem retuschierten Bild? Genau, das optische Laufwerk. Das könnte irgendwann Realität werden. Steam hat es auf dem PC vorgemacht und so langsam kommt dieser Trend auch auf den Konsolen an: Spiele werden nicht nur auf Disk ausgeliefert sondern man läd sie sich als 7 Gigabyte große Downloads einfach direkt auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-12214" title="XBOX 360 ohne DVD Laufwerk" src="http://marctv.de/media/xbox360_ohne_DVD_Laufwerk.jpg" alt="XBOX 360 ohne DVD Laufwerk" width="960" height="418" /></p>
<p>Was fehlt der XBOX 360 auf dem retuschierten Bild? Genau, das optische Laufwerk. Das könnte irgendwann Realität werden. Steam hat es auf dem PC vorgemacht und so langsam kommt dieser Trend auch auf den Konsolen an: Spiele werden nicht nur auf Disk ausgeliefert sondern man läd sie sich als 7 Gigabyte große Downloads einfach direkt auf seine Konsole.</p>
<h3>Digital ist besser</h3>
<p>Ich persönlich lebe in einer digitalen Welt. Meine Bücher liegen auf meinem Amazon Kindle, meine Apps synchroniseren sich zwischen iPhone, iPad und Mac. Bahn-, Flug- und Konzerttickets  finden nur noch als 2D-Barcode auf meinem Smartphone Manifestation. Filme und Serien werden direkt über die <a href="http://marctv.de/blog/2011/05/29/boxee-box/">Boxee Box</a> geguckt.</p>
<p>Es ist mittlerweile eigenartig, eine Disk in mein Laufwerk zu schieben nur um sie dann auf der Festplatte zu installieren. Ob nun ein runder Gegenstand aus Plastik oder mein Benutzername und Kenntwort als Authentifizierung für das Starten benutzt wird, ist doch eigentlich fast egal denn das Spiel befindet sich ja bereits auf der Festplatte.</p>
<p>Letztens habe ich mir sogar mit <a href="http://marctv.de/blog/tag/danjiel/">Dänjiel</a> noch mal ganz spontan Abends Resident Evil 5 auf XBOX Live für 20 EUR gekauft nur um es mit ihm sofort im Koop spielen zu können. Und das obwohl ich es schon mal auf Disk besessen und wieder verkauft hatte. Genau so war Halo: Reach letztens für 11 EUR als Download im Angebot. Es ist erstaunlich wie oft ich nun ab und so mal den Multiplayer spiele, weil ich es sofort starten kann.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-11963" title="Games on Demand" src="http://marctv.de/media/god__xbl.jpg" alt="Downloadable Games on XBOX Live Marketplace" width="960" height="418" /></p>
<h3>Nachteile</h3>
<p>Wenn in 20 Jahren die Konsole mal defekt sein sollte und es die Server nicht mehr gibt, dann kommt man unter Umständen nicht mehr an sein heiß geliebtes Spiel. Außerdem kann man die Spiele nicht so einfach  weiterverkaufen. Man könnte umständlich für jedes Spiel einen eigenen Account anlegen aber das wäre so als wenn man bei Facebook für jede Gruppe von Freunden einen eigenen Zugang erstellen würde.</p>
<p>Dazu kommt, dass man im Moment im Gegensatz zu Steam auf XBOX Live und PSN nicht wirklich Geld spart. Die Spiele sind bis auf wenige Ausnahmen mindestens so teuer als würde man sie im Laden kaufen</p>
<h3>Vorteile</h3>
<p>Man bekommt die Spiele selbst an einem Sonntag je nach Geschwindigkeit der eigenen Internetleitung innhalb von wenigen Mintuten. Die Spiele starten dann direkt per Tastendruck ohne dass man irgendwo die Disk suchen muss. Zusätzlich entfällt die Installation. Man ist also in jedem Fall schneller im Spiel.</p>
<h3>Warum nicht günstig mieten?</h3>
<p>Ich auch bereit nur für die Miete zu bezahlen. Sagen wir für ein Wochenende Skyrim eine Gebühr von 3 Euro. Ich bin persönlich eh kein großer Freund von Regalen voller Bücher, Spielen oder Filmen in der Wohnung. Das fordere ich auch nicht in der digitalen Welt. Da zählt nur, was man tatsächlich davon konsumiert hat. Warum also nicht ein Netflix für Spiele?</p>
<h3>Die Hersteller sind gefragt</h3>
<p>Die Microsoft hat mit der XBOX Live Arcade gezeigt, dass sie verstanden haben, wie man Leute zu digitalen Inhalten bewegt. Es gibt immer eine Demoversion und die kann man dann im Spiel direkt für einen Betrag X aktivieren. So ein Experiment gab es auch mal mit Fable 2, also einem Games on Demand Titel. Dort hat man das Spiel für den Onlineverkauf in 5 Episoden unterteilt diese einzeln verkauft. Leider für einen absolut überzogenen Preis.</p>
<p>Wieso erscheinen nicht alle Spiele gleich bei ihrer Veröffentlichung als Game on Demand auf XBOX Live und wieso sind sie dann meistens noch immer so teuer? Die Frage kann man sich natürlich selbst beantworten: Es sind die Händler wie Gamestop, Saturn und Mediamarkt die das natürlich nicht so witzig fänden. Für mich wäre es aber persönlich die beste Lösung, wenn man diesen Zwischenschritt weglassen würde. Dann müssen aber natürlich auch die Preise stimmen.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-11753" title="Gebrauchte Videospiele" src="http://marctv.de/media/gebrauchtmarkt.jpg" alt="Gebrauchte Videospiele" width="960" height="418" /></p>
<h3>Disks sind tot</h3>
<p>Man kann sich schon mal mit dem Gedanken abfinden, dass die Stunde der Spiele auf Speichermedien geschlagen hat. Wer in der letzten Zeit mal einen aktuellen Titel wie <a title="Batman - Arkham City" href="http://marctv.de/blog/2011/11/20/batman-arkham-city/">Batman &#8211; Arkham City</a> für die PS3 oder XBOX auf Disk gekauft hat und es nun weiterkaufen will, wird feststellen, dass er nur zwei Drittel des Spiel verkaufen kann. Denn der Catwoman DLC, den man als Code an seinen Account koppeln muss, sich natürlich nicht weiterverkaufen lässt. Wenn man diese wichtige Story als Gebrauchtkäufer spielen will, dann muss man ihn sich für ca. 12 EUR bei XBOX Live oder PSN kaufen. Ganz ehrlich: Dann kann ich es mir auch gleich als Game on Demand besorgen. Ich gehe fest davon aus, dass die Nachfolger der XBOX 360 und PS3 nur noch sekundär auf ein optisches Laufwerk zum Vertrieb setzen wird.</p>
<p>Mir soll es recht sein.</p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed Revelations</title>
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		<comments>http://marctv.de/blog/2011/12/30/assassins-creed-revelations/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 19:52:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Die geniale Idee hinter Assassin&#8217;s Creed hat nach wie vor bestand: Man erlebt das Spiel aus der Perspektive von Desmond, einem Nachfahren der Assassinen Gilde. Dieser sitzt in einem Gerät, dem sogenannten Animus und kann damit über die Gene seiner Vorfahren deren Geschichte nachspielen. Somit ist es eine Art Spiel im Spiel und erklärt so [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-11771" title="assassins_creed revelations" src="http://marctv.de/media/assassins_creed_revelations.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Die geniale Idee hinter Assassin&#8217;s Creed hat nach wie vor bestand: Man erlebt das Spiel aus der Perspektive von Desmond, einem Nachfahren der Assassinen Gilde. Dieser sitzt in einem Gerät, dem sogenannten Animus und kann damit über die Gene seiner Vorfahren deren Geschichte nachspielen. Somit ist es eine Art Spiel im Spiel und erklärt so elegant das Scheitern nicht mit einem <em>Game Over</em> sondern mit einer <em>Desynchronisierung</em>, wenn man bei den diversen lebensmüden akrobatischen Einlagen über die Häuserdächer mal abgerutscht ist.</p>
<p><span id="more-11768"></span></p>
<p><a class="embedvideo forcehd" href="http://www.youtube.com/watch?v=31IPmEwF7M0">Extra für euch habe ich in der Abenddämmerung die Hagia Sophia bestiegen</a></p>
<p>Ezio ist einer dieser Vorfahren und nun schon seit drei Teilen in Folge der Protagonist mit einer Schwäche für das schöne Geschlecht. Nun als gealterter Mann sieht er Sean Connery <em>zufällig</em> zum Verwechseln ähnlich. Auf seiner Reise durch das altertümliche <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Konstantinopel">Konstantinopel</a> findet er Schlüssel, die Erinnerungen einer seiner bekanntesten Vorfahren enthalten: Altaïr aus <a href="http://marctv.de/blog/2007/12/05/assassins_creed_xbox360/">Assassin&#8217;s Creed I</a>. Diese Erinnerungen sind spielbar und nehmen den Spieler mit auf eine Reise zurück zu den bekannten Schauplätzen aus Teil 1.</p>
<blockquote style="font-size: 142%;" cite="http://www.1up.com/reviews/assassins-creed-revelations-ps3-xbox360?pager.offset=1"><p>While Revelations lacks that one supreme improvement or standout mechanic that defined AC2 and Brotherhood each, it&#8217;s still a damn fine sendoff for Altair and Ezio.</p></blockquote>
<p class="pictext"><a href="http://www.1up.com/reviews/assassins-creed-revelations-ps3-xbox360?pager.offset=1"><cite>Thierry Nguyen</cite> &#8211; 1up.com</a></p>
<p>Als die Spieldisk der mittlerweile vierten Episode der Assassin&#8217;s Creed Serie langsam in meine XBOX fuhr, hatte ich ernste Zweifel, ob mich die Parcourakrobatik vor der malerischen Kulisse Konstantinopels noch mal packen würde wie damals. Gleich beim Start kommt die erste Ernüchterung: Natürlich fängt man wieder ganz von vorne an und Ezio, der auch dieses Mal wieder die Hauptrolle spielt, hat alles verlernt. Das hat der zweite Teil von Batman schon etwas besser hinbekommen, weil man da konsequent weitergemacht hat wo Teil 1 aufgehört hat. Ich bin nach drei Teilen mittlerweile Profiassassine und brauche keine dämlichen Tutorials mehr. Was ich brauche, sind neue Herausforderungen und Ideen aber keine halbstündige Erklärung, wie man rennt und springt.</p>
<p>Tatsächlich ist Revelations sogar ein wenig schwerer geworden aber leider nur am Anfang. Im späteren Verkauf gewinnt man praktisch jeden Schwertkampf gegen 30 Gegner gleichzeitig weil man von einer Armada an frisch rekrutierten Hobbyassassinen begleitet wird die auf Knopfdruck schon mal 25 Gegner nach und nach in einen Kampf verwickeln und dann töten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-11821" title="ezio" src="http://marctv.de/media/ezio.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Leider verlässt sich das Spiel nicht nur auf seine Stärken sondern versucht mit neuen aber unpassenden Ideen für eine Abwechslung zu sorgen, die man gar nicht vermisst. Dazu gehört unter anderem das Tower Defense Minispiel wenn man ein Hauptquartier verteidigen muss. Auch das Bauen von Bomben und die Kutschfahrt-Sequenzen sind nicht gerade die Stärke des Titels. Richtig schlimm sind dann die Level mit Desmond auf der Insel. Diese sind aber, wie viele andere störende Elemente auch, optional.</p>
<div class="quote">
<blockquote style="font-size: 142%;" cite="http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/26873/73472/Assassins_Creed_Revelations.html"><p>Ubisoft inszeniert eine gelungene Fortsetzung mit starkem erzählerischen Fokus, die wie geschaffen ist für kalte Winterabende.</p></blockquote>
<p class="pictext"><a href="http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/26873/73472/Assassins_Creed_Revelations.html"><cite>Mathias Oertel</cite> &#8211; 4players.de</a></p>
</div>
<p>Bei der Story muss ich Mathias von 4Players widersprechen. Videospiele schaffen es äußerst selten auf ein erzählerisches Niveau von Filmen oder gar Büchern zu gelangen. Dazu kommt, dass die Geschichten selber nicht besser sind, als die Abenteuer in Entenhausen in den lustigen Taschenbüchern. Spiele erzählen ihre Geschichte im Idealfall aus sich selbst heraus wie <a title="Limbo" href="http://marctv.de/blog/2010/07/23/limbo/">Limbo</a> oder <a href="http://marctv.de/blog/2005/12/03/shadow_of_the_colossus/">Shadow of the Colossus</a>.  Spannende Geschichten habe ich in einem Spiel noch nie durch passive Zwischensequenzen erlebt weil ich mich in diesen Momenten zurück lehne und meine Verbindung zu der Figur auf dem Bildschirm unterbrochen ist. Bei Assassin&#8217;s Creed fühle ich mich Ezio oder Altaïr nie ferner <a href="http://www.youtube.com/watch?v=8-Ixo7QXw_E">als in den Zwischensequenzen</a>. Es sind doch die kleinen Geschichten, welche die riesige Stadt selber schreibt. Das sind die Momente, die bei mir hängen bleiben.</p>
<p>Wenn ich erst den Kommandeur eines Templerhauptquartiers unbemerkt in einer kleinen Seitengasse erledige um mich dann lautlos auf den Turm schleiche um das Assassinenfeuer zu entzünden, dann ist das bis zur letzten Sekunden spannend. Ganz im Gegenteil zu den Zwischensequenzen, bei denen scheinbar Spannung oder gar Romantik rüber gebracht werden soll. Das ließ mich schon bei <a title="Heavy Rain" href="http://marctv.de/blog/2011/03/22/heavy-rain/">Heavy Rain</a> völlig kalt. Bei AC:Revelations kommt noch dazu, dass die virtuellen Gesichter einfach nicht dazu in der Lage sind mir ihre Emotionen zu verraten.  Einzig und allein das Ende ist wirklich eine echte &#8220;Revelation&#8221; während ich die Wendungen im Spiel durch die für mich langweiligen Nebencharakteren als zu platt empfunden habe.</p>
<blockquote style="font-size: 142%;" cite="http://www.gamespot.com/assassins-creed-revelations/reviews/assassins-creed-revelations-review-6345194?page=2"><p>And what Revelations does best is to set you free in a magnificent city, where you skyrocket across the rooftops, letting the gorgeous sights and evocative music transport you to another life and another century.</p></blockquote>
<p class="pictext"><a href="http://www.gamespot.com/assassins-creed-revelations/reviews/assassins-creed-revelations-review-6345194?page=2"><cite>Kevin VanOrd</cite> &#8211; gamespot.com</a></p>
<p>Am Ende ist die neuste Auskopplung zwar wieder mal ein gutes aber kein außergewöhnliches Spiel. Ich würde sogar so weit gehen, dass man sich nur <a title="Assassins's Creed Ending" href="http://www.youtube.com/watch?v=j5G_i_d8pGk">die Pointe am Schluss auf YouTube</a> ansehen muss, um alles an Story gesehen zu haben. Ich habe viele schöne Erinnerungen an meinem Besuch in Konstantinopel aber so langsam muss eine deutliche Veränderung her. Denn wieso ist das Spiel später viel zu einfach? Wo sind die spannenden Missionen aus AC: Brotherhood, die das Schleichens voll ausgenutzt haben? Wieso sind die anderen Charaktere so langweilig inszeniert? Mich persönlich stört aber am meisten die unsaubere Grafik die besonders bei Szenen mit vielen Gebäuden deutliches <a title="Tearing in Videospielen" href="http://marctv.de/blog/2010/09/22/screen-tearing-in-videospielen/">Tearing</a> zeigt. Das muss nicht sein wenn das Spiel auf einer Konsole erscheint. Was man dem Spiel aber trotzdem hoch anrechnen muss, ist die durchweg hohe Framerate gekoppelt mit der extremen (!) Weitsicht.</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00524X1H8/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=087022-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B00524X1H8">Assassin&#8217;s Creed: Revelations günstig bei Amazon kaufen</a> &#8211; amazon.de</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Child of Eden</title>
		<link>http://marctv.de/blog/2011/12/12/child-of-eden/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=child-of-eden</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 21:19:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Marc spielt]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[REZ]]></category>
		<category><![CDATA[Spielkunst]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Ein Phönixvogel aus Feuer schwebt vor einer Kullise, die aus einem Apple Wallpaper entsprungen sein könnte. Dabei steigen langsam Schmetterlinge aus seinem Hintern empor und aus den Boxen wummert passend dazu auf Japano-Pop Beats &#8220;I found the path to paradise! ♫&#8220;. Willkommen beim Rythm-Shooter Child of Eden für die XBOX 360 und PlayStation 3. Rythm-Shooter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone alt=" title="childofeden" src="http://marctv.de/media/childofeden.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Ein Phönixvogel aus Feuer schwebt vor einer Kullise, die aus einem Apple Wallpaper entsprungen sein könnte. Dabei steigen langsam Schmetterlinge aus seinem Hintern empor und aus den Boxen wummert passend dazu auf Japano-Pop Beats &#8220;<em>I found the path to paradise! ♫</em>&#8220;. Willkommen beim Rythm-Shooter Child of Eden für die XBOX 360 und PlayStation 3.</p>
<p><span id="more-11706"></span></p>
<h3>Rythm-Shooter on Rails</h3>
<p>Child of Eden ist der direkte Nachfolger eines meiner Lieblingsspiele auf der Dreamcast: <a title="REZ HD" href="http://marctv.de/blog/2008/01/30/rez_hd/">REZ bzw. REZ HD für die XBOX Arcade</a>. Wieder geht es darum in ein Computersystem einzudringen und eine künstliche Intelligenz aufzuspüren. Das Gameplay auch das selbe: Man fliegt wie auf Schienen durch eine psychedelische Welt und schießt auf alles, bevor es den Spieler treffen kann. Nach insgesamt sechs Level inkl. Endgegner ist der Spaß vorbei und man hat Lumi, das Child of Eden, gerettet.</p>
<h3>Ist das Kunst?</h3>
<p>Doch genau so wie REZ ist Child of Eden mehr als die Summe seiner Einzelteile. Das Spiel sieht aus wie ein Trip auf LSD und fühlt sich dabei auch so an. Musik und die abstrakte Grafik reagieren zusammen mit der Umgebung auf die Interaktionen des Spielers und sorgen trotz der begrenzten spielerischen Möglichkeiten für eine starke Immersion. Da die Level nur 10 Minuten lang und äußerst abwechslungsreich gestaltet sind, nimmt man das Spektakel tatsächlich eher wie eine Reise wahr.</p>
<h3>Highscore Jagd</h3>
<p>Irgendwann merkt man dann, dass die abstrakten Gegner nach bestimmten Vorgehen besonders elegant beseitigt werden können. Dann wechselt man in den Scoremode und tritt auf Highscorelisten gegen seine Freunde oder gleich gegen die ganze Welt an. In die Spiele <a title="Chime" href="http://marctv.de/blog/2010/02/08/chime/">Chime</a> und <a title="REZ HD" href="http://marctv.de/blog/2008/01/30/rez_hd/">REZ HD</a> habe ich neben <a title="Geometry Wars 2" href="http://marctv.de/blog/2008/10/11/geometry-wars-retro-evolved-2/">Geometry Wars 2</a> nur deswegen so viel Zeit versenkt, weil ich immer wieder die mehr Punkte als meine Freunde holen wollte und die Anzahl der Level überschaubar gewesen ist.</p>
<p>Das alles könnte genau so auch auf Child of Eden zutreffen.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-11716" title="coe_gp" src="http://marctv.de/media/coe_gp.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Könnte zutreffen. Während der Vorgänger ohne Kitsch aber dafür mit <a href="http://www.youtube.com/watch?v=dJFDHz581ko">Elektromusik und schicker Wireframe-Opti</a>k überzeugen kann, sieht Child of Eden nicht nur wie ein <a title="Heavenly Star" href="http://www.youtube.com/watch?v=XL2od1AF_Cs">J-Pop Video</a> aus sondern es klingt auch leider so. Die <a title="Heavenly Star" href="http://www.youtube.com/watch?v=XL2od1AF_Cs">Musik der Genki Rockets</a> ist definitiv ein Ohrwurm aber auf Dauer absolut nicht mein Ding. Den Soundtrack von REZ enthält zwei der meistgespielten Lieder auf meinem iPod.</p>
<h3>Stillos</h3>
<p>Befremdlich sind beim Stil vor allem der Mix aus realgedrehten Videosequenzen in Verbindung mit den technisch beeindruckenden Partikeleffekten. Die Umgebung hat dadurch und durch die konstanten 60 Frames pro Sekunde einen schönen Tiefeneffekt während die Filmsequenzen technisch bedingt eher flach wirken. Aber auch die Level unterscheiden sich leider viel zu wenig voneinander und fühlen sich auch spielerisch zu ähnlich an.</p>
<p><a class="embedvideo forcehd" href="http://www.youtube.com/watch?v=SrY4iETraik8&amp;t=0m4s">Child of Eden Trailer</a></p>
<h3>Zu leicht</h3>
<p>REZ HD hatte Charme und war insbesondere im letzten Level auch nicht ohne weiteres beim ersten Durchgang schaffbar. Ich hatte regelrecht Respekt vor dem letzten Level. Als ich irgendwann nach viel Übung den berühmten Schmetterling endlich zu Gesicht bekam, wusste ich, dass sich die Mühe gelohnt hat. Hier habe ich alle Level inklusive dem Letzten gleich beim ersten Mal geschafft.</p>
<p>Auf dem höheren Schwierigkeitsgrad sind die Level selber auch ein ziemlich einfach aber die Endgegner sind im Gegensatz dazu viel zu schwer.</p>
<h3>… und zu teuer</h3>
<p>Richtig frech ist dann aber der <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B004JLNKL2/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=087022-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B004JLNKL2">Preis von aktuell 30 EUR</a>. Das ist für das Gebotene definitv zu viel. Als reinen Downloadtitel für ein paar Euro kann man sich die leider viel zu kurze Reise mal anschauen. Mit Kinect oder PlayStation Move ist vielleicht noch ein wenig interessanter aber am Kern des Spiels rüttelt die Art der Eingabe leider wenig.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Batman: Arkham City</title>
		<link>http://marctv.de/blog/2011/11/20/batman-arkham-city/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=batman-arkham-city</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 13:59:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Batman]]></category>
		<category><![CDATA[Eigene Filme]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
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		<description><![CDATA[In einer meiner Selbstfindungsphasen habe ich mich letztens gefragt, warum ich eigentlich mal angefangen habe zu bloggen. Dabei ist mir bewusst geworden, dass ich eigentlich immer euch, die Besucher meiner Seite, dafür begeistern wollte wofür ich mich selber begeistern kann. Und das sollte auch in Zukunft ein Mix aus meinem Leben, Medien und Spielen sein. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://marctv.de/media/batman_arkham_city.jpg" alt="" title="batman_arkham_city" width="960" height="418" class="alignnone size-full wp-image-12004" /></p>
<p>In einer meiner Selbstfindungsphasen habe ich mich letztens gefragt, warum ich eigentlich mal angefangen habe zu bloggen. Dabei ist mir bewusst geworden, dass ich eigentlich immer euch, die Besucher meiner Seite, dafür begeistern wollte wofür ich mich selber begeistern kann. Und das sollte auch in Zukunft ein Mix aus meinem Leben, Medien und Spielen sein. Das Teaserbild kommt übrigens direkt aus der XBOX und zeigt die Echtzeitgrafik im Spiel.</p>
<p><span id="more-11546"></span></p>
<p>Denn obwohl ich geschrieben habe, dass <a title="Awesome by Accident" href="http://marctv.de/blog/2011/04/20/awesome-by-accident/">ich mich nicht mehr für das Medium Videospiele begeistern kann</a>, war dies leider ein Trugschluss. Es gibt für mich keine durch Technologie getriebener Unterhaltung, die mich mehr begeistert als Videospiele. Deswegen möchte ich nun das Spiel vorstellen, dass mir in diesem Jahr mit Abstand den meisten Spaß bereitet hat: Batman: Arkham City.</p>
<p><a class="embedvideo" href="http://www.youtube.com/watch?v=atVFr_RbQUI">Batman &#8211; Arkham City &#8211; MarcTV.de</a></p>
<p>Ein paar Anmerkungen zu der Produktion des Videos: Die Spielszenen wurden aufgenommen mit der neue <a title="HD PVR Gaming Edition" href="http://marctv.de/blog/2010/10/13/xbox-360-hd-videosignal-aufnehmen_mac_hdpvr/">HD PVR Gaming Edition</a>, die mir freundlicherweise durch die Firma Hauppauge zu diesem Zweck zur Verfügung gestellt wurde. Ich habe aus diesem Grund den verlinkten Review um diverse Anmerkungen und best practice-Ansätze ergänzt.</p>
<p>Hier meine Checkliste für das erfolgreiche Aufnehmen von Spielematerial, wenn man nachher damit ein Video wie das in diesem Artikel produzieren möchte:</p>
<ul>
<li>Alle störenden grafischen Einblendungen im Spiel abschalten.</li>
<li>Hintergrundmusik auf 0 setzen.</li>
<li>Den leichtesten Schwierigkeitsgrad wählen.</li>
<li>Die Kamera im Spiel immer leicht in Bewegung halten.</li>
</ul>
<p>Besonderen Dank an meine <a href="http://schulsportblog.de/">Freundin Olga</a>, dass sie den Spaß mitgemacht hat. Vielleicht sollte sie alle Videos machen und ich filme nur noch.</p>
<h3 class="fr">Links</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B005260HEQ/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=087022-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B005260HEQ">Batman: Arkham City</a> &#8211; amazon.de</li>
<li>Comic: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/1401232558/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=220780-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=1401232558">Batman Arkham City</a> &#8211; amazon.de</li>
<li><a title="HD PVR Gaming Edition" href="http://www.amazon.de/gp/product/B0052E80S8/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=087022-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B0052E80S8">Hauppauge HD PVR &#8220;Gaming Edition&#8221;</a> für unter 200 EUR &#8211; amazon.de</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>39</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Deus Ex 3</title>
		<link>http://marctv.de/blog/2011/10/05/deus-ex-3/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=deus-ex-3</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 09:52:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex]]></category>
		<category><![CDATA[PC Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Ein Cyberpunk-Adventure als Mix aus Shooter und Rollenspiel mit einer philosophisch angehauchten Story über Verschwörungstheorien fand schon im Jahre 2000 seine Manifestation in Deus Ex für den PC. Dieses Spiel fand ich so gut, dass ich während meiner Zeit bei MTV Game One dem Spiel ganze 3 Minuten in Ausgegraben: Deux Ex widmen durfte. Nun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-10507" title="Deus Ex Human Revolution" src="http://marctv.de/media/deusex.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Ein Cyberpunk-Adventure als Mix aus Shooter und Rollenspiel mit einer philosophisch angehauchten Story über Verschwörungstheorien fand schon im Jahre 2000 seine Manifestation in <a title="Deus Ex (PC)" href="http://marctv.de/blog/2007/03/08/deus_ex/">Deus Ex für den PC</a>. Dieses Spiel fand ich so gut, dass ich während <a title="Praktikum bei MTV Game One" href="http://marctv.de/blog/2008/03/03/praktikumstagebuch_hamburg_2/">meiner Zeit bei MTV Game One</a> dem Spiel ganze 3 Minuten in <a title="MTV Game One Ausgegraben: Deus Ex" href="http://marctv.de/blog/2008/05/28/marc_im_tv/">Ausgegraben: Deux Ex</a> widmen durfte. Nun ist nach dem unterirdischen zweiten Teil nun Deus Ex 3 als <strong>Deus Ex: Human Revolution</strong> erschienen. Da konnte ich trotz selbst auferlegter <a title="Spielblockade" href="http://marctv.de/blog/2011/04/20/awesome-by-accident/">Spielblockade</a> nicht widerstehen und habe mich ins das Abenteuer gestürzt.</p>
<p><span id="more-10310"></span></p>
<p>Man beginnt das Spiel als Adam Jensen, der als Sicherheits-Chef einer großen Firma nach einem Terroranschlag so schwer verletzt wird, dass er nur durch bionische Implantate wieder zurück ins Leben geholt werden kann. Als aufgepimpter Mensch 2.0 sieht man die Welt als Spieler dann im wahrsten Sinne des Wortes gleich mit anderen Augen: Ähnlich wie bei der brillanten Spieleserie <a title="Bioshock" href="http://marctv.de/blog/tag/bioshock/">Bioshock</a> kann man Kameras und Geschütztürme hacken und gegen seine feindliche Umwelt einsetzen.</p>
<p><img class="huge alignnone size-full wp-image-10318" title="Wenn die Gegner so reagieren, dann hat man was falsch gemacht - oder auf Waffen geskillt" src="http://marctv.de/media/deusex_hr.jpg" alt="Wenn die Gegner so reagieren, dann hat man was falsch gemacht - oder auf Waffen geskillt" width="940" height="409" /></p>
<p class="pictext">Wenn die Gegner so reagieren, dann hat man was falsch gemacht &#8211; oder auf Waffen geskillt</p>
<p>Aber wo Bioschock aufgehört hat, geht Deus Ex noch etwas weiter. Man kann sich komplett gegen den Einsatz von Gewalt entscheiden und praktisch an allen Gegnern vorbei schleichen. Oder man entscheidet sich genau für das Gegenteil und ballert erst und stellt dann erst fragen. Beides wird durch ein Skill und Ability-System möglich, was den ein oder anderen Weg den man einschlägt erheblich erleichtert. Diese Grundidee hat dem <a title="Deus Ex (PC)" href="http://marctv.de/blog/2007/03/08/deus_ex/">ersten Deus Ex</a> damals viele &#8220;Game of the Year&#8221;-Preise eingebracht und wurde bis heute nicht wirklich konsequent weitergeführt.</p>
<p><a class="embedvideo" href="http://www.youtube.com/watch?v=QoLbFsOi5NQ">GameOne Folge 68: Ausgegraben: Deus Ex (PC, 2000)</a></p>
<h3>Ist Deus Ex 3 ein würdiger Nachfolger?</h3>
<p>Die Musik könnte nicht besser zum Geschehen auf dem Bildschirm passen aber das reicht leider nicht. Letztendlich ist es Deus Ex 1 doch recht ähnlich &#8211; nur leider in schlechter. Wieso kann ich mit Mühe mit Hacking auf Level 2 ein Zimmer hacken und drinnen sind dann nur ein Computer und ein Safe wozu ich Hacking auf Level 4 geskillt haben muss? Wieso sind die Schächte zum Schleichen immer genau so platziert, dass ich ihr nur immer ihr Ende finde, wenn ich ohnehin in dem Raum bin, wo ich hin wollte? Wieso ist das Hacking fast schon ein kleines Spiel im Spiel und reißt mich immer komplett raus? Und wieso zur Hölle gibt es so etwas wie Endgegner?</p>
<p><img class="huge alignnone size-large wp-image-10320" title="dx3" src="http://marctv.de/media/dx3.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p class="pictext">Der Style bewegt sich auf dem Niveau von <a title="Meta Gear Solid" href="http://marctv.de/blog/2005/08/04/metal_gear_solid_3_snake_eater/">Metal Gear Solid</a>, <a title="Batman - Arkham Asylum" href="http://marctv.de/blog/2009/10/24/batman-arkham-asylum/">Batman</a> und <a title="Mass Effect" href="http://marctv.de/blog/tag/mass-effect/">Mass Effect</a></p>
<p>Für mich lautet die Antwort ganz klar: Nein, es ist kein würdiger Nachfolger zu <a title="Deus Ex (PC)" href="http://marctv.de/blog/2007/03/08/deus_ex/">Deus Ex 1</a>. Ich formulieren es mal wieder so wie <a id="chrismuecke" href="http://www.cold-heat.de">Christian ›Cold-Heat‹ Mücke</a> schon damals <a href="http://marctv.de/blog/2005/06/03/das_mmorpg_anarchy_online/comment-page-3/#comment-2800">so schön sagte</a>:</p>
<blockquote>
<p style="font-size: 240%;">You Can&#8217;t Bring Back Virginity</p>
</blockquote>
<p>Ich habe wirklich versucht es zu mögen aber es wollte mich nicht gelingen. Schade, denn die Stimmung hat mir sehr gut gefallen und ist definitiv so wie damals. Aber das reicht mir alleine nicht, wenn das Spiel dahinter nicht überzeugt.</p>
<h3 class="fr">Links</h3>
<ul>
<li><a title="Deus Ex 3 kaufen" href="http://www.amazon.de/gp/product/B004R1PWBA/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=087022-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B004R1PWBA">Deus Ex: Human Revolution kaufen</a> &#8211; amazon.de</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy X HD</title>
		<link>http://marctv.de/blog/2011/09/13/final-fantasy-x-hd/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=final-fantasy-x-hd</link>
		<comments>http://marctv.de/blog/2011/09/13/final-fantasy-x-hd/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 10:29:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Marc spielt]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Während meines Zivildienstes um 2001 herum, hatte ich intensiv einen krebskranken Jungen betreut. Kurz bevor er leider verstorben ist, hatte er mir netterweise seine PlayStation 2 für einen Monat, im Austausch gegen meine Dreamcast, geliehen. Letztendlich wollte ich die Konsole nämlich nur für ein Spiel haben: Final Fantasy X. 10(00) Jahre Nach dem Durchspielen in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-10045" title="Final Fantasy X" src="http://marctv.de/media/ffx_hd.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Während meines Zivildienstes um 2001 herum, hatte ich intensiv einen krebskranken Jungen betreut. Kurz bevor er leider verstorben ist, hatte er mir netterweise seine PlayStation 2 für einen Monat, im Austausch gegen <a title="Goodbye Dreamcast" href="http://marctv.de/blog/2005/08/24/good_bye_dreamcast/">meine Dreamcast</a>, geliehen. Letztendlich wollte ich die Konsole nämlich nur für ein Spiel haben: Final Fantasy X.</p>
<p><span id="more-10043"></span></p>
<a href='http://marctv.de/blog/2011/09/13/final-fantasy-x-hd/battle/' title='Echtzeit-Screenshot aus FFX mit PCSX2'><img width="960" height="418" src="http://marctv.de/media/battle.jpg" class="attachment-1" alt="Echtzeit-Screenshot aus FFX aus PCSX2" title="Echtzeit-Screenshot aus FFX mit PCSX2" /></a>
<a href='http://marctv.de/blog/2011/09/13/final-fantasy-x-hd/aron_guardian/' title='Echtzeit-Screenshot aus FFX mit PCSX2'><img width="960" height="418" src="http://marctv.de/media/aron_guardian.jpg" class="attachment-1" alt="Echtzeit-Screenshot aus FFX aus PCSX2" title="Echtzeit-Screenshot aus FFX mit PCSX2" /></a>
<a href='http://marctv.de/blog/2011/09/13/final-fantasy-x-hd/yuna_message/' title='Echtzeit-Screenshot aus FFX mit PCSX2'><img width="960" height="418" src="http://marctv.de/media/yuna_message.jpg" class="attachment-1" alt="Echtzeit-Screenshot aus FFX aus PCSX2" title="Echtzeit-Screenshot aus FFX mit PCSX2" /></a>
<h3>10(00) Jahre</h3>
<p>Nach dem Durchspielen in Rekordzeit musste ich die PlayStation 2 natürlich wieder abgegeben und war der Meinung, dass ich eines der bis dato besten Spiele erlebt hatte. Sogar besser als die meisten Filme, die ich gesehen habe. Dazu kam das unbefriedigende Gefühl, dass ich durch den Zeitdruck dem Spiel nur zu Hälfte gerecht wurde. Für eine eigene PlayStation 2 fehlte mir damals dann auch das nötige Kleingeld und so blieb mir dieser Wunsch erstmals verwehrt.</p>
<p>Als ich dann zu meinem 20. Geburtstag überraschend von meiner damaligen Freundin meine eigene PlayStation 2 geschenkt bekomme habe konnte ich Final Fantasy X endlich in Ruhe nochmal mit dem hilfreichen <a title="FFX Spieleführer" href="http://www.amazon.de/gp/product/1903511348/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=087022-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=1903511348">Piggyback Spieleführer</a> durchspielen. Dummerweise habe ich dann am Ende bemerkt, dass mich die Balken der PAL-Version des Spiels fürchterlich nerven. Also habe ich mir die US-Version bestellt &#8211; und es gleich noch mal angefangen.</p>
<p>Fast 10 Jahre später ist mein aktueller Mac nun so schnell, dass ich die Final Fantasy X (US) DVD in einer unglaublich hohen Auflösung (6-mal so hoch wie im Original) noch mal spielen darf. Der <a title="Konsolen Emulation" href="http://marctv.de/blog/2011/08/19/konsolen-emulation/">PlayStation2 Emulator PCSX2</a> erlaubt mir sogar während des Spielens das <a href="https://picasaweb.google.com/marc.toensing/FinalFantasyXDiary">Erstellen von Screenshots meinen Durchgangs</a>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-10054" title="ffx_hd_yuna" src="http://marctv.de/media/ffx_hd_yuna.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<h3>Palmen und Strand</h3>
<p>Ich habe mich oft gefragt, was dieses Spiel so besonders für mich gemacht hat und warum ich es nun zum vierten Mal spiele. Da wäre zum einen das Setting mit seinen harten Kontrasten zwischen dem düsteren Passagen und dem farbenfrohen Karibik-Flair. Da hatte Squaresoft wohl bei sich selbst aus dem brillanten <a title="Chrono Cross" href="http://marctv.de/blog/2007/10/08/chrono_cross/">Chrono Cross</a> geklaut. Zum anderen ist es auch ein Spiel, dass technisch endlich nichts mehr mit seinen pixeligen Vorgängern zu tun hatte. So sehr ich <a title="The Secret of Mana" href="http://marctv.de/blog/2005/09/01/secret_of_mana_2_oder_seiken_densetsu_3/">Secret of Mana</a> oder Final Fantasy VII auch mag aber deren spartanische Grafik mit Textblasen konnte bei mir einfach weniger Emotionen auslösen. Mich hatte auch immer verärgert, dass die Spiele vor allem wegen ihrer kindlichen oder zu brutalen Anmutung von Nicht-Spielern gar nicht erst ernst genommen wurden. Final Fantasy X war da wie ein Befreiungsschlag.  Endlich konnte man mal die erste Stunde von einem Spiel demonstrieren, ohne das gleich gefragt wurde, ob man nicht lieber einen Film sehen sollte. Das verdankte das Spiel den Unschärfe-Effekten in der Echtzeitgrafik, welche diese auf fast schon filmisches Niveau angehoben haben.</p>
<p><img class="huge alignnone size-full wp-image-10057" title="ffx_hd_sleep" src="http://marctv.de/media/ffx_hd_sleep.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<h3>Fortschritt durch Technik</h3>
<p>Für mich hat die <a title="Das Auge spielt mit" href="http://marctv.de/blog/2005/05/27/das_auge_spielt_mit/">grafische Präsentation eines (Rollen-)Spieles einen sehr großen Anteil am Spielspaß</a>. Das westliche Rollenspiel <a title="The Elder Scrolls IV: Oblivion" href="http://marctv.de/blog/2007/11/06/the_elder_scrolls_4_oblivion_xbox360/">Elder Scrolls IV: Oblivion</a> wäre ohne die riesige frei begehbare Landschaft durch den damaligen Techniksprung gar nicht möglich gewesen. Um so glücklicher bin ich, dass mir der Emulator erlaubt dieses Reise visuell im neuen Glanz noch mal erleben zu dürfen. Die 5-fach höhere Auflösung mit Kantenglättung bei den jedenfalls damals noch konsolentypischen <a title="Filmkörnung und Bildrate" href="http://marctv.de/blog/2011/03/28/filmkornung-und-bildrate/">60 Bildern pro Sekunde</a> geleitet die visuelle Ästhetik ins Jahr 2011.</p>
<p><img class="huge alignnone size-full wp-image-10079" title="ship2" src="http://marctv.de/media/ship2.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<h3>&#8220;This is your Story&#8221;</h3>
<p>Die Story beginnt kurz sie schon fast wieder vorbei ist: Inmitten eines Trümmerfelds sitzen die Hauptcharaktere stumm an einem Lagerfeuer bevor sich der Protagonist Tidus und Alter-Ego des Spielers aus dem Off meldet und dem Spieler mitteilt, dass er nun seine Geschichte erzählen möchte. Dabei ist es letztendlich eine Geschichte über das Erwachsen werden. Denn letztendlich wirkt die Welt, in der Tidus aus der Zukunft gestrandet ist, genau so unbekannt und unwirklich wie für mich damals die reale Welt gewesen ist. Durch die Abenteuer und der meiner Meinung nach <a title="Final Fantasy X - Story" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_X#Story">unerreichten Storytwists des Plots</a> wächst er über sich hinaus und lässt den Spieler durch seine Kommentare des älteren Tidus an seiner Reflexion der Geschehnisse teilhaben.</p>
<p><a class="embedvideo big forcehd" href="http://www.youtube.com/watch?v=rv6xVE1g3YU">Final Fantasy X Opening in FullHD (1080p)</a></p>
<p>Wie schon bei der Animeserie <a title="Neon Genesis Evangelion Revisited" href="http://marctv.de/blog/2008/10/12/neon-genesis-evangelion-revisited/">Neon Genesis Evangelion</a> spielt in der Handlung die Rolle des Vaters eine wichtige Rolle. Ich habe die Reise von Tidus auch als Entwicklung vom Jungen zum erwachsenen Mann verstanden und betrifft mich damals so wie auch heute noch gleichermaßen. Wenn der Abspann über den Bildschirm läuft und man realisiert hat, wie die tragisch Zusammenhänge letztendlich sind, dass ist das mindestens so ergreifend wie z.B. das Ende von ICO.</p>
<blockquote style="font-size: 185%;"><p>I think I am a story creator and storyteller at heart.</p></blockquote>
<p class="pictext"><a href="http://psx.ign.com/articles/077/077571p1.html">Interview </a>with Hironobu Sakaguchi, dem Erfinder von Final Fantasy.</p>
<p>Leider war wohl damals jemand im Produktionsteam der Meinung, dass eine Liebesgeschichte in das Spiel gehört. Das ist durch die Figuren und das Voice-Acting leider teilweise etwas seltsam geworden wie in der peinlichen <a title="Laughing Scene" href="http://www.youtube.com/watch?v=-5FTJxfV3pc">Szene, als Yuna und Tidus zusammen lachen üben.</a>. Aber über solche Fehlentscheidungen kann ich auch gerne mal hinwegsehen. Beim Emulator kann man dann auch einfach die Spielgeschwindigkeit auf 800% stellen und muss es nicht ertragen.</p>
<a href='http://marctv.de/blog/2011/09/13/final-fantasy-x-hd/ffx_voyer/' title='Echtzeit-Screenshot aus FFX aus PCSX2'><img width="960" height="418" src="http://marctv.de/media/ffx_voyer.jpg" class="attachment-1" alt="Echtzeit-Screenshot aus FFX aus PCSX2" title="Echtzeit-Screenshot aus FFX aus PCSX2" /></a>
<a href='http://marctv.de/blog/2011/09/13/final-fantasy-x-hd/wakka_luliu/' title='Echtzeit-Screenshot aus FFX aus PCSX2'><img width="960" height="418" src="http://marctv.de/media/wakka_luliu.jpg" class="attachment-1" alt="Echtzeit-Screenshot aus FFX aus PCSX2" title="Echtzeit-Screenshot aus FFX aus PCSX2" /></a>
<a href='http://marctv.de/blog/2011/09/13/final-fantasy-x-hd/city/' title='Echtzeit-Screenshot aus FFX mit PCSX2'><img width="960" height="418" src="http://marctv.de/media/city.jpg" class="attachment-1" alt="Echtzeit-Screenshot aus FFX aus PCSX2" title="Echtzeit-Screenshot aus FFX mit PCSX2" /></a>
<h3>Final Fantasy 10+X</h3>
<p>Nach Teil 10 hat wahrscheinlich irgendein Businesskasper bei Squaresoft durch die guten Verkaufszahlen beflügelt gesagt, dass man sofort einen Nachfolger benötigt. Da <a title="Final Fantasy XI Online" href="http://marctv.de/blog/2005/09/29/final_fantasy_xi_prelude/">Final Fantasy XI Online</a> schon geplant war, hat man sich dann auf <a title="Final Fantasy X-2" href="http://marctv.de/blog/2006/10/30/1000_words/">Final Fantasy X-2</a> als Namen geeinigt. Bis auf den einen <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4poJJu-ZH-0">wirklich guten Song &#8220;1000 Words&#8221;</a> ist dieses Machtwerk eine Ansammlung von reinem Kitsch. Die Entwickler haben einfach nur ihre Projektdateien von Final Fantasy X aufgemacht und eine Extra Portion J-POP und Schmalz reingekippt. Das Ergebnis kann man als peinlichen Versuch abtun, den Kunden das Geld aus der Tasche zu ziehen.</p>
<p>Leider hat man aus Final Fantasy X-2 einfach nicht gelernt. Das aktuelle <a title="Final Fantasy XIII" href="http://marctv.de/blog/2010/03/21/final-fantasy-xiii/">Final Fantasy XIII</a> war meiner Meinung nach deshalb nicht erfolgreich, weil es schlicht zu kitschig geworden ist und keine neuen technischen oder spielerischen Akzente gesetzt hat. Heute erwartet man einfach keine linearen Rollenspiele mehr. Das der Vorgänger Final Fantasy XII das Gameplay eines MMORPGs mit Quests und einer simulierten, programmierbaren Party gegen die rundenbasierten Kämpfe gegen das System von Final Fantasy X ausgetauscht hat, war noch die größte Neuerung, die dann Teil 13 in Ansätzen übernommen hat. So ein gewaltiger Sprung wie damals von Teil 9 auf Final Fantasy X war aber leider innerhalb der Serie nicht zu spüren.</p>
<p><img class="alignnone size-full huge wp-image-10078" title="ffx_escape" src="http://marctv.de/media/ffx_escape.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Dabei konnte ich der <a title="Final Fantasy XIII" href="http://marctv.de/blog/2010/03/21/final-fantasy-xiii/">letzten Inkarnation der Serie</a> im <a href="http://www.metacritic.com/game/xbox-360/final-fantasy-xiii">Vergleich zur Fachpresse</a> noch verhältnismäßig viel Spaß. Das leider oft unterschätze <a title="Lost Odyssey" href="http://marctv.de/blog/2008/12/16/lost-odyssey/">Lost Odyssey</a> (<em>2007, XBOX 360</em>) ist bis jetzt zumindest ab der zweiten Spiele-DVD der würdigste ideologische Nachfolger von Final Fantasy X.</p>
<h3>Das war erst der Anfang</h3>
<p>Videospiele sind nach wie vor ganz am Anfang dessen, was sie für mich sein könnten. Ich hoffe einfach, dass nach der <a title="Goodbye Nintendo Wii" href="http://marctv.de/blog/2007/12/08/goodbye_nintendo_wii/">Fuchtel</a>- und <a title="Sony PSP vs. Nintendo DS" href="http://marctv.de/blog/2007/08/26/sony_psp_vs_nintendo_ds/">Touchphase</a> irgendwann jemand nochmal genügend Geduld aufbringt und das Geld in die Hand nehmen wird, um mit neuen technischen Mitteln wieder wunderschöne interaktive Geschichten zu erzählen. Ich habe mich auch damit abgefunden, dass nicht jeder diese Faszination in Bezug auf solche Spiele teilt. Man muss sich sehr intensiv mit dem Medium Videospiel auseinander setzen und viel  Zeit aufbringen um sich auf eine über Stunden andauernde Rollenspielerfahrung einzulassen. Für mich werden Spiele wie Final Fantasy X aber immer zur Königsklasse der Computerspiele gehören.</p>
<blockquote style="font-size: 135%;"><p>Final Fantasy X hat mich davon überzeugt hat, dass Videospiele mehr sein können, als zum richtigen Zeitpunkt die richtigen Knöpfe zu drücken.</p></blockquote>
<p>Und wie es der Zufall will, hat Square Enix gerade ein echtes <a href="http://kotaku.com/5840027/final-fantasy-x-is-coming-to-playstation-vita-and-ps3-in-hd">HD Remake für PS3 und PS Vita angekündigt</a>.</p>
<h3 class="fr">Links</h3>
<ul>
<li><a title="Final Fantasy X" href="http://www.amazon.de/gp/product/B003OBUT6C/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=087022-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B003OBUT6C">Final Fantasy X für unter 20 EUR kaufen</a> - amazon.de</li>
<li><a title="FFX Diary" href="https://picasaweb.google.com/marc.toensing/FinalFantasyXDiary">Mein Final Fantasy X Picture Diary</a> &#8211; picasa.google.com</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>From Dust</title>
		<link>http://marctv.de/blog/2011/08/22/from-dust/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=from-dust</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 16:01:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Marc spielt]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Spielkunst]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX Arcade]]></category>
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		<description><![CDATA[Videospiele sind wie kein anderes Medium in erster Linie getrieben durch Technik. Das hieß lange Zeit, dass die Grafik in Videospielen immer besser wurde. Das Auge spielt schließlich mit. Doch in den letzten Jahren wurde die Glaubwürdigkeit von virtuellen Welten und deren Immersion durch eine weitere Komponente verstärkt: die naturalistische Darstellung Physik. Bis jetzt war [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-9850" title="From Dust" src="http://marctv.de/media/fromdust.jpg" alt="" width="960" height="409" /></p>
<p>Videospiele sind wie kein anderes Medium in erster Linie getrieben durch Technik. Das hieß lange Zeit, dass die Grafik in Videospielen immer besser wurde. <a title="Das Auge spielt mit" href="http://marctv.de/blog/2005/05/27/das_auge_spielt_mit/">Das Auge spielt schließlich mit</a>. Doch in den letzten Jahren wurde die Glaubwürdigkeit von virtuellen Welten und deren <a title="Immersion und Motivation" href="http://marctv.de/blog/2009/05/31/computerspiele-motivation-immersion-identifikation/">Immersion</a> durch eine weitere Komponente verstärkt: die naturalistische Darstellung Physik. Bis jetzt war das nur nettes Beiwerk und hatte selten Einfluss auf das Spielgeschehen oder war gar das zentrale Elemente. Das hat <em>From Dust</em> nun geändert und ist für mich das faszinierendeste Stück Software, dass ich seit Jahren gespielt habe. </p>
<p><span id="more-9845"></span></p>
<p><img class="alignnone huge size-full wp-image-9859" title="From Dust" src="http://marctv.de/media/dust1.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Noch nie wurde Wasser, Sand oder Lava technisch so faszinierend und interessant in ein Spielprinzip eingebaut. Um als Gott sein Volk vor Tsunamis und Vulkausbrüchen zu retten, muss man die Landschaft verformen. Und diese reagiert genau so, also würde man am Strand mit seiner Plastikschaufel im Sand spielen. Alles bei From Dust verhält sich verblüffend glaubhaft und verleitet sofort dazu, dass man mit der Spielengine rumspielt und experimentiert. Das ist so wie damals als ich bei <a href="http://marctv.de/blog/2007/10/27/crysis_demo/">Crysis nur die Physikengine getestet</a> habe. Der Unterschied ist, dass in diesem Fall das Spiel dieses Experimentieren mit der Physikengine auch fordert und zu seinem eignen Spielprinzip erhebt.</p>
<p><a class="embedvideo big" href="http://www.youtube.com/watch?v=n8Z8uuUJxvIt&amp;t=0m29s">From Dust &#8211; Tech Demo XBOX 360</a></p>
<p>So müssen Spiele heute gemacht sein! Nichts gegen das aktuell erschienene <a href="http://supergiantgames.com/?page_id=242"><em>Edel-Diablo Bastion</em></a> (XBLA, Steam) oder<a href="http://www.gagneint.com/itsp/itsp_main.htm"><em></em><em> das wünderschöne Metroid-eske Insanely Twisted Shadow Planet</em></a> (XBLA). Aber das sind im Prinzip alte Spielideen mit schönerer Grafik und ein paar neuen Twists aber nach wie vor alter Technik. From Dust zeigt, dass man heute noch neue technikgetriebene Ideen in Videospielen bringen kann. So wie damals im Jahre 1995, als ich auf der PlayStation  das erste Mal <em>Ridge Racer</em> und kurz danach WipEout spielen durfte. Das war ein technischer Quantensprung und ist mein Antrieb mir immer noch neue Videospiele anzugucken und nicht darauf hängen bleibe alten Retrokram immer und immer wieder hervorzukramen. Da können auch offensichtliche <a href="http://www.vgcats.com/comics/?strip_id=308">Schwächen in bei der Wegfindung der Untertanen</a> nichts dran ändern: Es bleibt es sehr gutes Spiel.</p>
<p>Jeder, der ein Puzzlespiel erleben möchte, dass einerseits eine technische Meisterleistung ist und anderseits origineller nicht sein könnte, der sollte sich sofort auf seiner XBOX Live Arcade anmelden und die 15 EUR dafür ausgeben. Die PC-Version hat, wie soll es anders sein, mal wieder <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/18/from-dust-does-need-online-badly-ported/">seine ganz eigenen Probleme</a>. From Dust wurde ursprünglich zuerst auf der XBOX 360 entwickelt und erscheint deswegen auch später erst auf der PlayStation 3.</p>
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		<title>Konsolen Emulation</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 17:57:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Emulation]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
		<category><![CDATA[Reportagen]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[Emulatoren haben mich immer schon fasziniert. Es ist für mich jedesmal ein magischer Moment, wenn sich in einem Programmfenster ein Spiel aus längst vergangenen Tagen starten lässt. Meistens sind das schon sehr alte Systeme wie ein Super Nintendo oder Sega Mega Drive. Aber was mich wirklich überrascht hat: Mittlerweile gibt es funktionierende Emulatoren für die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-9834" title="Konsolen Emulation" src="http://marctv.de/media/emu_tryp.jpg" alt="" width="960" height="409" /></p>
<p>Emulatoren haben mich immer schon fasziniert. Es ist für mich jedesmal ein magischer Moment, wenn sich in einem Programmfenster ein Spiel aus längst vergangenen Tagen starten lässt. Meistens sind das schon sehr alte Systeme wie ein Super Nintendo oder Sega Mega Drive. Aber was mich wirklich überrascht hat: Mittlerweile gibt es funktionierende Emulatoren für die PlayStation 2, GameCube, Dreamcast und sogar die Nintendo Wii.</p>
<h2>PlayStation 2 Emulator</h2>
<p><img class="huge" title="FFX emuliert auf dem Mac" src="http://marctv.de/media/ffx_emulated.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Zurückblickend ist nach der XBOX 360 und vor dem Super Nintendo definitiv die PlayStation 2 meine Lieblingskonsole gewesen. Obwohl ich alte Konsolen im Zuge von &#8220;<a title="Verschlichter Dich" href="http://marctv.de/blog/2010/05/04/verschlichter-dich/">Verschlichter Dich</a>&#8221; schnell <a href="http://marctv.de/blog/tag/nostalgie/">aus der Wohnung verbanne</a>, bleiben immer noch ein paar dieser Spiele im Schrank übrig. So zusagen die Essenz der entsprechenden Titel. Das sind bei mir <a title="Final Fantasy X" href="http://marctv.de/blog/2011/09/13/final-fantasy-x-hd/">Final Fantasy X</a>, <a title="Kingdom Hearts" href="http://marctv.de/blog/2005/06/16/squaresoft_and_disney_s_kingdom_hearts/">Kingdom Hearts</a> , <a href="http://marctv.de/blog/2006/04/26/kingdom_hearts_2/">Kingdom Hearts II</a> und natürlich ICO und <a title="Shadow Of The Colossus" href="http://marctv.de/blog/2005/12/03/shadow_of_the_colossus/">Shadow of the Colossus</a>. Den <a href="http://marctv.de/blog/tag/playstation-2/">ganzen Rest der PlayStation 2 Spiele</a> besitze ich nicht mehr. Um so schöner ist es, dass es scheinbar einen sehr guten PlayStation 2 Emulator namens PCSX2 gibt um mal wieder in die Spiele reinzuschauen.</p>
<div class="picasa_gallery"><a href="http://picasaweb.google.com/marc.toensing/PCSX2">Bilder von Spielen auf dem PlayStation 2 Emulator</a></div>
<p><em>PCSX2</em> läuft auf meinem MBP 2011 (2.2Ghz i7) perfekt &#8211; zumindest unter Bootcamp mit Windows 7. Dabei kann man dann auch die Auflösung auf ein vielfaches des früher technisch möglichen Wertes hochdrehen. Das Ergebnis ist vor allem bei Final Fantasy X und Kingdom Hearts verblüffend gut. Leider habe ich es nicht hinbekommen auch Shadow of the Colosus ruckelfrei zum Laufen zu bekommen. Leider zeigt auch Kingdom Hearts bei einigen Effekten Slowdowns die aber die Spielbarkeit nicht wirklich beeinträchtigen. Wirklich flüssig in hohen Auflösungen läuft eigentlich nur Final Fantasy X bei dem man auch mal die Emulationsgeschwindigkeit ohne Framedrops auf über 300% stellen kann um z.B. bekannte Passagen schnell zu übersringen.</p>
<p>Final Fantasy X kann man zur Not auch mit dem Keyboard spielen. Wenn man es aber ernst meint, dann kann ich das XBOX 360 Pad mit dem <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000MGVAAQ/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=087022-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B000MGVAAQ">Wireless Adapter für Windows</a> empfehlen. Das funktioniert mit einem <a href="http://tattiebogle.net/index.php/ProjectRoot/Xbox360Controller/OsxDriver#toc1">speziellen Treiber</a> unter MacOSX genau so gut wie unter Windows.</p>
<p>Wer einen schnellen Computer zu Hause hat und seine alten PlayStation 2 Klassiker Spiele mal in HD sehen möchte, der sollte dem ganzen wirklich mal eine Chance geben. Wer einen Mac besitzt kann direkt auf einen Mac-Port zurückgreifen. Da die Windowsversion aber gefühlt mindestens doppelt zu gut läuft, kommt man um Bootcamp auf Dauer nicht herum.</p>
<h2>Dreamcast Emulator</h2>
<p><img class="alignnone size-full huge wp-image-9821" title="emu_desktop" src="http://marctv.de/media/emu_desktop.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Erstaunlicherweise gibt es einen funktionsfähigen Emulator für die wohl interessanteste Hardware in dieser Aufzählung: <a href="http://marctv.de/blog/2005/08/24/good_bye_dreamcast/">die Sega Dreamcast</a>. Shenmue ist das erste und ihn Ermangelung an Alternativen auch das einzige Spiel, dass ich ausprobiert habe. Es ist auch nebenbei ein echtes Unding, dass ich über dieses Spiel noch nie wirklich eingehend geschrieben habe. Aber das kann ich ja nun vielleicht bald nachholen. Auf dem MBP unter Windows 7 läuft das Spiel im Dreamcast Emulator <em>nullDC </em>jedenfalls absolut flüssig und lässt mich dabei auch auch hohe Auflösungen und sogar einen Widescreen-Modus, den es auf der Dreamcast nie gab, auswählen.</p>
<div class="picasa_gallery"><a href="http://picasaweb.google.com/marc.toensing/nullDC">Bilder von Spielen auf dem Dreamcast Emulator</a></div>
<p>Leider fehlt dem Emulator die Funktion von Savestats. Dadurch ist man auf das Abspeichern von Spielständen im Spiel seber angewiesen was z.B. bei Shenmue 1 ein absolutes Desaster ist. Aber hatte ich kaum Grafikfehler und keine Abstürze bei meiner Zeit mit dem Emulator entdecken können.</p>
<h2>Wii bzw. GameCube Emulator</h2>
<p><img class="alignnone huge size-full wp-image-9826" title="Wii Emulator" src="http://marctv.de/media/wii_emu.jpg" alt="" width="960" height="418" /></p>
<p>Mich interessiert die <a href="http://marctv.de/blog/tag/wii/">Nintendo Wii</a> auch emuliert nicht besonders. Trotzdem muss ich natürlich zugeben, dass Mario Galaxy einen gewissen ästhetischen Charme besitzt. Aber eine Wii ist im Kern auch ein GameCube und somit unterstützt der Wii Emulator namens <em>Dolphin</em> auch GameCube Spiele wie Super Mario Sunshine oder auch Zelda &#8211; The Windwaker.</p>
<div class="picasa_gallery"><a href="http://picasaweb.google.com/marc.toensing/Dolphin">Bilder von Spielen auf dem Wii bzw. GC Emulator </a></div>
<p>Der Vorteil beim Emulieren von GameCube Spielen ist vor allem, dass sie geringere Anforderungen an den Emulator und somit auch an das System stellen. <a href="http://marctv.de/blog/2007/12/18/super_mario_galaxy/">Super Mario Galaxy</a> war bei mir erst mit einem Frameskip von 2 einigermaßen spielbar während Mario Sunshine schon ohne Frameskips immer gut lief. Super Mario Sunshine ist wirklich gut in höheren Auflösungen und auch mit dem XBOX 360 Gamepad spielbar. Von allen hier vorgestellten Emulatoren ist Dolphin sicherlich der am komfortabelsten zu Bedienende. Eine große Community und eine gute Dokumentation machen wirklich Spaß &#8211; wenn man denn auf die Wii-Spiele steht. In dem Fall kann man sich dann auch eine echte Wiimote zulegen und diese dann mit einem BlueTooth-Adapter direkt am PC-Benutzen. Diese Art der Verbindung habe ich damals auch bei meinem Video zum Artikel &#8220;<a href="http://marctv.de/blog/2007/04/08/ego_shooter_steuerung_auf_der_wii/">Egoshooter-Steuerung auf der Wii</a>&#8221; benutzt. Jedoch klappt die Steuerung mit einem XBOX360 Joypad überraschend gut. Man legt einfach die Wiimote-Steuerung auf den zweiten Analogstick.</p>
<p>Leider bewegt sich die Performance der Version für MacOSX deutlich hinter der Windows-Version. Zum Ausprobieren reicht es absolut aber wer länger spielen will, der wird zum Bootcamp auf seinem Mac gezwungen.</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Zu allen Emulatoren muss man sagen, dass sie noch nicht die Einfachheit und Komfort eines <a href="http://www.epsxe.com/">PlayStation 1</a> oder <a href="http://www.snes9x.com/">Super Nintendo Emulators</a> erreichen. Es gibt viele spielspezifische Konfigurationsmöglichkeiten und man ist definitiv eine Weile mit Rumfrickeleien beschäftigt bis man ein Spiel, egal auf welchem der drei Systeme, spielbar auf seinem Bildschirm sieht. Belohnt wird man bei allen dreien mit einer deutlich besseren Grafik als auf der ursprünglichen Hardware. Das Blog <a href="http://deadendthrills.com/">Dead End Thrills</a>, dessen Namen ich mir niemals merken werde, benutzt diese Emulatoren regelmäßig um <a href="http://deadendthrills.com/?tag=nintendodifference">wunderschöne High-Definition Galerien</a> zu erstellen. Alle Screenshots in diesem Artikel sind übrigens auf einem MBP mit Bootcamp entstanden.</p>
<p>Dann bemerkt man doch die Unzulänglichkeiten:  hier und da einen kleinen Slowdown, das Spiel stürzt ohne Vorwarnung bei einer Zwischensequenz ab oder man findet auf dem systemfremden Joypad die Taste nicht so schnell und guckt sich den Game Over-Screen an. Dann weiß ich plötzlich wieder, warum ich so gerne auf den Konsolen spiele: es funktioniert einfach &#8211; ohne Rumfrickeleien.</p>
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