Anwendung konnte nicht gestartet werden

Ich wurde gerade mal wieder schmerzlich daran erinnert, warum ich kaum noch Spiele auf dem PC spiele. Nicht nur, dass man sich um Demos von PC Spielen praktisch schon einen Downloadmanager runterladen muss und selbst dann die Server auf der anderen Seite mit einem 33.6er Modem am Backbone zu hängen scheinen sondern man darf dazu noch kryptische Fehlermeldungen dekodieren.

DirectX 9.0c Redistributable, D3Dx9_35.dll, nforce 169.21 GeForce Treiber... WTF?!

DirectX 9.0c Redistributable, D3Dx9_35.dll, nforce 169.21 GeForce Treiber… WTF?!

Es fing damit an, dass ich mir die Demo zu »The Witcher« auf meinem legal erworbenen Windows mit eingeschalteten automatischen Updates auf Empfehlung eines Freundes mal angucken wollte. Oblivion mit dem Add-On Shivering Isles auf der XBOX 360 habe ich nämlich mittlerweile durchgespielt. Also versucht Demo runterzuladen und gemerkt, dass der Link nicht geht. Also einmal quer durchs Netz gesurft um endlich einen Server zu finden, der die Datei wirklich hostet. Dann nach der Installation, in der sich das Spiel erst entpackt und dann installiert hat, konnte ich endlich auf “Spiel starten” klicken. Und wenn der Aufwand nicht schon groß genug gewesen wäre überrascht mich das Spiel mit der Meldung:

Die Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil d3dx9_35.dll nicht gefunden wurde. Neuinstallation der Anwendung könnte das Problem beheben.

In diesen Momenten frage ich mich, wie viele Leute sich in diesem Moment einfach auf das X oben rechts in der Ecke klicken und etwas sinnvolleres zu machen als sich ewig mit dem runterladen und installieren von Spieledemos zu beschäftigen. Der Kauf der Software rückt damit in weite Ferne. Ich habe mich aber dem Kampf gestellt und habe natürlich erstmal versucht DX9c zu installieren denn der Dateiname spricht für jemanden, der etwas in der Materie drin ist natürlich Bände. Also wieder 33 MegaByte aus dem Netz ziehen.

Die Mädels können sich anscheindend weder geschlossene Kleider noch DX9-DLL leisten

Die Leute können sich anscheinend weder geschlossene Kleider noch DX9-DLLs leisten

Das hat natürlich nicht geholfen weil durch meine automatischen Updates von Windows natürlich schon die neuste Version DirectX installiert ist. Also habe ich die allwissende Müllhalde befragt und erfahren, dass man sich am besten die Datei d3dx9_35.dll getrennt runterläd und in das Verzeichnis der Demo kopiert. Das startete auch bei mir endlich die Demo. Im Spiel selber war trotz meines nicht gerade günstigen Rechners in den Zwischensequenzen ein deutliches Ruckeln wahrzunehmen. Das Gameplay lief aber butterweich. In solchen Momenten geht man zuerst in die Grafikoptionen und dann später auf der Webseite des Grafikkarten-Herstellers zu landen um sich die neusten Treiber runterzuladen der mal eben 43 MB auf die Waage bringt Das ist dann aber auch gleich der Anfang vom Ende weil diese Prozedur zur Folge hat, dass Spiele dann zwar gefühlte 2 FPS schneller laufen aber dann die Programme, die man zum Arbeiten und Geld verdienen braucht, dann aus heiterem Himmel plötzlich instabil werden. Nicht jeder arbeitet nur mit MS Word.

Ich habe gestern Oblivion auf der XBOX360 mit dem Shivering Isles Add-On durchgespielt und musste mir über die gesamte Spieldauer nicht einmal Gedanken darüber machen, dass irgendwas nicht richtig eingestellt ist oder etwas besser laufen könnte. Alleine schon die Installation von PC-Titeln nervt mich mittlerweile während auf dem kleinen weißen Kasten namens XBOX360 sich auch Demos aus dem Netz nicht installieren sondern einfach nach dem vollautomatischen Download ohne Mirror-Suche in der Auswahl auftauchen. Ich für meinen Teil bin fürs erste Mal wieder geheilt von PC-Spielen und solche Erfahrungen schlagen einen weiteren Nagel in den Sarg eben dieser.

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30 Kommentare

  1. Marc sagt:

    Der Unterschied zu den Patches bei den Konsolen ist aber, dass:

    sie sich automatisch installieren
    die Savegames danach funktionieren
    man es gar nicht bemerkt

    Für Onlinespiele sind Patches übrigens absolut wichtig wegen dem Balancing. Deswegen sind Patches nicht nur negativ zu bewerten. Die Wii hat z.B. gar nicht die Möglichkeit

  2. st sagt:

    @Marc:

    Das mit der Wii kann aber auch ein Vorteil sein, so muss das Spiel von Anfang an gut laufen. Das war das Problem bei Assassin’s Creed für die PS3, welches released wurde ohne dass es richtig lief. Mass Effect auf der 360 ist auch ein solcher Fall, obwohl etwas milder.

  3. Darkfox sagt:

    Das ist ein bisschen rosig gesehen:

    Fakt ist das sich die Konsolen durch ihre Annäherung zum PC viele Probleme importiert haben bzw. gerade dabei sind sie zu importieren.
    Man denke nur an die neue Taktik Spiele als Beta Version zu veröffentlichen.
    Gute Beispiele ist hierbei:

    Assasins Creed PS3:
    http://www.gametotal.de/news/eurogamer.de/news_ps3_patch_fur_assassins_creed_playstation_3.html

    PES 08
    http://www.play3.de/2007/11/26/ps3-pes-2008-patch-endlich-verfuegbar/

    Half-Life 2 Orange Box PS3:
    http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=58794

    Das sind zwar alles PS3 Probleme aber 360 User sollten sich nach dem ROD Disaster (echt toll wenn man teilweise bis zu 5 Monaten Wartezeit sowieso nicht aus dem Fenster lehnen, immerhin betrifft das nach Schätzungen 30-50% aller Konsolen!

    Abgesehen davon ist die 360 Festplatte viel zu klein mit ihren 20GB und durch die Fesselpolitk von Microsoft darf man ja nur die offiziellen Platten kaufen die fast doppelt so teuer sind als wenn man sich eine gleichgroße für den PC anschafft. (PS3 unterstüzt komischerweise auch PC Platten)

    Von sowas hat der normale Causal User natürlich keine Ahnung und kauft sich dann die Konsole … Das sind auch die Leute die eh keine Ahnung von ihren PC Systemen haben und nicht fähig sind ihren Spielerechner “sauber” zu halten (z.B. alte Treiber vor der Installation neuer zu deinstallieren etc…)

    Die heulen dann natürlich rum wenn ne Demo nicht gleich geht… Haben natülrich nicht viel Ahnung von ihrer Hardware usw.

    Ich brauchte die Witcher Demo nur runter zu laden und sie läuft ohne das geringste Problem.

    Abgesehen davon, Downloadmanger hat sowieso jeder am Rechner, k.a. warum du den jetzt extra runterladen musst und als PC Spieler hat man normal immer einen guten Fileserver den man kennt und dann immer nutzt, da hat man auch hohe Bandbreiten.

    Abgesehen davon unterstützen schon sehr viele PC Spiele automatische Update, (Onlnie RPGs oder auch das Steam System)

    Mir ist auch nur ein einziger Patch bekannt wo die Savegames danach nicht funktioniert haben (war ein Stalker Update- ein Spiel das es garnicht auf Konsole gibt.)

    Der hat außerdem die möglichkeit Updates durchzuführen – so aktualisiert sich meine Wii immer sobald eine neue Firmware zur verfügung steht. Bei Spielen war das bis jetzt aber nicht nötig in meinen Augen da die meisten Games praktisch fehlerlos erscheinen.

    Zu den Installationszeiten am PC:
    rechner dir mal aus wieviele PC Spiele du installieren könntest während deine 360 ein Monat wegen ROD in Reperatur ist ;-)

  4. fym sagt:

    Wenn man das Ganze einfach mal anhand der äußeren Gegebenheiten betrachtet, ist es eigentlich ein Armutszeugnis, _wenn_ es zu Soft- oder eben auch Hardwareproblemen bei Konsolen kommt. Denn wenn ein Spiel oder eine Demo auf dem PC mal nicht will — geschenkt. Liegt schließlich in der Sache ansich. Man versuche sich einfach mal alle möglichen Konfigurationsvarianten vor Augen zu führen. Hakt es jedoch in irgendeiner Weise bei einer Konsole… ;)

  5. Filip sagt:

    Punkt 1 hängt vom Spiel ab wie Darkfox auch bemerkt hat.

    Punkt 2 stimmt ja nur teilweise, hattest du mir nicht erzählt, dass du dir deine Halo3 Videos nach einem Patch nicht mehr ansehen konntest? Bei welchem PC-Spiel hattest du denn das Problem?

    Punkt 3 verstehe ich nicht ganz, was merkt man nicht, das runterladen des Patches? Das ist doch eigentlich der Punkt 1 nur mit der Tatsache, dass dir der Ladebalken nicht angezeigt wird.

    Übrigens, dass sämtlich Patchprobleme der neueren Konsolen PS3-Probleme waren hat einen einfachen Grund, alle diese Spiele wurden für die 360 programmiert und dann geportet, hätte jeder von uns die Entwicklermaschine des Herstellers als PC würden auch deutlich weniger Spiele Probleme machen. Würde Final Fantasy 13 jetzt für die 360 geprotet, frage ich mich z.B. ob es auch vom ersten Tag an so super laufe würde.

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