
Man kann über die Wii sagen was man will: Sie hat Erfolg auch wenn ich das persönlich nicht wirklich verstehen kann. Aber was immer wieder hier in den Kommentaren zu meinen Blogeinträgen zur Nintendo Wii angesprochen wird, ist die Steuerung von Ego-Shootern mit dem Wii-Controller. Das die Wiimote nicht für 3D-Shooter gemacht ist sondern eben nur für die Minispiele der Wii geeignet ist, soll der Artikel endlich klären.

Wii-Spiele wie Red Steel sind Lightgunshooter mit mieser 3D Steuerung
Das Problem was sich durch die Wiimote-Steuerung in Bezug auf Ego-Shooter und vergleichbare Spiele ergibt, kann man sehr schwer in Worte fassen. Trotzdem probiere es mal: Die Spielfigur selber steuert man mit dem Nunchuk wo ein normaler Joystick drauf ist womit man nach links und recht und nach vorne und hinten gehen kann. Die Wiimote übernimmt dann die Rolle der Maus. Dabei wird aber nur die »Laserpointerfunktion« benutzt. D.h. die Beschleunigungs- und Positionsmessung wird nicht benutzt.

Die Fähigkeiten der Wiimote in Bezug auf die Bewegung.
Das funktioniert dann so wie eine Lightgun – ohne Lightgun. Im Gegensatz zur Maus- oder Joysticksteuerung ist die Wiimote-Steuerung in Ego-Shootern immer indirekt. Das heißt, wenn man sich drehen will muss man mit dem Wiimotecursor an den Bildschirmrand. Je dichter man am Rand ist, desto schneller dreht sich die Spielfigur. Man kann also keine, für 3D Shooter wichtigen schnellen Drehungen vollführen. Außerdem hält man die Wiimote immer freischwebend in der Hand. Deswegen muss das virtuelle Fenster in dem nichts passiert, auch relativ groß sein weil man sonst beim Husten die Figur bewegen würde. Zusätzlich hat man keinen Nullpunkt weil die Wiimote immer in der Schwebe gehalten werden muss. Man kann im Gegensatz zur Maus- oder Joypadsteuerung nicht einfach loslassen. Ich habe mal eine kleine Flash-Application gebaut, die das Problem verdeutlichen soll.
Dies ist eine leicht übertriebene aber treffende interaktive Demonstration des Problems.
Natürlich ist die Wii eine schöne Konsole. Es gibt auch Spielkonzepte wie Wii Sports, die es genau richtig machen. Durch den Chaosfaktor in der Steuerung ist wirklich jeder Abschlag einzigartig. Auch Wario Ware macht wirklich Spaß. Aber für 3D-Shooter ist die Steuerung absolut ungeeignet. Wenn man auf dem PC oder auf der XBOX 360 mal wirklich ein paar Ego-Shooter gespielt hat, dann wird man schnell das Problem sehen, was ich meine. Alle Wii-only Besitzer dürfen gerne weiterhin die Augen verschließen aber es ist und bleibt absoluter Blödsinn dieses Steuergerät für die herkömmliche Art von 3D Shootern zu verwenden. Auch Metroid auf der Wii wird das grundsätzliche Problem nicht lösen können. Wer Shooter spielen will, kauft sich einen PC oder noch besser eine XBOX 360. Es gibt für Half Life 2 übrigens seit ein paar Tagen einen Mod für die Wii-Controller die man dann über einen Bluetooth-Dongle an den PC anschließt. Damit habe ich versucht das Problem in Worten und Bildern zu erklären. Michael Bretthauer, mein prominenter Mitbewohner, hat sich das Problem auch mal angesehen und unbeeinflusst von mir in Worte gefasst:
Ego-Shooter Steuerung auf der Wii
Weiterführende Links:
- Half Life 2 (PC) Wii Modifikation
- Nintendos letzter Flop
- Nintendo Wii – Erfahrungsbericht
- Tastatur und Maus an der Konsole
Aber generell können wir doch sagen, dass die Wiimote-Steuerung nicht die erhoffte Revolution bei den 3D Shootern gebracht hat, wie es von vielen gerne angepriesen wurde, oder?
Warum hat der Wii keine Revolution gebracht?
Es ist grade mal mehr als ein halbes Jahr vergangen…
Warum stresst du Nintendo so? ;)
Bei der PS3 sagen auch alle, dass es noch einige Zeit dauern wird, bis ihr Grafikpotential völlig ausgeschöpft sein wird, falls dies überhaupt einmal möglich sein wird…
Also warum muss beim Wii alles von heute auf morgen gehen?
Und außerdem gibt es viele, die mit der Wii-Steuerung durchaus zufrieden sind und sie als Verbesserung (zumindest gegenüber der Padsteuerung) ansehen.
Also würde ich sagen, dass du im Moment nur wieder deine Meinung vertrittst.
Kannst du hier keine Umfrage einrichten und mal schauen, wie die Aufteilung ist?
Aber Schauen wir doch mal, was sich die Entwickler da noch so alles einfallen lassen, bevor wir mal wieder alles falsch beurteilen – ich wiederhole mich sehr ungern immer wieder ;)
Ich möchte ja mal daran erinnern, dass du die Wii bereits ein Jahr vor der Markteinführung als zum scheitern verurteilt angesehen hast – also machen wir diesen Fehler doch am besten nicht nochmal, indem wir wieder zu schnell urteilen.
Denn ein Weilchen wird die Wii ja noch auf dem Markt sein.
Wenn es dir am Ende immer noch nicht besser vorkommt, dann darfst du gerne sagen: “Ich hab schon immer gesagt, dass die Wii-Steuerung nicht besser wird”
Und dann werde ich sagen: “Trotzdem ist die Wii an der Spitzenposition” ;)
Btw: Mich würde mal interessieren, was du so an Spiele für die Wii dazubekommen hast oder noch kaufen wirst (wenn man denn fragen darf) – oder hat deine Freundin auch schon das Interesse verloren und jetzt verstaubt die Wii?
Schon erklärt, aber ich vertraue auf Nintendos Hardware, dass es sich noch verbessern wird. Vor allem in MP3 stecke ich volle Erwartungen! *freu*
Hmmm…
Ich weiß nicht was ihr daran nicht verstehen wollt…
Lightgun + Bewegung = doof
Ganz einfach.
!Wenn! Man das ganze über die Positions-Abfrage laufen ließe wärs vielleicht möglich das ganze zu verbessern, aber nicht so wie es jetzt ist, ende.
Ich für meinen Teil hoffe einfach mal auf ein neues House of the dead oder Vampire Night, so nen richtig trashigen Lightgun-Shooter eben.
Denn die hätten auf der Wii mal wirklich ihren Platz.
Und vielleicht kämen danach auch mal mehr Spiele mit “Eiern”.
Time will tell.
Tut mir leid, aber ich muss das jetzt posten.
“The controls for Corruption are so responsive, so correct, and so intuitive, that I’ve finally been convinced that the Wii is the new home for first person adventures. I know that those are some bold words (and that games like Red Steel have left a pretty bad taste in player’s mouths), but if you play Corruption for just ten minutes, you’ll become a believer too.
I don’t know what those folks at Retro studious did, but strafing, and run ‘n’ gun tactics have never felt so good or so natural before. Without even thinking about it, you become immersed in the game; running, jumping and rolling through levels like you were born to it. Oh, and the camera? Perfect.
Seriously, Corruption is so wonderful to play, that I just may not want to go back to the ol’ dual-sticks again.”
von 1up.com
“The faster, more fluid control scheme really changes the feel of Metroid Prime, but not for the worse. One of our biggest complaints about the past two games was that they tended to drag a bit toward the end, and that was partly due to Samus’ sluggish movement.”
(1up findet die Steuerung übrigens noch immer nicht sehr natürlich, jedoch besser als bisherige Konsolen Shooter.)
IGN´s Matt Casamasina (oder so) schreibt:
“Metroid Prime 3: Corruption is the game. Screens don’t do it justice. And vids really don’t, either, because it’s running mostly at a beautiful 60 frames. It looks better than Prime 1 or 2. More detailed textures. Larger environments. And the bloom lighting looks good. Obviously, not on the same level as some HD titles, but for Wii I’m really impressed. It’s coming together. We just played a sweet tutorial where you see Samus — actually see her out of suit — coasting through space in her ship. You use the Wii remote to bring up her ship’s controls from inside the cockpit. It’s quite cool. We’ll have a vid coming your way in about 40 mins.
Oh, and if you’re worried about the controls, don’t be. They are near perfect. Here’s the headline and subhead for my upcoming hands-on:
“E3 2007: Hands-on Metroid Prime 3: Corruption
It plays better than any first-person console game ever…really. And it’s one of Wii’s best lookers, too.” ”
Die Diskussion wird bis zum Ende spannend bleiben glaube ich ;)