Wii: Ego-Shooter Steuerung

Man kann über die Wii sagen was man will: Sie hat Erfolg auch wenn ich das persönlich nicht wirklich verstehen kann. Aber was immer wieder hier in den Kommentaren zu meinen Blogeinträgen zur Nintendo Wii angesprochen wird, ist die Steuerung von Ego-Shootern mit dem Wii-Controller. Das die Wiimote nicht für 3D-Shooter gemacht ist sondern eben nur für die Minispiele der Wii geeignet ist, soll der Artikel endlich klären.

Wii-Spiele wie Red Steel sind Lightgunshooter mit mieser 3D Steuerung

Wii-Spiele wie Red Steel sind Lightgunshooter mit mieser 3D Steuerung

Das Problem was sich durch die Wiimote-Steuerung in Bezug auf Ego-Shooter und vergleichbare Spiele ergibt, kann man sehr schwer in Worte fassen. Trotzdem probiere es mal: Die Spielfigur selber steuert man mit dem Nunchuk wo ein normaler Joystick drauf ist womit man nach links und recht und nach vorne und hinten gehen kann. Die Wiimote übernimmt dann die Rolle der Maus. Dabei wird aber nur die »Laserpointerfunktion« benutzt. D.h. die Beschleunigungs- und Positionsmessung wird nicht benutzt.

Die Fähigkeiten der Wiimote in Bezug auf die Bewegung. Nicht mehr und nicht weniger.

Die Fähigkeiten der Wiimote in Bezug auf die Bewegung.

Das funktioniert dann so wie eine Lightgun – ohne Lightgun. Im Gegensatz zur Maus- oder Joysticksteuerung ist die Wiimote-Steuerung in Ego-Shootern immer indirekt. Das heißt, wenn man sich drehen will muss man mit dem Wiimotecursor an den Bildschirmrand. Je dichter man am Rand ist, desto schneller dreht sich die Spielfigur. Man kann also keine, für 3D Shooter wichtigen schnellen Drehungen vollführen. Außerdem hält man die Wiimote immer freischwebend in der Hand. Deswegen muss das virtuelle Fenster in dem nichts passiert, auch relativ groß sein weil man sonst beim Husten die Figur bewegen würde. Zusätzlich hat man keinen Nullpunkt weil die Wiimote immer in der Schwebe gehalten werden muss. Man kann im Gegensatz zur Maus- oder Joypadsteuerung nicht einfach loslassen. Ich habe mal eine kleine Flash-Application gebaut, die das Problem verdeutlichen soll.

Dies ist eine leicht übertriebene aber treffende interaktive Demonstration des Problems.

Natürlich ist die Wii eine schöne Konsole. Es gibt auch Spielkonzepte wie Wii Sports, die es genau richtig machen. Durch den Chaosfaktor in der Steuerung ist wirklich jeder Abschlag einzigartig. Auch Wario Ware macht wirklich Spaß. Aber für 3D-Shooter ist die Steuerung absolut ungeeignet. Wenn man auf dem PC oder auf der XBOX 360 mal wirklich ein paar Ego-Shooter gespielt hat, dann wird man schnell das Problem sehen, was ich meine. Alle Wii-only Besitzer dürfen gerne weiterhin die Augen verschließen aber es ist und bleibt absoluter Blödsinn dieses Steuergerät für die herkömmliche Art von 3D Shootern zu verwenden. Auch Metroid auf der Wii wird das grundsätzliche Problem nicht lösen können. Wer Shooter spielen will, kauft sich einen PC oder noch besser eine XBOX 360. Es gibt für Half Life 2 übrigens seit ein paar Tagen einen Mod für die Wii-Controller die man dann über einen Bluetooth-Dongle an den PC anschließt. Damit habe ich versucht das Problem in Worten und Bildern zu erklären. Michael Bretthauer, mein prominenter Mitbewohner, hat sich das Problem auch mal angesehen und unbeeinflusst von mir in Worte gefasst:

Ego-Shooter Steuerung auf der Wii

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338 Kommentare

  1. Marc sagt:

    Spiel mal Riddick und Gears of War oder Halo mit dem Pad und komm dann wieder. Wenn ich 3D Shooter spielen will, ist die Wii das letzte Gerät (nach der Playstation Portable mit Socom!) was in meinem Zimmer eingeschaltet wird.

  2. Missingno. sagt:

    Gears of War ist vermutlich genauso auf die Pad-Steuerung zugeschnitten, wie das auch schon bei Metroid Prime der Fall war. Allerdings vergleichst du die Wiimote-Steuerung immer mit “schnellen 3D-Shootern”, insbesondere HL2, wo sie nach deiner Aussage mehr schlecht als recht funktioniert, während du dann auf der anderen Seite mit “Pad-optimierten Shootern” argumentierst.

  3. Gala. sagt:

    also wenn ich das all so lese.. dann kommt mir nur ein einfall langweilig.. das ist es was die MausSteurung ist.. das ist es was die Pad Steuerung ist…

    Die WiiSteuerung sit vielleicht nicht die Technisch Beste.. aber (ich glaub ich habs schonmal geschrieben) Sie ist einfach die Steuerung die der Realität am nächsten kommt.. und mir dadurch ein viel intensiveres Spielvergnügen beschert.

    Deswegen Spiel ich lieber einen ordentlichen Wii Shooter als einen Steuertechnisch perfekten PC Shooter.

    Ich meine genau das ist doch der SINN von Wii , sie soll einem ein Intensieveres Spielgefühl vermitteln.. und das tut es…

    Jedenfalls ergeht es mir beim Wii Zocken so..

    Aber jedem das seine ^^

  4. Chris sagt:

    @Marc:

    Und wie gesagt: Um das Problem bei COD aufzudecken, müsste ich ein Video machen.

    Es gibt kein Problem bei COD, du hast anscheinend immer noch nicht verstanden, dass man die Steuerung ändern kann.

    Die Wiimote ist bei ihrer Funktion bei Egoshootern nichts weiter als eine Lightgun weil es schwer sein dürfte, die Beschleunigungssensoren in irgendeiner Weise profitabel zu nutzen.

    Noch gibt es keine optimale Lösung und ich sage, es wird auch nie eine optimale Lösung geben. Ihr redet nur immer von Analogsticks. Die gibt es aber schon bei anderen Joypads. Was also interessant bleibt, ist die Pointerfunktion.

    Und genau das ist Quark, COD funktioniert ohne “Pointersteuerung” bestens, indem es die Accelerometer des Wii nutzt.

  5. Louie sagt:

    Sehr gut, damit stehen jetzt alle drei Wii – Artikel die Marc jemals geschrieben hat auf der “heiß diskutiert” Liste…

    @Chris: Auch wenn du micht jetzt tötest, (:p) bei Call of Duty wird das Kästchen auch bei der anderen Steuerungsvariante nicht ausgeblendet, die Waffe bleibt zwar in der Mitte des Bildschirms, es reagiert aber weiterhin alles so träge wie vorher.

    (Trotzdem mag ich die Wiimote besser als ein Gamepad, siehe oben…aber langsam wird die Diskussion doch unnötig, oder? Hier geht es nur noch um den persönlichen Geschmack und der ist eben unterschiedlich.)

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