Wii: Ego-Shooter Steuerung

Man kann über die Wii sagen was man will: Sie hat Erfolg auch wenn ich das persönlich nicht wirklich verstehen kann. Aber was immer wieder hier in den Kommentaren zu meinen Blogeinträgen zur Nintendo Wii angesprochen wird, ist die Steuerung von Ego-Shootern mit dem Wii-Controller. Das die Wiimote nicht für 3D-Shooter gemacht ist sondern eben nur für die Minispiele der Wii geeignet ist, soll der Artikel endlich klären.

Wii-Spiele wie Red Steel sind Lightgunshooter mit mieser 3D Steuerung

Wii-Spiele wie Red Steel sind Lightgunshooter mit mieser 3D Steuerung

Das Problem was sich durch die Wiimote-Steuerung in Bezug auf Ego-Shooter und vergleichbare Spiele ergibt, kann man sehr schwer in Worte fassen. Trotzdem probiere es mal: Die Spielfigur selber steuert man mit dem Nunchuk wo ein normaler Joystick drauf ist womit man nach links und recht und nach vorne und hinten gehen kann. Die Wiimote übernimmt dann die Rolle der Maus. Dabei wird aber nur die »Laserpointerfunktion« benutzt. D.h. die Beschleunigungs- und Positionsmessung wird nicht benutzt.

Die Fähigkeiten der Wiimote in Bezug auf die Bewegung. Nicht mehr und nicht weniger.

Die Fähigkeiten der Wiimote in Bezug auf die Bewegung.

Das funktioniert dann so wie eine Lightgun – ohne Lightgun. Im Gegensatz zur Maus- oder Joysticksteuerung ist die Wiimote-Steuerung in Ego-Shootern immer indirekt. Das heißt, wenn man sich drehen will muss man mit dem Wiimotecursor an den Bildschirmrand. Je dichter man am Rand ist, desto schneller dreht sich die Spielfigur. Man kann also keine, für 3D Shooter wichtigen schnellen Drehungen vollführen. Außerdem hält man die Wiimote immer freischwebend in der Hand. Deswegen muss das virtuelle Fenster in dem nichts passiert, auch relativ groß sein weil man sonst beim Husten die Figur bewegen würde. Zusätzlich hat man keinen Nullpunkt weil die Wiimote immer in der Schwebe gehalten werden muss. Man kann im Gegensatz zur Maus- oder Joypadsteuerung nicht einfach loslassen. Ich habe mal eine kleine Flash-Application gebaut, die das Problem verdeutlichen soll.

Dies ist eine leicht übertriebene aber treffende interaktive Demonstration des Problems.

Natürlich ist die Wii eine schöne Konsole. Es gibt auch Spielkonzepte wie Wii Sports, die es genau richtig machen. Durch den Chaosfaktor in der Steuerung ist wirklich jeder Abschlag einzigartig. Auch Wario Ware macht wirklich Spaß. Aber für 3D-Shooter ist die Steuerung absolut ungeeignet. Wenn man auf dem PC oder auf der XBOX 360 mal wirklich ein paar Ego-Shooter gespielt hat, dann wird man schnell das Problem sehen, was ich meine. Alle Wii-only Besitzer dürfen gerne weiterhin die Augen verschließen aber es ist und bleibt absoluter Blödsinn dieses Steuergerät für die herkömmliche Art von 3D Shootern zu verwenden. Auch Metroid auf der Wii wird das grundsätzliche Problem nicht lösen können. Wer Shooter spielen will, kauft sich einen PC oder noch besser eine XBOX 360. Es gibt für Half Life 2 übrigens seit ein paar Tagen einen Mod für die Wii-Controller die man dann über einen Bluetooth-Dongle an den PC anschließt. Damit habe ich versucht das Problem in Worten und Bildern zu erklären. Michael Bretthauer, mein prominenter Mitbewohner, hat sich das Problem auch mal angesehen und unbeeinflusst von mir in Worte gefasst:

Ego-Shooter Steuerung auf der Wii

Weiterführende Links:

338 Kommentare

  1. Marc sagt:

    Die Wiimote ist bei ihrer Funktion bei Egoshootern nichts weiter als eine Lightgun weil es schwer sein dürfte, die Beschleunigungssensoren in irgendeiner Weise profitabel zu nutzen.

    Noch gibt es keine optimale Lösung und ich sage, es wird auch nie eine optimale Lösung geben. Ihr redet nur immer von Analogsticks. Die gibt es aber schon bei anderen Joypads. Was also interessant bleibt, ist die Pointerfunktion. Und die ist das Problem. Eine Maus kann sie nicht ersetzten, weil sie zusätzlich zum fehlenden Ruhepunkt und der Ungenauigkeit nicht wie eine Maus “hochgenommen” werden kann, wenn man an den Randstößt. Ja, man kann das “hochnehmen” auch auf einen Button legen aber mal ehrlich: Das ist nicht Sinn der Sache.

    Es gibt bis heute noch keinen Shooter auf der Wii der einem das Gefühl vermitteln kann, dass man mit der Wiimote einen Vorteil gegenüber dem Pad oder gar der Maus hat. Es wirkt nach wie vor dahingetrickst. Und ich nehme als technisches Beispiel gerne den HL2 Mod weil man dort viel mehr konfigurieren kann und vor allem merkt, was die technischen Limitationen der Wiimote sind.

    Und selbst wenn Nintendo einen neuen Controller baut, was sie allein aus ökonomischer Sicht niemals machen würden, würde dies die Pointerfunktion, die nicht mehr ist als eine Lightgun, nicht verbessern. Ich finde den Controller wie gesagt ganz cool. Aber für 3D Shooter ist es echt Quatsch.

  2. HdT sagt:

    Ich rede von Analogsticks, weil du unbedingt Analogsticks willst, weil es da einen Ruhepunkt gibt ;)

    Und jetzt mal eine ganz banale Frage:
    Warum sollte man die Wiimote hochnehmen müssen, wie eine Maus?
    Eine Maus nimmst du hoch, wenn die Position zu ungünstig oder unbequem ist um zu spielen.
    Wozu braucht das die Wiimote?
    Sorry, ich verstehs nicht.
    Mit der Wiimote zielst du direkt – das hochheben ist unnötig.
    Was würde dir das bringen – die Wiimote “hochheben”?
    Hat das einen Vorteil beim Spielen? ô_O
    Und wie sollte das mit auf “einen Knopf legen” funktionieren?
    Es wird ja erfasst, wohin die Wiimote zeigt – was nützt es, die Wiimote “hochzunehmen”, wenn man sich
    1. Ohnehin bewegen kann wohin mal will da der Ausgangspunkt egal ist und nur die Stelle auf die man zielt relevant und
    2. der Pointer ohnehin immer auf der selben Stelle bleiben würde

    Natürlich gibt es bis heute noch keinen vernünftigen Shooter.
    Wie denn auch, wenn man sich mal die Situation ansieht.
    Jene, die es gibt, sind entweder Portierungen oder neue und dennoch schlecht konzipiert.
    Die Wii ist erst ein halbes jahr auf dem Markt.
    Wie viele aussagekräftige Titel gibts es da?
    Genau: wenigste.
    Warum?
    Nun, weil es ein paar Zweifler am Konzept gab, die erst jetzt auf den Zug aufspringen und diese Spiele erst noch kommen müssen.
    Also zu sagen, es können keine vernünftigen Spiele kommen, weil die jetzigen auch Schrott sind, ist einfach nur Unsinn.
    Im Gegenzug willst du aber sagen, dass man erst in den nächsten Jahren noch sehen wird, ob sich die Wii auf dauer behaupten kann und es nicht nur ein kurzes Strohfeuer ist.
    Also was jetzt?
    Die Zukunft abwarten oder die Gegenwart bewerten?
    Beides gleichzeitig geht nicht.

    Ich hab auch nie behauptet, dass Nintendo einen neuen Controller rausbringt.
    Ich wollte nur wissen, ob du mit 2 Analogsticks zufriedener wärst, da du dann deine Nullpunkte hättest.
    Und wo ist das Problem, dass die Wiimote wie ein Lightgunshooter ist?
    Du kannst damit zielen – und zwar besser als mit den Sticks, weil es eben schneller und direkter geht – also was passt dir daran nicht?
    Es macht das Spielen einfacher und darum ging es doch.
    Wie gesagt, ich seh dein Problem nicht.

    Und nochmal zu deinem HL2 Mod:
    Was ist das denn schon?
    Vorgegebene Einstellungen basierend auf konventionellen Shootern, die du einstellen kannst.
    Ich habs ja aber schon mal gesagt:
    Nicht die Wiimote muss auf die Spiele eingestellt werden, sondern die Spiele müssen für die Wiimote konzipiert werden.
    Denn sonst brauchst du dich nicht wundern, wenn keine vernünftigen Spiele mit vernünftiger Steuerung entwickelt werden.

  3. hans sagt:

    ich poste mal ein link wo ebenfals einer mir der Half Life 2 Wiimote mod (beta) spielt.
    und wenn mich meine augen nicht täuschen scheint man mit dieser steuerung spielen zu können ;)

    nach der ausage von marc :
    Aber für 3D Shooter ist es echt Quatsch
    folgt nun der link

    http://www.dailymotion.com/video/x1nx0g_half-life-2-wiimote-mod-beta

    und jetzt sag mir man kann damit keine egoshooter spiele spielen !!!!
    entweder habt ihr euch bei euren vid extrem doof angestelt oder wart einfach nur kurzsichtig was die möglichkeiten anbelangt ;)
    du kanst dir dein vid sparen das du machen wilst, weil wenn einer nicht will dan gibt er sich auch nicht die mühe !
    ich kann auch ein video machen wo ich mich doof stelle beim gamepad in dem ich
    grobmotorische bewegung mache oder immer nur seitwärtschritte mache um zu zielen !!

    wie währe es wenn man die bisherigen fakten nimmt die es gibt und ein neues urteil bildet ? währe doch mal was neues oder !

    fakt ist zb auch das es zumindest eine person gibt im beispiel vid der mit der steuerung gut spielen kann.für mich zumindest sah es nicht so aus als sei es eine hürde die nicht jeder meistern könte ;)

    fakt ist auch das hier einige gewolt sind dir das verständlich zu machen ;)

    also marc jetzt mach doch ein paar schritte auf uns zu ! wir wollen dir doch nur helfen hehe

  4. Marc sagt:

    Ich kenne das Video. Klar ist es spielbar. Aber es geht nicht nur mir so, dass man permanent das Gefühl hat, dass es auf dem PC mit der Maus oder am Gamepad einfach wesentlich besser zu steuern ist. Siehe Reviews der Wii-Spiele und mein Video oben. Ich glaube, dass viele durch den MegaHype einfach zu sehr geblendet waren.

  5. Missingno. sagt:

    Nicht besser als mit der Maus, das behauptet doch keiner. Fast gleich gut wie mit einer Maus, wenn auch (total) anders. Und auf jeden Fall besser als mit einem Gamepad!

    Oder anders gesagt, wenn ich UT oder HL2 spiele und die freie Wahl habe, dann nehme ich natürlich Maus + Tastatur. Wenn ich nur die Wahl zwischen Wiimote + Nunchuck oder Gamepad hätte, dann würde ich auf jeden Fall die Wiimote nehmen. Und wenn ich keine Wahl und nur das Gamepad zur Verfügung hätte, würde ich es bleiben lassen.

    Gibt es eigentlich ein Video, in dem jemand mit dem Xbox 360-Pad HL2 spielt?

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