
Man kann über die Wii sagen was man will: Sie hat Erfolg auch wenn ich das persönlich nicht wirklich verstehen kann. Aber was immer wieder hier in den Kommentaren zu meinen Blogeinträgen zur Nintendo Wii angesprochen wird, ist die Steuerung von Ego-Shootern mit dem Wii-Controller. Das die Wiimote nicht für 3D-Shooter gemacht ist sondern eben nur für die Minispiele der Wii geeignet ist, soll der Artikel endlich klären.

Wii-Spiele wie Red Steel sind Lightgunshooter mit mieser 3D Steuerung
Das Problem was sich durch die Wiimote-Steuerung in Bezug auf Ego-Shooter und vergleichbare Spiele ergibt, kann man sehr schwer in Worte fassen. Trotzdem probiere es mal: Die Spielfigur selber steuert man mit dem Nunchuk wo ein normaler Joystick drauf ist womit man nach links und recht und nach vorne und hinten gehen kann. Die Wiimote übernimmt dann die Rolle der Maus. Dabei wird aber nur die »Laserpointerfunktion« benutzt. D.h. die Beschleunigungs- und Positionsmessung wird nicht benutzt.

Die Fähigkeiten der Wiimote in Bezug auf die Bewegung.
Das funktioniert dann so wie eine Lightgun – ohne Lightgun. Im Gegensatz zur Maus- oder Joysticksteuerung ist die Wiimote-Steuerung in Ego-Shootern immer indirekt. Das heißt, wenn man sich drehen will muss man mit dem Wiimotecursor an den Bildschirmrand. Je dichter man am Rand ist, desto schneller dreht sich die Spielfigur. Man kann also keine, für 3D Shooter wichtigen schnellen Drehungen vollführen. Außerdem hält man die Wiimote immer freischwebend in der Hand. Deswegen muss das virtuelle Fenster in dem nichts passiert, auch relativ groß sein weil man sonst beim Husten die Figur bewegen würde. Zusätzlich hat man keinen Nullpunkt weil die Wiimote immer in der Schwebe gehalten werden muss. Man kann im Gegensatz zur Maus- oder Joypadsteuerung nicht einfach loslassen. Ich habe mal eine kleine Flash-Application gebaut, die das Problem verdeutlichen soll.
Dies ist eine leicht übertriebene aber treffende interaktive Demonstration des Problems.
Natürlich ist die Wii eine schöne Konsole. Es gibt auch Spielkonzepte wie Wii Sports, die es genau richtig machen. Durch den Chaosfaktor in der Steuerung ist wirklich jeder Abschlag einzigartig. Auch Wario Ware macht wirklich Spaß. Aber für 3D-Shooter ist die Steuerung absolut ungeeignet. Wenn man auf dem PC oder auf der XBOX 360 mal wirklich ein paar Ego-Shooter gespielt hat, dann wird man schnell das Problem sehen, was ich meine. Alle Wii-only Besitzer dürfen gerne weiterhin die Augen verschließen aber es ist und bleibt absoluter Blödsinn dieses Steuergerät für die herkömmliche Art von 3D Shootern zu verwenden. Auch Metroid auf der Wii wird das grundsätzliche Problem nicht lösen können. Wer Shooter spielen will, kauft sich einen PC oder noch besser eine XBOX 360. Es gibt für Half Life 2 übrigens seit ein paar Tagen einen Mod für die Wii-Controller die man dann über einen Bluetooth-Dongle an den PC anschließt. Damit habe ich versucht das Problem in Worten und Bildern zu erklären. Michael Bretthauer, mein prominenter Mitbewohner, hat sich das Problem auch mal angesehen und unbeeinflusst von mir in Worte gefasst:
Ego-Shooter Steuerung auf der Wii
Weiterführende Links:
- Half Life 2 (PC) Wii Modifikation
- Nintendos letzter Flop
- Nintendo Wii – Erfahrungsbericht
- Tastatur und Maus an der Konsole
@ Chris
Ich hab mir das Video angesehen und ich versteh auch, was du meinst.
Aber Marc hat ja da so seine eigenen Gedankengänge.
Also hab ich mir mal gedacht, ich denk einfach mal auf seine Weise.
Und da er so begeistert von 2 Analogsticks ist, dachte ich mir, wenn er seine 2 Analogsticks + Wiimote-Zielen bekommt müsste er zufrieden sein ;)
Wollte nur wissen, ob er dann mit der Steuerung zufrieden wär.
Aber die Antwort lässt auf sich warten.
Wobei ich denke, dass 2 Analogsticks sicher nicht schaden würden…
Es ist ja dieser Stick-Aufsatz für die Wiimote angekündigt worden. Der würde zwar nur dem digitalen Steuerkreuz ein Stick-Feeling geben, was aber ausreichen dürfte, um damit schnelle Drehungen ausführen zu lassen. Also Nunchuck (mit Analog-Stick) zum Laufen (w, a, s, d sozusagen), Wiimote zum Zielen auf dem Bildschirm und das Kreuz auf der Wiimote zum Drehen (links, rechts, hoch, runter). Und man brauch noch nicht mal die Bewegungssensoren dazu. Aber Marc sieht das ja ganz anders…
Egal wie man die Steuerung umbaut oder was man für Stick dranbaut an die Wii: Es spielt für das Hauptproblem der Pointerfunktion keine Rolle: Kein Ruhepunkt und die extreme Ungenauigkeit die vor allem durch die Haltung der Wiimote frei in der Luft zustande kommt. Metroid Prime wird natürlich direkt um die Steuerung herumprogrammiert und wird sehr wahrscheinlich, wie die GameCube-Teile auch, kein normaler 3D Shooter sein.
Und wie gesagt: Um das Problem bei COD aufzudecken, müsste ich ein Video machen.
marc sag mal erlich
hattest du probleme bei zelda tp mit dem bogen zu zielen ?
ich hab in oot mehr probleme gehabt mit dem zielen als bei zelda tp ! und das obwohl es kein ruhepunkt gab und es freischwebend in der luft wahr !
auch hab ich dir mal ein link gepostet wo einer dieses schießbudenspiel sehr schnell spielt was ziegt das man sehr wohl schnell und genau zielen kann!
und wenn die macher von metroid sagen sie hätten eine steuerung die der auf dem pc schon sehr nahe komt,frag ich mich was du denn noch alles an beweisen brauchst um es endlich einzusehen das egoshooter ähnliche spiele wohl doch mit der wii steuerung gehen !
und wenn du mir wieder mit deinem “das wii play spiel hat nichts mit egoshooter zu tun” beispiel ankomst,kann ich schon gleich drauf antworten
ES SOLL NOCH EIN BEISPIEL SEIN DAS MAN SEHR WOHL DAMIT FREISCHWEBEND ZIELEN KANN ;)
Marc, entweder du hast mich nicht verstanden oder du redest nicht mit mir :P
Also nochmal:
Du hast einen Stick am Nunchuk zum laufen.
Analogstick = Ruhepunkt auf den du so viel Wert setzt.
Wenn du noch einen Analogstick hättest (oder das Steuerkreuz nimmst – daran hatte ich gar nicht gedacht, das könnte auch funktionieren – technisch gesehen ^^) um dich nach links und rechts und oben und unten zu drehen, dann hast du auch hier einen Ruhepunkt (es sei denn, du behauptest jetzt, dass die Sticks und das Digi-Kreuz beim Wii keinen Ruhepunkt hätten xD)
Somit hast du in diesem Moment eine originalgetreue Duals-Stick Steuerung.
Nur mit folgendem Vorteil: Du hast noch die Pointerfunktion der Wiimote.
Und was sagt uns das?
Wir haben deine bei konsolen bevorzugte dynamischere Steuerung plus eine weitaus bessere und schnellere Zielfunktion durch die Wiimote.
Warum?
Weil du mit der Wiimote schneller zielen kannst, als mit den Sticks. (Sag nicht, das stimmt nicht, ich würd nämlich mal behaupten, dass es niemand schafft mit einen Analogstick so schnell von einer Ecke zur nächsten zu kommen, wie das mit der Wiimote möglich ist – Genauigkeit hin oder her, die ist nämlich bei weiten nicht so schlecht, wie du sie machst)
Was sagt mir das?
1. Die Wii-Steuerung wäre der “conventionellen” Konsolensteuerung wegen der schnelleren Zielgeschwindigkeit überlegen.
2. Du kanst immer wieder sagen, du wärst objektiv.
In meinen Augen bist du das nicht.
Du beziehst dich andauernd auf deinen HL2 Mod etc. und behauptest, es wäre keine andere Steuerung technisch möglich.
Aber allein ich hab dir hier schon 2 Möglichkeiten aufgezählt, von der du bei MP3 jetzt sogar selbst sagst, dass die funktioniert (ob optimal oder nicht für classische ES geeignet).
Und wenn mir, der ich von Video und PC Games Programmierung und Entwicklung null Ahnung habe, schon 2 Möglichkeiten einfallen, dann wird es den Entwicklern, die wesentlich mehr Ahnung davon haben ja wohl erst recht gelingen – oder? ;-)
Ich unterstell dir einfach mal, dass du gar nicht willst, dass die Steuerung funzt.
Zur Steuerung mit dem Digi-Kreuz:
Es würde wohl genau so funktionieren.
Ich glaub aber, dass das DK wegen seiner Position auf der Wiimote nicht unbedingt für die Dauerbenutzung geeignet ist.
Ein Analogstick an der Position des A-Button wär da bequemer.
Ein Drucksensitiver, wie schon mal erwähnt um die A-Funktion weiter zu erhalten (wenn technisch möglich – ich geb ja zu, dass ich da nicht unbedingt viel Ahnung habe ^^)
Und warum sollte Ninteno nicht ein Neuses Wiimote Modell entwerfen?
Warum nicht auf spezielle Anforderung angepasste Steuerung?
Gratis zum 1. Spiel beilegen, bei dem es notwendig wird und schon läuft das ganze.
Und wenn sich die Steuerung erstmal als die bessere raustellt, dann kann auch die ESL kommen xDD
Gut, das wird dann wieder komlizierter zu steuern, aber auch wenn ich Nintendo grundsätzlich mag (wer hätte das jetzt wohl gedacht ^^), diese zT. extreme “Non-Gamer müssen her” Einstellung gefällt auch mir nicht.
Ein bischen Komplexität für die “echten” Gamer schadet durchaus auch nicht.
Muss auch mal gesagt werden, sonst heißt es noch, ich seh Nintendo nur durch die rosa Brille ;-)