
Man kann über die Wii sagen was man will: Sie hat Erfolg auch wenn ich das persönlich nicht wirklich verstehen kann. Aber was immer wieder hier in den Kommentaren zu meinen Blogeinträgen zur Nintendo Wii angesprochen wird, ist die Steuerung von Ego-Shootern mit dem Wii-Controller. Das die Wiimote nicht für 3D-Shooter gemacht ist sondern eben nur für die Minispiele der Wii geeignet ist, soll der Artikel endlich klären.

Wii-Spiele wie Red Steel sind Lightgunshooter mit mieser 3D Steuerung
Das Problem was sich durch die Wiimote-Steuerung in Bezug auf Ego-Shooter und vergleichbare Spiele ergibt, kann man sehr schwer in Worte fassen. Trotzdem probiere es mal: Die Spielfigur selber steuert man mit dem Nunchuk wo ein normaler Joystick drauf ist womit man nach links und recht und nach vorne und hinten gehen kann. Die Wiimote übernimmt dann die Rolle der Maus. Dabei wird aber nur die »Laserpointerfunktion« benutzt. D.h. die Beschleunigungs- und Positionsmessung wird nicht benutzt.

Die Fähigkeiten der Wiimote in Bezug auf die Bewegung.
Das funktioniert dann so wie eine Lightgun – ohne Lightgun. Im Gegensatz zur Maus- oder Joysticksteuerung ist die Wiimote-Steuerung in Ego-Shootern immer indirekt. Das heißt, wenn man sich drehen will muss man mit dem Wiimotecursor an den Bildschirmrand. Je dichter man am Rand ist, desto schneller dreht sich die Spielfigur. Man kann also keine, für 3D Shooter wichtigen schnellen Drehungen vollführen. Außerdem hält man die Wiimote immer freischwebend in der Hand. Deswegen muss das virtuelle Fenster in dem nichts passiert, auch relativ groß sein weil man sonst beim Husten die Figur bewegen würde. Zusätzlich hat man keinen Nullpunkt weil die Wiimote immer in der Schwebe gehalten werden muss. Man kann im Gegensatz zur Maus- oder Joypadsteuerung nicht einfach loslassen. Ich habe mal eine kleine Flash-Application gebaut, die das Problem verdeutlichen soll.
Dies ist eine leicht übertriebene aber treffende interaktive Demonstration des Problems.
Natürlich ist die Wii eine schöne Konsole. Es gibt auch Spielkonzepte wie Wii Sports, die es genau richtig machen. Durch den Chaosfaktor in der Steuerung ist wirklich jeder Abschlag einzigartig. Auch Wario Ware macht wirklich Spaß. Aber für 3D-Shooter ist die Steuerung absolut ungeeignet. Wenn man auf dem PC oder auf der XBOX 360 mal wirklich ein paar Ego-Shooter gespielt hat, dann wird man schnell das Problem sehen, was ich meine. Alle Wii-only Besitzer dürfen gerne weiterhin die Augen verschließen aber es ist und bleibt absoluter Blödsinn dieses Steuergerät für die herkömmliche Art von 3D Shootern zu verwenden. Auch Metroid auf der Wii wird das grundsätzliche Problem nicht lösen können. Wer Shooter spielen will, kauft sich einen PC oder noch besser eine XBOX 360. Es gibt für Half Life 2 übrigens seit ein paar Tagen einen Mod für die Wii-Controller die man dann über einen Bluetooth-Dongle an den PC anschließt. Damit habe ich versucht das Problem in Worten und Bildern zu erklären. Michael Bretthauer, mein prominenter Mitbewohner, hat sich das Problem auch mal angesehen und unbeeinflusst von mir in Worte gefasst:
Ego-Shooter Steuerung auf der Wii
Weiterführende Links:
- Half Life 2 (PC) Wii Modifikation
- Nintendos letzter Flop
- Nintendo Wii – Erfahrungsbericht
- Tastatur und Maus an der Konsole
@Marc:
Anscheinend wurde mein letzter Kommentar ignoriert, warum keine Stellungnahme?
Marc hat eine sehr selektive Wahrnehmung. Alles was ihm nicht passt oder ihn widerlegt wird ignoriert. Außer du wirst beleidigend. Dann geht er aber höchstens auf die Beschimpfungen ein. ;)
ich habe nur keinen Bock mir schon wieder die Finger wund zu schreiben warum die Entwickler von COD3 das nicht als Standard-Einstellung gewählt haben. Das steht nämlich alles im Text was ich oben geschrieben habe. Wenn ich die Zeit finde, werfe ich COD rein und poste das Problem mal als Video.
Aber vielleicht sagst du mal, ob es dein Problem theoretisch lösen würde, wenn es noch einen 2. Analogstick gäbe
(= Laufen + Drehen + Zielen)
und die wii-Steuerung der PC-Steuerung dann ebenbürtig oder überlegen wäre.
;)
Achja, die Entwickler von MP3 sind davon überzeugt, sie hätten eine Steuerungstechnik entwickelt, die so nah an den PC herankommt, wie keine andere Steuerung zuvor
http://www.wiiinsider.de/news.php?id=176243
Aha.. dachte ich mir fast.
@HdT: Warum ein zweiter Analogstick, du hast dir das COD Video, dass ich gepostet habe, anscheinend auch nicht angesehen, oder?
Die Wiimote kann die Steuerung eines Analogsticks sehr gut nachempfinden, ohne “Kästchensteuerung”, versteht sich. Metroid Prime 3 wird davon wohl aber leider keinen Gebrauch machen, nach allem was ich gesehen habe, wird wohl auf die Red Steel Steuerung gesetzt und versucht, die Zielerfassung (wie bei den Vorgängern) per “Auto-Aim” zu retten.
PS: Da der Nunchuk ja auch über Accerolometer verfügt, könnte man mit diesem noch einen dritten Analogstick “simulieren”. Man hätte somit drei Analogsticks und ein digitales Steuerkreuz, was selbst für die komplexeste Steuerung ausreichen würde.
Aber wie gesagt, ist das bei einem herkömmlichen FPS nicht nötig, wie das COD Video zeigt. Die Nunchuk Accerolometer-Funktionen lassen sich ja auch prima für andere Aktionen (über “Gestures”) verwenden.