Wii: Ego-Shooter Steuerung

Man kann über die Wii sagen was man will: Sie hat Erfolg auch wenn ich das persönlich nicht wirklich verstehen kann. Aber was immer wieder hier in den Kommentaren zu meinen Blogeinträgen zur Nintendo Wii angesprochen wird, ist die Steuerung von Ego-Shootern mit dem Wii-Controller. Das die Wiimote nicht für 3D-Shooter gemacht ist sondern eben nur für die Minispiele der Wii geeignet ist, soll der Artikel endlich klären.

Wii-Spiele wie Red Steel sind Lightgunshooter mit mieser 3D Steuerung

Wii-Spiele wie Red Steel sind Lightgunshooter mit mieser 3D Steuerung

Das Problem was sich durch die Wiimote-Steuerung in Bezug auf Ego-Shooter und vergleichbare Spiele ergibt, kann man sehr schwer in Worte fassen. Trotzdem probiere es mal: Die Spielfigur selber steuert man mit dem Nunchuk wo ein normaler Joystick drauf ist womit man nach links und recht und nach vorne und hinten gehen kann. Die Wiimote übernimmt dann die Rolle der Maus. Dabei wird aber nur die »Laserpointerfunktion« benutzt. D.h. die Beschleunigungs- und Positionsmessung wird nicht benutzt.

Die Fähigkeiten der Wiimote in Bezug auf die Bewegung. Nicht mehr und nicht weniger.

Die Fähigkeiten der Wiimote in Bezug auf die Bewegung.

Das funktioniert dann so wie eine Lightgun – ohne Lightgun. Im Gegensatz zur Maus- oder Joysticksteuerung ist die Wiimote-Steuerung in Ego-Shootern immer indirekt. Das heißt, wenn man sich drehen will muss man mit dem Wiimotecursor an den Bildschirmrand. Je dichter man am Rand ist, desto schneller dreht sich die Spielfigur. Man kann also keine, für 3D Shooter wichtigen schnellen Drehungen vollführen. Außerdem hält man die Wiimote immer freischwebend in der Hand. Deswegen muss das virtuelle Fenster in dem nichts passiert, auch relativ groß sein weil man sonst beim Husten die Figur bewegen würde. Zusätzlich hat man keinen Nullpunkt weil die Wiimote immer in der Schwebe gehalten werden muss. Man kann im Gegensatz zur Maus- oder Joypadsteuerung nicht einfach loslassen. Ich habe mal eine kleine Flash-Application gebaut, die das Problem verdeutlichen soll.

Dies ist eine leicht übertriebene aber treffende interaktive Demonstration des Problems.

Natürlich ist die Wii eine schöne Konsole. Es gibt auch Spielkonzepte wie Wii Sports, die es genau richtig machen. Durch den Chaosfaktor in der Steuerung ist wirklich jeder Abschlag einzigartig. Auch Wario Ware macht wirklich Spaß. Aber für 3D-Shooter ist die Steuerung absolut ungeeignet. Wenn man auf dem PC oder auf der XBOX 360 mal wirklich ein paar Ego-Shooter gespielt hat, dann wird man schnell das Problem sehen, was ich meine. Alle Wii-only Besitzer dürfen gerne weiterhin die Augen verschließen aber es ist und bleibt absoluter Blödsinn dieses Steuergerät für die herkömmliche Art von 3D Shootern zu verwenden. Auch Metroid auf der Wii wird das grundsätzliche Problem nicht lösen können. Wer Shooter spielen will, kauft sich einen PC oder noch besser eine XBOX 360. Es gibt für Half Life 2 übrigens seit ein paar Tagen einen Mod für die Wii-Controller die man dann über einen Bluetooth-Dongle an den PC anschließt. Damit habe ich versucht das Problem in Worten und Bildern zu erklären. Michael Bretthauer, mein prominenter Mitbewohner, hat sich das Problem auch mal angesehen und unbeeinflusst von mir in Worte gefasst:

Ego-Shooter Steuerung auf der Wii

Weiterführende Links:

338 Kommentare

  1. Chris sagt:

    Falls der Unterschied noch nicht ganz rausgekommen ist, bei den zwei Videos, hier hab ich noch ein wesentlich aufschlussreicheres gefunden, dass sogar genau erklärt, wie man die Steuerung umstellen muss (man muss bei den Steuerungsoptionen “dynamic control” ausschalten):

    http://www.youtube.com/watch?v=8cJbhMRxDJk

    Die Kästchensteuerung heißt also bei COD “dynamic control”.. obwohl sie ja eigentlich nicht so dynamisch ist ^^’

    Nunja, damit wird hoffentlich klar, was ich meinte und ich hoffe du recherchierst deinen nächsten Wiimote-Verriss etwas besser.

    Eine Richtigstellung mit anschließender Stellungnahme in deinem Artikel fände ich wünschenswert.

  2. HdT sagt:

    Also da auf meinen Vorschlag ja auch noch niemand reagiert hat, hier nochmal meine Vorstellung zur Steuerung von MP3:

    Wer MP1+2 kennt, der weiß, dass MP vor allem durch seine unkonventionelle Steuerung aufgefallen ist.
    Man steuert Samus ja nicht mit 2 Analogsticks, sondern mit einem.
    Das mag ja jetzt für andere Egoshooter nicht bequem sein – geb ich auch gerne zu, aber für das Metroid Konzept hat es nach meiner Ansicht sehr gut funktioniert.

    Also, wie setzt man dieses System jetzt auf der Wii um?
    Ganz einfach:
    Analogstick am Nunchuk ist zum Laufen, wie der Analogstick am GC-Controller.
    Die Schwäche bei MP1+2 war die, dass man nicht laufen und Zielen konnte.
    Also was macht man jetzt bei MP3?
    Man läuft mit dem Analogstick und zielt mit der Wiimote.
    So übernimmt man das altbekannte Prinzip und verfeinert es mit den Möglichkeiten der Wiimote.
    Kein Kästchen mehr.
    Im Prinzip genau wie das viel beschriebene Duckhunt – nur dass man sich mit dem Analogstick bewegen kann.

    OK, Dieses System mag für schnellere Shooter zu träge sein, aber für Metroid sollte es genau so gut funktionieren wie bei den Vorgängern.
    Was uns wieder eines beweist: Es gibt sehr wohl Alternativen die funktionieren können.
    Oder willst du, Marc, mir jetzt sagen, dass man nicht mit der Wiimote auf einer Fläche Zielen während man mit dem Analogstick läuft ;)

    Man kann ja immer wieder sagen, dass Spiele, die für die Wii gemacht wurden, nicht an den PC heranreichen, wenn diese Spiele ja im Ursprung auch nach dem Prinzip des PC designt wurden.
    Nicht das System muss für das Spiel entworfen werden, sondern das Spiel gehört auf das System abgestimmt.

    Und gute Entwickler wird man zukünftig daran erkennen, dass sie die Vorzüge der Wii zu nutzen wissen werden.

  3. Marc sagt:

    Dann kann man natürlich nicht nach oben und unten schauen und das schon gar nicht im heißen Gefecht. Das wäre so eine Art “Duke Nukem 3D”-Steuerung mit Lightgun denn bei Duke Nukem musste man auch nicht nach oben und unten schauen.

    Das funktioniert…

    … aber wird der Egoshooter dann in seinem Gameplay nicht eher beschnitten als weiterentwickelt?

  4. hans sagt:

    was hälst du marc den von der CoD3 steuerung die chris mit seinem beispiel hier gepostet hat ?

  5. HdT sagt:

    Nun, wenn du dir überlegst, wie es mit MP1+2 war…
    Da hatte man die Wahl den Gegner anzuvisieren mit L oder stehenbleiben, R drücken und manuell zielen – man konnte sich dann halt nicht bewegen.
    Das auf der Wii umzusetzen wär ja kein Problem.
    Den C Knopf am Nunchuk zum Anvisieren verwenden und schon hat man praktisch eine MP1+2 Steuerung – nur dass man dank der Wiimote im Laufen jetzt auch zielen kann (im Sichtbereich).

    Metroid war ohnehin nie ein Egoshooter sondern immer “nur” ein First-Person-Adventure (lt. Nontendos eigener Aussage).
    Würd mich also nicht stören (bei MP3 – und das ist im Moment eigentlich das wichtigste Spiel in dem Bereich ;) )

    Aber um um nochmal darauf zu kommen, dass die Wii nicht für “echte” Egoshooter verwendet werden kann.
    Das Problem liegt nach deiner Ansicht ja an der Art und Weise wie man sich dreht.
    Also müsste, das ganze um zu funktionieren dann wohl so laufen:
    1 Analogstick zum Laufen
    1 Analogstick zum drehen
    Wiimote zum Zielen
    Wäre die Wii dann einer PC Steuerung überlegen?
    Müsste doch sogar irgendwie hinzukriegen sein…
    Nunchuk bleibt, auf die Wiimote kommt anstatt des A-Knopfs ein druckempfindlicher (um die A Funktion zu erhalten) Trackball und fertig.
    (Vielleciht auch mal ein Nuchuk mit analoger schultertaste xD)
    Gut, ich hab KA ob das technisch so funktioniert, aber das müsste doch dann das Problem an sich lösen oder nicht? ;)
    Und sag jetzt nicht: so eine Wiimote gibt es nicht – stimmt, die gibt es nicht, aber vielleicht kommt sie ja noch (bei Wii2 vielleicht) xD

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