Katamari Damacy

»Na na na na na na na na na katamari damashi… Don’t worry, do your best!« Das sind Liedzeilen, wo man sich ernsthaft fragt, wer sich so etwas ausdenkt. In diesem Fall kommt das Spiel zu dem diese Liedzeilen gehören von Namco, die unter anderem auch Tekken und Ridge Racer produziert haben. Ich will jetzt nicht Jahre nach dem Erscheinen des Spiel ein langweiliges Statement dazu abgeben. Deswegen erwähne ich hauptsächlich das in meinen Augen wirklich Herausragende an dem Spiel: Die Musik.

Das Spiel muss man gespielt haben um es zu verstehen.

Das Spiel muss man gespielt haben um es zu verstehen.

Wer sich im Jahr 2006 zu den Avantgarde-Gamern zählte, hat wahrscheinlich Shadow of the Colossus und Katamari Damacy auf der PlayStation 2 gespielt. SotC zähle ich neben Burnout und Final Fantasy X zu den besten PS2-Spielen. Der Hype um Katamari Damacy wurde hingegen in meinen Augen absolut zu weit getrieben. Es gibt aber etwas, was an diesem Spiel längerfristig Spaß macht und auch das Verlassen der Spiele-DVD aus dem Schacht der Spielekonsole überdauert: Die unglaublich gute Musik im Intro und im Spiel selber. Deswegen gibt es jetzt hier für alle das bestimmte auf bewusstseinserweiternde Drogen gestaltete Vorspann des Spiels. Wer einen Review zu dem Spiel sucht, der sollte diesen von Katamari Damacy bei Gamespot suchen. Außerdem gibt es noch den fantastischen Beitrag zu Musik in Video- und Computerspielen mit vielen Beispielen zum anhören.

Katamari Damacy Intro

/me hört Masayuki Tanaka – Katamari on the rocks

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9 Kommentare

  1. matze sagt:

    also ich fand das spiel einfach nur laaaangweilig! aber vielleicht hat sich mir der reiz des spiels nach gespielten 2 stunden auch noch nicht erschlossen. ich weiß es nicht. sicher eine witzige idee und auch die aufmachung hat etwas, aber das spiel an sich ist einfach zu eintönig, obernervig war auch das hammermäßige zeitlimit. ich hasse zeitlimits in spielen!
    eigentlich wäre katamari das perfekte spiel für den wii … es hat etwas von einem minispiel, ist auf kindgerecht gemacht, könnte gut mit dem wiimote funktionieren und bietet eine gräuselige optik …

  2. Marc sagt:

    Jep. Also “witzig” ist absolut das richtige Wort. Und die Zeitlimitis waren echt nervig. Das rumrollen hat auch echt Spaß gemacht. Gibt es ne Möglichkeit das Zeitlimit z.B. im ersten Level zu deaktivieren?

  3. matze sagt:

    ich glaube nicht, ist ja teil des spiels. aber keine ahnung.

  4. Pocket sagt:

    das zeitlimit ist wohl mehr als ausreichend grosszügig angelget, damit hatte ich nie probleme.
    warum redet man eigentlich von einem hype um das spiel? der 2te teil ist immerhin in deutschland erschienen und hat sich miserabel verkauft

  5. Falco sagt:

    Das war die schlechteste Intro Musik seit Giana Sisters, die ich jemals gehört habe.

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