Nintendos letzter Flop?

Gaaaaaanz toll. Eine Fernbedienung.

Bin ich die einzige Person, der das »Nintendo = Innovation«-Gelaber auf den Geist geht?

Überall liest man zur Zeit, dass Nintendo die innovativsten Dinge auf den Markt wirft und dagegen Sony und Microsoft mit ihrer Grafikleistung, dem Onlinenetzwerk und HDTV genau dies nicht tun. Das Beste war dann dieser Satz von Beth Llewelyn, Public Relations Nintendo in einem Interview:

But there may come a point where Microsoft and Sony are so focused on the tech battle that they’re going to wake up one day and forget about focusing on why people actually buy games—they’ve got to be fun.

GTA - Ein geniales Spielkonzept was mit Nintendo den Boden aufwischt.

GTA – Ein geniales Spielkonzept was mit Nintendos aktuellen Spielen den Boden aufwischt.

Das finde ich schon ziemlich lustig, denn es hört sich so an als ob Sony und Microsoft nur schlechte Spiele entwicklen und vertreiben würden. Denn gerade das ist offensichtlich nicht der Fall. Im letzten Jahr hat der GameCube nicht gerade durch eine Masse an guten Exklusiv-Spielen geglänzt. Wenn ich so etwas lese wie »Die Leute kaufen lieber eine Konsole wie den GameCube weil da Spielwitz vor Style steht« dann empfinde ich das als eine glatte Lüge. Auf der PlayStation 2 und XBOX gab es wesentlich mehr innovative und vor allem mehr gute Spiele als auf Nintendos GameCube. Ihre Quittung: Die wichtigen ThirdParty-Hersteller haben das sinkende Schiff verlassen. Das Nintendo als einziger Hersteller mit seinem Flop sogar noch Geld gemacht haben soll, kann mir als Kunde ja wohl komplett egal sein, wenn es trotzdem keinen Spielenachschub mehr gibt. Ich selber besitze einen GameCube, XBOX und PS2 und der GameCube liegt bei mir nach dem Durchspielen von Resident Evil 4 und Metroid Prime verstaubt unterm Fernseher.

Markanteil 15 % und weniger gute Spiele als bei Sony und MS.

Markanteil von nur 15 % und weniger wirklich gute Spiele als bei Sony und Microsoft.

Was uns von Nintendo bezüglich der erwachsenen oder reiferen Software für ihre aktuelle Konsole versprochen wurde, davon ist nichts eingetreten. Auch Capcom waren die Verkaufzahlen von Resident Evil 4 auf dem GameCube nicht hoch genug und es wurde einfach ein so gut wie identischer Port des Spiels für die PlayStation 2 raus gebracht und das noch mit echtem 16:9-Modus mit höherer Auflösung. Natürlich nicht mit den selben, sehr guten Texturen des Originals aber denoch für den Laien nicht von der GameCube-Version zu unterscheiden. Außerdem sprechen die Verkaufszahlen der PS2 und XBOX eine klare Sprache: Der GameCube ist momenan das Schlusslicht. Und wer jetzt meint, dass dies doch egal sei, weil so viele Leute sich auch irren können, der vergisst dass Publisher die Spiele auf den Systemen rausbringen, die auch die meisten Leute in der Zielgruppe wirklich besitzen.

Dragon Quest 8 (PS2) und Zelda - The Windwaker (GC) - Zielgruppenorientierte Programmierung

Dragon Quest 8 (PS2) und Zelda – The Windwaker (GC)

 

My prediction for this new round of consoles is that the X360 and PS3 will wind up about equal in terms of sales, with Nintendo’s Revolution coming in a distant third–perhaps this will be the last console from this company.

Scott Miller von 3D Realms in seinem Blog

Deswegen wurde u.a. Burnout 3 – Takedown und Burnout Revenge auch nur für die XBOX und PS2 released weil dem GameCube die Verbreitung und die Zielgruppe jenseits von Kinderzimmern einfach fehlt. Für mich als Besitzer vom GC, XBOX und PS2 war die Nintendokonsole seit dem erscheinen von Metroid ein reiner Staubfänger. Es fehlten einfach die überzeugenden Spiele die es auf der PS2 und teilweise auch auf der XBOX gab. Alleine die Sonykonsole hat ein riesen Polster an interessanten und guten Exklusivtiteln für die niemand genug Zeit hat, um sie alle anzuspielen.

Wo bitte ist bei dem unhandlichen Teil die Innovation?

Wo bitte ist bei dem unhandlichen Gerät die Innovation?

Mein besonderer Liebling ist aber der Nintendo DS. Unhandlich und klobig und voller Minispielchen und Remakes. Das heißt nicht, dass es dort ausschließlich diese Art von Spielen gibt aber selbst für RPGs oder Strategie wie Advance Wars wird der zweite Bildschirm meistens nur als Kartenübersicht genutzt. Der Stift ist ein nettes Feature aber wenn ich mir Burnout DS oder Ridge Racer DS im Vergleich zu den PSP-Versionen angucke, dann hätte man sich wenigstens zusätzlich einen Analogstick und etwas mehr Hardwarepower gewünscht. Wie oft lese ich in Foren:

Meine Freundin spielt permanent mit meinem Nintendo DS, weil sie die Hunde bei Nintendogs so süß findet.

Verdammt nochmal, wenn ich mir ein solches Gerät für so viel Geld kaufe, dann will ich Spaß damit haben und nicht bei meiner Freundin angebettelt kommen, ob ich spielen darf. Außerdem spielen Frauen, wie Thomas Willmann von Telepolis schon damals festgestellt hat, viel lieber Spiele, die wirklich cool sind und wo man nicht das Gefühl hat, dass man gleich vor lauter Knuddeligkeit kotzen möchte.

Mal ganz ehrlich: Was sieht hier stylischer aus?

Mal ganz ehrlich: Was sieht hier stylischer aus?

Weit gefehlt: Wer glaubt, Frauen fühlten sich von virtueller Gewalt und martialischen Bildschirm-Fantasien prinzipiell und – sowieso – genetisch bedingt abgestoßen, der möge einfach einmal eine Lightgun in zarte Frauenhändchen geben, TIME CRISIS oder HOUSE OF THE DEAD in die Konsole schieben – und danach sein Weltbild auf einen aktuelleren Stand bringen.

Thomas Willmann – Telepolis

Außerdem möchte ich keine neuen Versionen von alten Spielideen wie Mario Kart, Advance Wars, Wario Ware oder Pokémon. Oder wieso hat keiner gemeckert als »Zelda – The Windwaker« nur ein schwacher »Zelda – Ocarina of Time«-Abklatsch war. Das hatten wir jetzt schon auf drei Nintendokonsolen und ich persönlich frage mich warum die nicht mal anfangen, eine Art “Dark”-Reihe der Spiele zu machen. Ein dunkles Mario Kart oder böses Zelda ohne Knuddelei fände ich schon wesentlich cooler als das x-te Remake der Serie. Den anderen fällt ja auch was Neues ein. Wieso bringt Nintendo, die im Moment für Innovation stehen wie keine andere Spiele-Firma, dann nur Remakes raus während es z.B. auf der PS2 mit Katamari Damashi und Shadow of the Colussus mal wirklich etwas gibt, was man nirgendwo anders findet.

Nintendo Revolution - Ohne HDTV gegen den Rest der Welt.

Nintendo Revolution – Ohne HDTV gegen den Rest der Welt.

Und dann war da noch die Ankündigung der neuen Nintendo-Konsole Codename: Revolution. Diese soll laut diversen Interviews wesentlich weniger Leistung haben, als die der Konkurenz. Auch kein HDTV-Support und wahrscheinlich wieder kein Dolby Digital. Aber dafür gibt es einen Controller der ähnlich wie eine Fernbedienung aussieht. Aber der Clou ist, dass die Konsole weiß, wo der Controller sich gerade vor ihr aufhält und in welchem Winkel er gehalten wird – zentimeter genau. Da kann natürlich die ein oder andere Spielidee draus machen. Wenn man ihn bewegt wie ein Schwert, dann könnte sich das Schwert im Spiel genau so bewegen. Oder man stelle sich eine Tennissimulation vor, bei der beide Spieler den Controller halten wie die Schläger. Dagegen sind doch die XBOX360 und die PS3 total uninnovativ! Oder?

Was wäre, wenn Sony den Controller kopiert?

Was wäre, wenn Sony den Controller kopiert?

Was wäre, wenn MS oder Sony einfach die Idee des Controllers kopieren und ihn ähnlich wie EyeToy seperat mit einem Spiel anbieten? Das wären icht das erste Mal, dass dies passiert, denn als Big N damals für das N64 den Analogstick rausbrachte hat Sony promt das Ding in verbesserter Form als DualShock rausgebracht. Der Nachfolger für die PS2 namens DualShock 2 ist nach wie vor unumstritten der bis dato beste Controller bei den aktuellen Konsolen. Dicht gefolgt vom kleinen XBOX-Pad. Wenn diese Idee als geklaut oder verbessert würde, dann hätten wir HDTV-Auflösung, Digitalen Sound, bessere Grafik UND eine »innovative« Steuerung. Kein ThirdParty-Hersteller wäre gezwungen das Spiel extra für den komischen Nintendo-Controller anzupassen, und da sich die PS3 wesentlich besser verkaufen dürfte als die Revolution-Konsole, sehe ich im Moment nicht die Berechtigung für den schwarzen Kasten von Nintendo.

 

Ich denke, die Revolution-Konsole wird eine Art »Zusatzkonsole«. Ich könnte mir sehr gut vorstellen, dass sich die Leute entweder eine XBOX360 oder eine PlayStation 3 kaufen, und zu einer dieser Konsolen dann die Revolution hinzufügen. Nintendos Konzept erscheint mir dafür sehr angemessen. Mit dem Thron der Branche werden sie wohl nichts zu tun haben.

Yoshiki Okamoto, Ex-Capcom-Entwickler, heute Game Republic, Interview [ple:]

Schon damals gab es einen klaren Sieger beim Gesamtkonzept.

Schon damals gab es einen klaren Sieger beim Gesamtkonzept und Verkaufszahlen.

Sony und MS haben in der Vergangenheit auch diverse Innovationen im Bereich Gaming-Hardware vorangetrieben: Drucksensitive Buttons, Festplatten in Konsolen, EyeToy und XBOX Live um nur einige Features zu nennen, die dank den beiden Firmen die Welt der Konsolen erreicht haben. Ohne ihren Handheldmarkt wäre Nintendo schon lange weg vom Fenster.

Ein Produkt wird komplett ausgeschlachtet.

Eine Marke wird komplett ausgeschlachtet.

Natürlich müssen die Spieleentwickler zuletzt die Innovationen programmieren denn ohne Spiele hilft die tollste Hardware nicht. Wenn ich mir mal den Nintendo DS angucke und mir ansehen muss, was es da so für Spiele gibt und wie der Stift eingesetzt wird, dann kann man nur weinen. Da soll man bei Mario 64 den Daumen auf dem Touchpad benutzen oder bei Ridge Racer damit lenken und der zweite Bildschirm wird bei dem grafisch grottigem Burnout Legends für den DS nur als total überflüssige Karte angezeigt. Dann gibt es da noch das Gamepad vom GameCube. Damals wahrscheinlich allein für Pikmin hergestellt ist es in allen anderen Spielen wohl das schlechteste Pad aller drei Konsolen: viel zu kleines digitales Steuerkreuz und eine unmögliche Anordnung der Buttons. Was soll bitte der Z-Button da oben?

Die Burnout-Serie hat in meinen Augen wirklich etwas Innovatives.

Die Burnout-Serie hat in meinen Augen wirklich etwas Innovatives erschaffen.

Schon mal Soul Calibur 2 mit diesem Pad gespielt? Fast unmöglich. Da kauft man schnell den PS2-to-GC-Adapter. Und was werden wohl die ThirdParty-Hersteller mit dem Revolution anfangen? Da es kein mitgeliefertes normales Gamepad gibt, muss jedes Spiel zwangsweise den neuen Controller benutzen. Dann bin ich ja mal gespannt on Systemseller-Spiele wie Fifa 2007 oder Soul Calibur 4 überhaupt noch den Weg zur Revolution finden oder ob wir dann nur noch Minispiele á la Mario Party X bekommen.

Langweilige Remakes ohne Ende.

Langweilige Remakes ohne Ende. Achtung: Bild ist Satire.(*)

Ich halte viele Genres einfach nicht für portierbar, außer sie verkommen zu Minispielchen. Denn z.B. ein Schwert mit dem neuen Controller zu bewegen ist bestimmt erstmal ganz lustig aber ohne echten Widerstand wie beim Druck eines Buttons auf dem Joypad wird das ganze wohl auch nur oberflächlich interessant bleiben. Deswegen gibt es EyeToy für die PS2 auch optional weil es für einen Partygag cool ist, aber Final Fantasy oder Tekken will niemand damit spielen.

Zelda auf der PSP - So abwegig wie Sonic Adv. 2 auf dem GameCube?

Zelda auf der PSP – So abwegig wie Sonic Adventure 2 auf dem GameCube?

Klar könnten alle Hersteller eigene Spielkonzepte nur für den Controller entwickeln, aber dafür müsste sich die Revolution-Konsole auch entsprechend oft verkaufen, und ich glaube kaum, dass sie die PS3 oder XBOX360 zahlenmäßig auch nur annähernd erreichen wird. Dann sieht es mit den ThirdParty-Herstellern wieder ähnlich schlecht aus wie schon auf dem GameCube. Und das ist der erste Spatenstich für das Grab der neuen Nintendokonsole.

 

“Don’t kid yourself – you’re going to see more gimmicky, crappy, cheap, ‘I wish I hadn’t bought it’ gimmick games based around that controller than you can ever possibly imagine… I guarantee you there’s going to be lots of people who say the whole reason for this game is this controller, we made the perfect game for the controller. And all it’ll be is about the controller, and not necessarily a great game.”

Mark Rein, Vize President von Epic Games (Unreal-Serie)

Außerdem geht es nicht um Innovation oder Gameplay oder Grafik sondern um Spaß am Spiel. Meist sind innovative Ideen im Videospielemarkt echte Ladenhüter wie REZ oder ICO leider gezeigt haben. Dagegen erschien auch eines der abgedrehtesten und innovativesten Spiele des Jahres 2005 für die PS2: Katamari Damacy.

VGCats Comic. Lies weiter.

VGCats Comic. Lies weiter…

Ich würde mir viel mehr ein Zelda auf der XBOX 360 oder der PlayStation 3 wünschen als extra wieder wegen einer Hand voll Spiele eine ganze Konsole kaufen zu müssen. Nintendo sollte den selben logischen Weg wie Sega gehen und keine eigene Hardware mehr stellen. Den Revolution-Controller für die XBOX 360 oder PS3 wäre viel angenehmer für alle beteiligten: Publisher, Nintendo, MS, Sony … und wir brauchen nicht noch eine dritte Konsole unterm Schrank. Aber vielleicht passiert das ja schon bald. Bei Sega hat auch niemand damit gerechnet, dass sie zum ThirdParty-Hersteller werden was ihnen in meinen Augen sehr gut getan hat. Und wann können Palms endlich den Nintendo DS emulieren?
*) Erklärung zu dem Screenshot auf dem Mario 64 auf dem Nintendo 64 Emulator mit Unterteilung in “N64 1996″ und “DS 2005″ zu sehen ist. Natürlich sieht es auf dem DS anders aus. Um genau zu sein eine Klasse schlechter. Es geht aber nur darum, dass Nintendo als Launchtitel ein Spiel brachte, was zwar gut ist aber fast 10 Jahre alt(!) ist.
Das sollte den “Nintendo steht doch für Innovation, Du blöder Marc”-Leuten zu denken geben. Da ich das ganze noch etwas krasser visualisieren wollte, habe ich den Screenshot aus dem Emulator genommen und in zwei Teile geteilt. Ich habe erst gar nichts drunter geschrieben. Danach habe ich auf die Satire hingewiesen. Nun habe ich diesen Text hier verfasst, damit auch unsere jüngsten Leser es endlich kapieren. Ansonsten mache ich gerne noch einen Videobeitrag dazu mit Puppen. PS.: Das ist mein Ernst.

Weiterführende Links:

1.156 Kommentare

  1. markus sagt:

    Nintendos aller letzter Flop?
    http://www.chip.de/news/Wii-U-Wii-Nachfolger-mit-Display-im-Controller_49395961.html

    Einige Demos sowie kurze Spiel-Szenen der dafür entwickelten Games zeigen die grafische Qualität der Wii U. So wurde ein HD-Video eines fliegenden Vogels gezeigt, der durch eine wunderschöne blühende Landschaft fliegt. Solchen Szenen kennen wir bisher eigentlich nur von der XBox 360 und der PlayStation 3. Aber auch die Action bei Metro: Last Light war sehr beeindruckend. Eins dürfte nun aber feststehen: HD ist endlich bei Nintendo angekommen. Und die Hardware scheint so stark dimensioniert zu sein, dass Next-Generation-Grafik kein Problem darstellt. Zur Hardware selbst und den Spezifikationen der stationären Konsole hat Nintendo bislang allerdings nichts verlauten lassen.

    • BlitzBop sagt:

      Immerhin liegt im Controller grosses Potenzial. Aber wer weiss schon wie stark die Wii U wirklich sein wird (Hardwaretechnisch) – Wobei es wohl nur bedingt Sinnvoll ist sie wesentlich stärker als die anderen HD Konsolen zu machen weil Multi´s überall fast gleich aussehen. (Von BF3 abgesehen :D)

    • JTRch sagt:

      Bisher hatte Nintendo noch nie ein richtige Flopp (Flopp im wie ein Dreamcast zum Beispiel). Aber für mich stellt sich auch die Frage: wer wird das Ding kaufen? Man kann schlussendlich als Core Gamer diesselben Spiele spielen wie auf PC, PS3 und 360 und soll nun da rüberwechseln? Ich denke nicht. Zwar sind die Hardwarespezifikationen nicht bekannt, wären sie aber derart überragend, hätte man sie bereits publiziert. Ganz ehrlich, man hätte schon DX11 Technik verbauen müssen die dann Grafik à la Epics DX11 Demo bieten würde, damit man die Core Gamer zu sich rüber holt.

    • markus sagt:

      Wobei es wohl nur bedingt Sinnvoll ist sie wesentlich stärker als die anderen HD Konsolen zu machen weil Multi´s überall fast gleich aussehen.

      Das würde ich auch vermuten. Die Wii U wird vielleicht leistungsstärker werden als eine Xbox oder PS3, aber welcher Entwickler würde das denn nutzen? Der Nachteil iegt auf der Hand: die PS3 und Xbox Kunden wollen keine grafisch wesentlich schlechtere Version haben und kaufen das Spiel nicht mehr. Der Entwickler fährt also immer am besten alle Versionen in etwa gleich aussehen zu lassen um keine Spieler zu vergraulen.

      Und irgendwie habe ich noch eine schlimme Vermutung: Die Wii U wird lauter Remakes bekommen, einfache Umsetzungen von alten PS3 und Xbox Spielen. Das kostet kaum Geld in der Entwicklung und es wären für Nintendo Spieler dennoch neue Spiele und das sogar in HD. Einzig Nintendo würde was richtig neues auf die Beine stellen.

      Mal schauen, ob sich das Ding verkauft. Irgendwie fehlt es da an Argumenten. Wenn ich keine gute Grafik brauche, kann ich auch weiter Wii spielen und die neue Konsole wird nicht gekauft.
      Und wenn ich gute Grafik haben will, dann erwarte ich eine Konsole die besser ist als die PS3 und Xbox. Würde also wieder nicht gekauft, weil wir alle schon PS3 und Xbox haben.

      Welche Zielgruppe will man nun ansprechen? Den Kiddis und Casualgamern reicht vermutlich die Wii. Den Coregamern ist die Grafik nicht gut genug und warten lieber auf die neuen Next Gen Konsolen. Von allem ein bißchen?
      Ich glaube nicht, dass die Wii U genauso erfolgreich wird wie die Wii.

      Marc sollte wirklich über den Artikel “Nintendos aller letzter Flop?” nachdenken ;)

    • Marc sagt:

      Ich bin mittlerweile sehr vorsicht geworden. Ich würde nie mehr sagen, dass etwas keinen kommerziellen Erfolg hat. Aber wo ich zumindest bei der Wii damals richtig lag, war die Ausrichtung auf Casual Games und durch die Fuchtelsteuerung absolut versimpelte und durch die Grafik anspruchslose Spiele.

      Bei der neuen Wii U könnte es trotz allem sein, dass Pokemon und SSB-Kids das Ding kaufen weil ihre “Lieblingshelden” drin sind. Aber ansonsten sehe ich auch keinen Grund wegen Spielen, die es auf der XBOX gibt, eine Wii U zu kaufen – solange die nicht um den neuen Controller herum konzipiert sind.

      Und 1012? Da werden Sony und MS doch dann spätestens ihre neuen Konsolen ankündigen.

    • JTRch sagt:

      Ich denke auch, dass spätestens an der E3 2012 erste Ankündigungen wenn nicht sogar der Prototyp der Nachfolger von Sony und Microsoft zu sehen sein werden. Von daher finde ich es gut dass Nintendo den ersten Schritt in eine neue Generation gemacht hat. Mich nimmt Wunder ob dann einfach die entsprechenden Techniken für Kinect und Move schon integriert sind. Ich denke nicht, dass man sie aufgeben wird, eher noch weiter ergänzen. Und ich denke in der Spielindustrie wird sich die ganzen Möglichkeiten von Gyroskopen, optischen Erfassungen, Sprachsteuerungen so selbstverständlich integrieren wie damals Rumble oder Analogsticks. Es wird einfach ein natürlicher Teil des Spielens, nicht nur mit Buttons und Sticks steuern zu können, sondern auch andere Möglichkeiten zu haben. Meist optional, bis auf Spielkonzepte wo es unabdingbar ist. Es braucht noch kluge Studios die sog. Quassi-Standards schaffen (so wie Halo bei den Padsteuerung die erste brauchbare Shooter Steuerung schuf) und dem Rest der Branche zeigt wie man ein Strategiespiel auf Konsolen richtig steuert, wie man die optischen Sensoren zum gleich schnellen wie präzisen Zielen in Shooter verwendet. Sobald da einer eine gute Lösung gefunden hat, wird sie von allen anderen adaptiert und jeder wird glücklich damit. Und ich bin nach wie vor (entgegen Marc) überzeugt, dass mit solchen optischen Erfassung eine bessere Shooter Steuerung möglich ist, als mit dem Pad. Da wechsle ich dann auch gerne vom PC auf die Konsole rüber, aber ein Pad ist einfach kein Ersatz für eine Maus.

    • Marc sagt:

      Die Wii U ist nicht teil der Next-Generation sondern der Current Generation. Die Hardware orientiert sich ja an der XBOX360 und PS3 und nicht den Nachfolgern.

    • JTRch sagt:

      Nein, es ist für Nintendo die nächste Generation, denn die Wii hat sich auch damals nicht an der 360 oder PS3 orientiert und war technisch weiter als sein unmittelbarer Vorgänger aber nicht als Konkurrenz zu Sony oder Microsoft gedacht. Es ist zwar naheliegend es so zu sehen, dass Nintendo versucht mit 360 und PS3 zu konkurieren, aber im Interview hat das der CEO von Nintendo verneint. Er will zum iPad kokurrieren und dem ist dieses Gerät sicher technisch voraus.

    • Marc sagt:

      Schon kar, dass Nintendo das sagt. Aber offensichtlich wollen sie Marktanteile von XBOX360 und PS3 weil es sich technisch eher an denen orientiert und es die selben SPiele gibt.

    • JTRch sagt:

      Das ist eben die Frage. Wenn man sich aber das Konzept genau anschaut, denke ich das hat Nintendo etwas weiter gedacht als wir alle momentan sehen können. Nein ich denke inzwischen (ich brauchte auch eine Weile bis ich aus dem Konzept schlau wurde), dass Nintendo eben nicht versucht Xbox 360 oder PS3 Kunden abzuwerben, sondern versuchen ihren Kundenstamm einfach auch noch Core Games anzubieten und eine Art iPad-Feeling zusätzlich noch zu bieten. Schlussendlich bietet etwas ähnliches Sony auch mit der Möglichkeit von und zu PSVita zur PS3 zu streamen. Bei der PSP ist es nur auf eine Seite möglich. Nur dass mich dafür der Screen bei der Sony Lösung einfach zu klein dünkt. Für mich persönlich der den Garten im WLAN Bereich hat, hört sich das interesant an. Und nicht zuletzt: die technischen Spezifikationen sind noch nicht veröffentlicht worden. Erst dann kann man sagen wie potent die Hardware der Wii U sind. Aber meines Wissens ist soviel siche, die Wii U kann natives 1080p. Ich denke also, sie ist sicher leistungsstärker als die Xbox 360.

    • JTRch sagt:

      Leider alles sehr wage. Aber die Specs werden schon noch folgen, geht ja noch eine Weile bis zum Release. Bei PCG Hardware munkelt man etwas von einem Chip basierend auf dem RV770, sprich einem alten DX10 Chip von AMD der bei der HD4850 und HD 4870 Verwendung fand. Sollte das stimmen und auf dem Niveau einer HD4850 arbeiten, dann ist die Wii U um Faktoren potenter als eine 360 oder PS3. Kommt drauf an wieviel VRAM dazu verbaut werden (hoffentlich 1GB) und was für ein CPU ihr zur Seite gestellt wird. Nach Benchs von Toms Hardware sollten damit eigentlich alle aktuellen Spiele mit 40 bis 60 FPS laufen bei 1080p.

      http://www.pcgameshardware.de/aid,828374/E3-2011-Nintendo-Wii-Teil-2-Hardwaredetails-zur-Wii-U-Update-zu-IBM-und-AMD/Konsolen/News/

    • markus sagt:

      Bisher hatte Nintendo noch nie ein richtige Flopp

      Belegt mal wieder wie wenig Ahnung du hast. Nintendo hatte sogar einen noch größeren Flop.

    • Eric sagt:

      Ja den 3D Gameboy. Das war’s aber schon

    • Marc sagt:

      N64 & GC waren verkaufstechnisch auch nicht so der Hit

    • JTR sagt:

      Das kommt drauf an was man als Flop anschaut. Flop war die Dreamcast, der Gamegear, 3DO etc. die nie den Massenmarkt erreicht haben. Das kann man weder vom N64 noch von Cube behaupten. Virtual Boy oder wie er hiess war ein Flop. Aber ansich auch kein grosses Produkt, zumal Nintendo damit nicht versucht hat ein bestehenden Produkt zu ersetzen, sondern es nebenher anbot. Nintendo hatte nie ein Produkt im Portfolio welches marktrelevant für sie war und sich nicht verkaufte. Ich meine selbst Apple hatte so einige Produkte die geflopt sind. Und momentan ist Nintendos Marktdominanz geradezu erschreckend gross. Markus lobt immer ein Call of Duty welches sich 20 Million mal verkauft hat. Nintendo hat selber aus dem eigenen Haus für die Wii mehrere Franchisen die sich mehr verkauft haben.

    • Ike sagt:

      Die beiden waren zwar nicht der Hit, aber sie haben sich beide für Nintendo rentiert, weswegen man nicht direkt von ein Flop reden kann. Der einzig wirklich ware Flop war bislang der VirtualBoy.

      Aber für mich stellt sich auch die Frage: wer wird das Ding kaufen?

      Wie es bislang der Fall war wird Nintendos Konsole nicht für die Third Spiele gekauft, sondern für die First, bsp. Zelda, Mario, Metroid, (Starfox, F-Zero), so wird dies auch bei mir der Fall sein. Die meisten Third Spiele beim ganzen Shooterwahn interessieren mich nicht und kann ich auch Problemlos drauf verzichten (letzten Shooter den ich wirklich gespielt habe war SW Republic Commando).
      Die übrigen Spiele werde ich, falls es überhaupt noch welche gibt, noch für die PS3 holen, sofern es exclusiv sind. Ansonsten werde ich in der next gen wieder nur zweigleisig fahren mit Ninti und PC, da die anderen beiden Konsolen nur als Staubfänger dienen.

  2. markus sagt:

    “Wer zuletzt lacht, lacht am besten” lautet das Motto. Marc hat mit dem Artikel eine gewagte Prognose aufgestellt und dafür Prügel kassiert. Nintendo war in den ersten zwei Jahren tatsächlich erfolgreich. Aber was bitte ist danach passiert? Steiler Absturz einer Eintagsfliege:

    Konsolenverkäufe
    2009 Wii 21,295,417 (-12%)
    2010 Wii 17,426,741 (-18%)
    2011 Wii 11,834,837 (-32%)

    Stand heute ist Nintendo wieder nur Dritter. Das gleiche bei den Spieleverkäufen. Noch in der gleichen Generation steht Nintendo wieder auf Rang 3.

    Am Ende aller Tage lag Marc mit diesem Artikel also doch nicht so verkehrt.

    • markus sagt:

      JTR vor drei Jahren:

      Nintendo hat 50% des Marktes. Was fortläufig bedeutet das die grossen Dritthersteller in Zukunft zu Gunsten dieser Plattformen die 360 und PS3 mehr vernachlässigen werden

      lol
      Ich liebe seine Prognosen und seinen Elan, trotz der PwC Studie zu behaupten, dass in Wahrheit alles anders wäre :)

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