Spiele: Konsole vs. Computer

Die Diskussion gab es eigentlich schon immer. Damals wurde sich schon zu Zeiten des Super Nintendos in Leserbriefen der Zeitschriften wie der ›Videogames‹ oder ›PC Games‹ die Gegenpartei gedissed. Heute findet dieser Krieg in diversen Foren im Internet statt. Aber worauf spielt es sich denn nun wirklich besser? Auf der Konsole oder auf dem PC?

Wie man sich hinsetzt, so spielt man.

Gab es im Jahre 2001 noch Überschriften wie PC-Spiele weiterhin top, Konsolen immer noch schwach sah es Jahre 2004 schon ganz anders aus: Konsolenspiele verkaufen sich besser als PC-Titel oder Konsolengames überholen PC-Spiele.

Lange Zeit vorher wurden die Konsolen durch den ehemaligen Marktführer Nintendo auf eine niedrige Altersgruppe beschränkt. Zwar gab es auch Ausnahmen und andere Firmen versuchten schon damals wie Sega andere Zielgruppen anzusprechen, was aber nie den durchschlagenden Erfolg hatte. Das von 0 – 99 Jahre Konzept von Nintendo funktionierte einfach. Es lag vielleicht auch an der Grafik, die durch die Technik selber sehr comichaft wirkte.

It’s inevitable that PC game sales will go down, but I wouldn’t think they would go down that precipitously. You want to see everything up. You don’t want to see anything down 12%.

Michael Pachter, an analyst who covers the video-game software industry.

Der PC hingegen hatte Titel wie Monkey Island, Wolfenstein, Doom I und II. Klar, da konnte man die Konsolen nur belächeln. Selbst als 12 Jähriger findet man natürlich die „Ab 16“ Spiele cooler als den knuddeligen Kirby in seinem Traumland. Aber es machte trotzdem Spaß. Spieleklassiker wie Super Mario Bros 3. oder Zelda – A Link To The Past sind bis heute gute Spiele – Doom oder Monkey Island auf dem PC natürlich auch.

Dann kam Sony und machte alles anders.

Was viele nicht wissen: Die PlayStation sollte ursprünglich ein AddOn für das Super Nintendo werden. Nur Nintendo ließ das Konzept fallen weil sie anscheinend das CD-ROM-Konzept nicht gut fanden. Squaresoft, die in Japan durch seine Final Fantasy-Reihe sich unglaublicher Beliebtheit erfreute und bis dahin exklusiv für Nintendo entwickelt haben, ärgerte sich über diese Entscheidung weil sie endlich das Speichermedium Modul hinter sich lassen wollten um ihre Geschichten endlich so erzählen zu können, wie sie sich das immer gewünscht hatten. Sony entwickelte dann auf eigene Faust die Sony PlayStation und gewannen Squaresoft als Entwickler – und veränderten nachhaltig die Videospielewelt.

GTA 4: PC vs. Konsole

Als Newcomer auf den Markt räumte man ihnen keine Chance ein zumal Sega vorher den Saturn auf den Markt brachten. Aber Sony entwickelte eine völlig neue Marketingstrategie: Die PlayStation sollte hip und cool werden und auch Erwachsene ansprechen.

Plötzlich tauchte permanent im Fernsehen das PlayStation-Logo auf.

PlayStation-Werbung überall.

Spielen auf PlayStation wurde plötzlich gesellschaftstauglich. Das festigte sich dann durch Titel wie Resident Evil oder WipeOut, die mithalfen das Videospielen als Freizeitaktivität erwachsen zu machen. Ich weiß noch wie ersteres keine Wertung in der Videogames bekam, weil es zu brutal war, aber durch die Blume gesagt wurde, dass es ein absolutes gutes Spiel ist. Das Nintendo 64 hingegen bot zwar überdurchschnittlich gute Spiele wie Mario 64 und Zelda – Ocarina of Time aber die Zielgruppe wurde ganz klar beibehalten und ohne das Medium CD haftete der Konsole trotz der besseren Grafik immer etwas veraltetes an.

Auf der Gegenseite wurde der PC technisch immer besser und durch das Internet, das eine ganz andere Art von Spaß bot, war die PlayStation zwar eine Alternative aber keine echte Konkurrenz für Leute wie mich. Aber dafür hatten die Konsolen ein neues und vor allem stylisches Image. Die PlayStation 2 mit dem eingebauten DVD-Player und Abwärtskompatibiltät zur PS1 bot dann 1999 zu einem Preis von 1000 DM Grafik vom Feinsten. Gran Turismo 3 und Final Fantasy X waren die Systemseller und platzierten die Marke noch weiter in den Bereich der >16-Jährigen. Alleine der Preis war schon eine harte Ansage aber sie fand trotzdem reißenden Absatz.

 

Military fears over PlayStation2.

BBC News am 17 April 2000

Lustig war auch, als die Nachricht durch die Presse ging, dass die PlayStation2 zu hunderten nach Afghanistan exportiert werden sollte aber die US-Regierung dies angeblich untersagte, weil sie Power der PS2 so gewaltig sein sollte, dass man eine Atomrakete damit lenken könnte. Eine abgefahrenere Meldung hätte man sich gar nicht wünschen können denn damit stand die Konsole zum ersten Mal öffentlich von der Leistung her in direkter Konkurrenz zum PC.

Die Mitbewerber im Konsolenmarkt in Form von Sega mit der Dreamcast, die ihre letzte Konsole werden sollte, Nintendo mit dem gefloppten GameCube und später Microsoft mit der PC-Konsole XBOX kamen nie an die unglaublichen Abverkäufe der PlayStation 1 und 2 heran.

Performancetester für den PC: So schön ist es nur MadOnions 3D Mark.

Der PC kam in der Zeit mit technischen Innovationen wie Pixelshader, Bump-Mapping und Texturkompression um die Ecke. Diese Features waren die ersten Jahren aber nur in Benchmarks und Grafikdemos der Hardwarehersteller zu sehen und später wurde davon auch nur selten in Spielen gebrauch gemacht weil sich kein Hersteller leisten kann, dass sein Spiel nur auf einer kleinen Menge der Rechner von Freaks läuft die sich diese Karten geleistet haben. Die XBOX bot diese Effekte später dann nahezu in fast jedem Spiel was auf ihr lief.

Wir halten fest: Der PC ist theoretisch Leistungsfähiger aber die Konsolen konnten zu dem Zeitpunkt grafisch mehr auf den großen Bildschirm mit der niedrigen Auflösung bringen. Ein weiteres Feature lernten die Konsolen in dieser Generation vom PC: Onlineplay. Die Dreamcast machte es vor mit einer online-spielbaren Version von Quake 3 – Arena und spielen wie Daytona USA oder Phantasy Star Online. Das alles mit identischer Hardware.

Ausgewählte Kommentare

12.945 Kommentare

  1. Marc sagt:

    ist bei mir ganz anders. Die meisten benutzen ihren PC vor allem für eines: Arbeit. Und zwar wirklich Arbeit und nicht das was Schüler gerne ihrem Papa vor Weihnachten erzählen, damit aus der OnBoard-Grafikkarte eine 8800 GTS wird. =D

    Die XBOX360 liefert einfach ein unschlagbares Preis/Leistungsverhältnis. Die meisten Leute die ich kenne besitzen sogar schnelle Rechner – aber benutzen sie nicht zum Spielen weil die Konsolen dafür einfach viel besser geeignet sind. Und ich persönlich Arbeit und Spaß besser trennen kann.

  2. Feylamia sagt:

    Mir fehlt bei Konsolenspielen einfach oft die Komplexität, gerade bei der Steuerung.
    Ich finde auch nicht, dass Konsolen besser zum Spielen geeignet sind – es ist halt einfach ein anderes Spielen. :)

  3. JTR sagt:

    Wie gesagt Marc, Onlinevertrieb ist nicht mehr für jeden einsehbar und daher Verkaufsstatistiken einiges schwieriger. Wenn ich mir die Anzahl Veröffentlichungen ansehe, dann sehe ich alles andere als das der PC stagniert. Grad jetzt zu Weihnachten kamen auf ihm soviele Titel raus, wie bei allen Konsolen zusammen. Die Casual Gamer die Nintendo ansprechen will, haben die Mehrheit schon eine Plattform woraus sie Solitair, Schach, Poker etc. online zocken können, und das ist nun mal der PC. Und mit diesen (von deiner Seite sicher belächelten) Spiele macht man zusammen mit den MMORPGs zur Zeit die meisten Umsätze schlechthin (Online Casinos etc.). Das dumme dabei, die grossen Spielehersteller wie Activion Blizzard, EA oder Ubisoft haben davon herzlich wenig. Ein Grund warum sie momentan so um ihr Überleben kämpfen. Nicht umsonst sehen die Analysten schwarz für die alten Konzepte und die damit verbundenen Grosskonzerne. Der Spielindustrie blüht dasselbe wie zuvor schon der Musik- und Filmindustrie. Sie verpassen die Begehren der User selber über den Content bestimmen zu können. Web 2.0 macht es vor, bei den Spielen sind es Mods, oder andere Spielekonzepte die wenig bis gar nichts kosten (werbefinanziert) und kurzweilig unterhalten können. Die meisten potentiellen Kunden wollen kein Mass Effect, Bioshock, Zelda, Final Fantasy was auch immer. Wenn man bedenkt wieviele Leute online Pokern oder anderes am PC spielen, verblassen die Verkaufszahlen der kommerziellen Blockbuster sehr schnell. Die Tendenzen dazu sieht man immerhin darin, dass die grossen Hersteller ihre Spielkonzepte immer banaler ausfallen lassen und die Spieltiefe zugunsten Hollywood mässiger Inszinierung opfern. Egal was du momentan nennst an Blockbusterspielen, überall ist die Tendenz zu sehen, was langwierige Spiele wie mich anödet, weil es belanglos und langweilig ist. Das ist der Trend nunmal.

  4. Marc sagt:

    Die meisten potentiellen Kunden wollen kein Mass Effect, Bioshock, Zelda, Final Fantasy was auch immer.

    Das kommt besser zu diesem Blogeintrag von mir: Spiele-PC VS. Konsole. Du kannst gerne weiter träumen aber Spiele wie AC wurden gerade 2.5 Millionen mal verkauft. Alle weiteren Zahlen stehen in dem Beitrag. Ein paar meist kostenlose Spiele auf der Plattform PC tun da auch nichts mehr zur Sache. Die XBOX360 verkauft sich wie blöde. Genau wie auf der anderen Seite sich die Wii verkauft – mit dem Unterschied, dass für die 360 auch Spiele ohne Ende verkauft werden. Natürlich spielen immer mehr Menschen im Schnitt als vor ein paar Jahren aber Du willst doch nicht wirklich behaupten, dass ein paar Minispielchen auf dem PC für die meist nichts bezahlt wird da irgendwas dran ändert, dass kaum noch Umsatz mit “echten” PC-Spielen gemacht wird. Ubisoft kann sich dank Assassins Creed doch ohne Ende freuen wenn jedes Spiel 50-60 EUR kostet. Und anscheinend verkaufen sich Crysis und UT nicht besonders gut in den USA. Woher das wohl kommt? Anscheinend sind meine Fakten aus dem Beitrag oben doch mehr spürbar als man denken mag.

    BTW: Was spricht dagegen auch auf der XBOX360 zu pokern?

    Videospiel-Absatzzahlen 11/07 nach NPD Group

    Call of Duty 4: Modern Warfare (X360, Infinity Ward, Activision) 1.57 million
    Super Mario Galaxy (Wii, Nintendo) 1.12 million
    Assassin’s Creed (X360, Ubisoft Montreal, Ubisoft) 980,000
    Guitar Hero III: Legends Of Rock Bundle (PS2, Budcat, Activision) 967,000
    Wii Play with remote (Wii, Nintendo) 564,000
    Mass Effect (X360, BioWare, Microsoft) 473,000
    Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3, Infinity Ward, Activision) 444,000
    Guitar Hero III: Legends Of Rock Bundle (Wii, Vicarious Visions, Activision) 426,000
    Halo 3 (X360, Bungie, Microsoft) 387,000
    Assassin’s Creed (PS3, Ubisoft Montreal, Ubisoft) 377,000

    Tschüss PC. =) Lass es dir mal von der Gamestar erklären wie schlimm es wirklich ist.

  5. hans sagt:

    was wollen kinder oder jugendliche auf der 360 mit poker ??
    der pc hat da schon die richtige zielgruppe und findet auch genug kunden.

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