Spiele: Konsole vs. Computer

Die Diskussion gab es eigentlich schon immer. Damals wurde sich schon zu Zeiten des Super Nintendos in Leserbriefen der Zeitschriften wie der ›Videogames‹ oder ›PC Games‹ die Gegenpartei gedissed. Heute findet dieser Krieg in diversen Foren im Internet statt. Aber worauf spielt es sich denn nun wirklich besser? Auf der Konsole oder auf dem PC?

Wie man sich hinsetzt, so spielt man.

Gab es im Jahre 2001 noch Überschriften wie PC-Spiele weiterhin top, Konsolen immer noch schwach sah es Jahre 2004 schon ganz anders aus: Konsolenspiele verkaufen sich besser als PC-Titel oder Konsolengames überholen PC-Spiele.

Lange Zeit vorher wurden die Konsolen durch den ehemaligen Marktführer Nintendo auf eine niedrige Altersgruppe beschränkt. Zwar gab es auch Ausnahmen und andere Firmen versuchten schon damals wie Sega andere Zielgruppen anzusprechen, was aber nie den durchschlagenden Erfolg hatte. Das von 0 – 99 Jahre Konzept von Nintendo funktionierte einfach. Es lag vielleicht auch an der Grafik, die durch die Technik selber sehr comichaft wirkte.

It’s inevitable that PC game sales will go down, but I wouldn’t think they would go down that precipitously. You want to see everything up. You don’t want to see anything down 12%.

Michael Pachter, an analyst who covers the video-game software industry.

Der PC hingegen hatte Titel wie Monkey Island, Wolfenstein, Doom I und II. Klar, da konnte man die Konsolen nur belächeln. Selbst als 12 Jähriger findet man natürlich die „Ab 16“ Spiele cooler als den knuddeligen Kirby in seinem Traumland. Aber es machte trotzdem Spaß. Spieleklassiker wie Super Mario Bros 3. oder Zelda – A Link To The Past sind bis heute gute Spiele – Doom oder Monkey Island auf dem PC natürlich auch.

Dann kam Sony und machte alles anders.

Was viele nicht wissen: Die PlayStation sollte ursprünglich ein AddOn für das Super Nintendo werden. Nur Nintendo ließ das Konzept fallen weil sie anscheinend das CD-ROM-Konzept nicht gut fanden. Squaresoft, die in Japan durch seine Final Fantasy-Reihe sich unglaublicher Beliebtheit erfreute und bis dahin exklusiv für Nintendo entwickelt haben, ärgerte sich über diese Entscheidung weil sie endlich das Speichermedium Modul hinter sich lassen wollten um ihre Geschichten endlich so erzählen zu können, wie sie sich das immer gewünscht hatten. Sony entwickelte dann auf eigene Faust die Sony PlayStation und gewannen Squaresoft als Entwickler – und veränderten nachhaltig die Videospielewelt.

GTA 4: PC vs. Konsole

Als Newcomer auf den Markt räumte man ihnen keine Chance ein zumal Sega vorher den Saturn auf den Markt brachten. Aber Sony entwickelte eine völlig neue Marketingstrategie: Die PlayStation sollte hip und cool werden und auch Erwachsene ansprechen.

Plötzlich tauchte permanent im Fernsehen das PlayStation-Logo auf.

PlayStation-Werbung überall.

Spielen auf PlayStation wurde plötzlich gesellschaftstauglich. Das festigte sich dann durch Titel wie Resident Evil oder WipeOut, die mithalfen das Videospielen als Freizeitaktivität erwachsen zu machen. Ich weiß noch wie ersteres keine Wertung in der Videogames bekam, weil es zu brutal war, aber durch die Blume gesagt wurde, dass es ein absolutes gutes Spiel ist. Das Nintendo 64 hingegen bot zwar überdurchschnittlich gute Spiele wie Mario 64 und Zelda – Ocarina of Time aber die Zielgruppe wurde ganz klar beibehalten und ohne das Medium CD haftete der Konsole trotz der besseren Grafik immer etwas veraltetes an.

Auf der Gegenseite wurde der PC technisch immer besser und durch das Internet, das eine ganz andere Art von Spaß bot, war die PlayStation zwar eine Alternative aber keine echte Konkurrenz für Leute wie mich. Aber dafür hatten die Konsolen ein neues und vor allem stylisches Image. Die PlayStation 2 mit dem eingebauten DVD-Player und Abwärtskompatibiltät zur PS1 bot dann 1999 zu einem Preis von 1000 DM Grafik vom Feinsten. Gran Turismo 3 und Final Fantasy X waren die Systemseller und platzierten die Marke noch weiter in den Bereich der >16-Jährigen. Alleine der Preis war schon eine harte Ansage aber sie fand trotzdem reißenden Absatz.

 

Military fears over PlayStation2.

BBC News am 17 April 2000

Lustig war auch, als die Nachricht durch die Presse ging, dass die PlayStation2 zu hunderten nach Afghanistan exportiert werden sollte aber die US-Regierung dies angeblich untersagte, weil sie Power der PS2 so gewaltig sein sollte, dass man eine Atomrakete damit lenken könnte. Eine abgefahrenere Meldung hätte man sich gar nicht wünschen können denn damit stand die Konsole zum ersten Mal öffentlich von der Leistung her in direkter Konkurrenz zum PC.

Die Mitbewerber im Konsolenmarkt in Form von Sega mit der Dreamcast, die ihre letzte Konsole werden sollte, Nintendo mit dem gefloppten GameCube und später Microsoft mit der PC-Konsole XBOX kamen nie an die unglaublichen Abverkäufe der PlayStation 1 und 2 heran.

Performancetester für den PC: So schön ist es nur MadOnions 3D Mark.

Der PC kam in der Zeit mit technischen Innovationen wie Pixelshader, Bump-Mapping und Texturkompression um die Ecke. Diese Features waren die ersten Jahren aber nur in Benchmarks und Grafikdemos der Hardwarehersteller zu sehen und später wurde davon auch nur selten in Spielen gebrauch gemacht weil sich kein Hersteller leisten kann, dass sein Spiel nur auf einer kleinen Menge der Rechner von Freaks läuft die sich diese Karten geleistet haben. Die XBOX bot diese Effekte später dann nahezu in fast jedem Spiel was auf ihr lief.

Wir halten fest: Der PC ist theoretisch Leistungsfähiger aber die Konsolen konnten zu dem Zeitpunkt grafisch mehr auf den großen Bildschirm mit der niedrigen Auflösung bringen. Ein weiteres Feature lernten die Konsolen in dieser Generation vom PC: Onlineplay. Die Dreamcast machte es vor mit einer online-spielbaren Version von Quake 3 – Arena und spielen wie Daytona USA oder Phantasy Star Online. Das alles mit identischer Hardware.

Ausgewählte Kommentare

12.945 Kommentare

  1. postmanmc sagt:

    bei call of duty 4 sieht man zwischen PC und xbox360 keinen Unzerschied … beides Topp

  2. Marc sagt:

    Auf meiner GeForce 8600 GTS sahen die Raucheffekte bei COD4 nicht so beeindruckend aus, wie auf der XBOX360. Ich hatte testweise einfach mal alles auf HIGH gestellt aber daran lag es nicht. Trotzdem sieht COD4 natürlich auf allen Systemen sehr gut aus.

  3. Darkfox sagt:

    @Marc
    Eben genau deshalb empfinde ich die Symbole als zu groß! Sie sind einfach für einen PC Bildschirm zu groß ausgelegt weil sie für einen Fernseher gemacht worden sind. Ein Fernseher ist von der Funktion her ganz anders als ein Bildschirm… da ist es völlig unzureichend wenn einfach nur die größe des Bildschirms mitskalliert wird den man sitzt ja auch viel näher an einem PC Schirm als an einem Fernseher!

    Und das Wegfallen des Inventars hat etwas mit der Konsolenversion zu tun. Konsolenspieler sind einfach mehr die Kiddis und Causual Gamer die nicht wirklich mit einem tiefen Spiel und dessen Optionen umgehen können.
    Geschweige denn das die unzulängliche Joypadsteuerung dafür ausreicht ein so umfangreiches Spiel wie SS2 richtig zu steuern

    Schau die Stalker an: Hat auch ein Inventar eben weil es nur für den PC Entwickelt wurde und dann schau die Oblivion dessen Vorgänger wirklich ein gutes Inventar hatte und das eben wegen der Konsolenportierung ein für Joypads angepasstes Inventar bekommen hat das ja Gott sei dank durch die Community und die Modkompatibilität der PC Version schnell beseitigt wurde.

  4. Marc sagt:

    Konsolenspieler sind einfach mehr die Kiddis und Causual Gamer die nicht wirklich mit einem tiefen Spiel und dessen Optionen umgehen können.

    Wie alt bist Du nochmal? Die XBOX360 ist mit Sicherheit kein Gerät für Kinder.

  5. Darkfox sagt:

    Naja bin auf dem Weg zur 23 ;-) Und ja in meinem Bekanntenkreis ist sowas wie die 360 eher für “jüngere” also speziell Leute die gerade so in der Pubertät stecken – bzw. Leute die mit Technik einfach nicht so vertraut sind – Causal Gamer eben denen es reicht wenn sie nur Spiel reinstecken müssen und gleich ein bisschen zocken können

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