Spiele: Konsole vs. Computer

Die Diskussion gab es eigentlich schon immer. Damals wurde sich schon zu Zeiten des Super Nintendos in Leserbriefen der Zeitschriften wie der ›Videogames‹ oder ›PC Games‹ die Gegenpartei gedissed. Heute findet dieser Krieg in diversen Foren im Internet statt. Aber worauf spielt es sich denn nun wirklich besser? Auf der Konsole oder auf dem PC?

Wie man sich hinsetzt, so spielt man.

Gab es im Jahre 2001 noch Überschriften wie PC-Spiele weiterhin top, Konsolen immer noch schwach sah es Jahre 2004 schon ganz anders aus: Konsolenspiele verkaufen sich besser als PC-Titel oder Konsolengames überholen PC-Spiele.

Lange Zeit vorher wurden die Konsolen durch den ehemaligen Marktführer Nintendo auf eine niedrige Altersgruppe beschränkt. Zwar gab es auch Ausnahmen und andere Firmen versuchten schon damals wie Sega andere Zielgruppen anzusprechen, was aber nie den durchschlagenden Erfolg hatte. Das von 0 – 99 Jahre Konzept von Nintendo funktionierte einfach. Es lag vielleicht auch an der Grafik, die durch die Technik selber sehr comichaft wirkte.

It’s inevitable that PC game sales will go down, but I wouldn’t think they would go down that precipitously. You want to see everything up. You don’t want to see anything down 12%.

Michael Pachter, an analyst who covers the video-game software industry.

Der PC hingegen hatte Titel wie Monkey Island, Wolfenstein, Doom I und II. Klar, da konnte man die Konsolen nur belächeln. Selbst als 12 Jähriger findet man natürlich die „Ab 16“ Spiele cooler als den knuddeligen Kirby in seinem Traumland. Aber es machte trotzdem Spaß. Spieleklassiker wie Super Mario Bros 3. oder Zelda – A Link To The Past sind bis heute gute Spiele – Doom oder Monkey Island auf dem PC natürlich auch.

Dann kam Sony und machte alles anders.

Was viele nicht wissen: Die PlayStation sollte ursprünglich ein AddOn für das Super Nintendo werden. Nur Nintendo ließ das Konzept fallen weil sie anscheinend das CD-ROM-Konzept nicht gut fanden. Squaresoft, die in Japan durch seine Final Fantasy-Reihe sich unglaublicher Beliebtheit erfreute und bis dahin exklusiv für Nintendo entwickelt haben, ärgerte sich über diese Entscheidung weil sie endlich das Speichermedium Modul hinter sich lassen wollten um ihre Geschichten endlich so erzählen zu können, wie sie sich das immer gewünscht hatten. Sony entwickelte dann auf eigene Faust die Sony PlayStation und gewannen Squaresoft als Entwickler – und veränderten nachhaltig die Videospielewelt.

GTA 4: PC vs. Konsole

Als Newcomer auf den Markt räumte man ihnen keine Chance ein zumal Sega vorher den Saturn auf den Markt brachten. Aber Sony entwickelte eine völlig neue Marketingstrategie: Die PlayStation sollte hip und cool werden und auch Erwachsene ansprechen.

Plötzlich tauchte permanent im Fernsehen das PlayStation-Logo auf.

PlayStation-Werbung überall.

Spielen auf PlayStation wurde plötzlich gesellschaftstauglich. Das festigte sich dann durch Titel wie Resident Evil oder WipeOut, die mithalfen das Videospielen als Freizeitaktivität erwachsen zu machen. Ich weiß noch wie ersteres keine Wertung in der Videogames bekam, weil es zu brutal war, aber durch die Blume gesagt wurde, dass es ein absolutes gutes Spiel ist. Das Nintendo 64 hingegen bot zwar überdurchschnittlich gute Spiele wie Mario 64 und Zelda – Ocarina of Time aber die Zielgruppe wurde ganz klar beibehalten und ohne das Medium CD haftete der Konsole trotz der besseren Grafik immer etwas veraltetes an.

Auf der Gegenseite wurde der PC technisch immer besser und durch das Internet, das eine ganz andere Art von Spaß bot, war die PlayStation zwar eine Alternative aber keine echte Konkurrenz für Leute wie mich. Aber dafür hatten die Konsolen ein neues und vor allem stylisches Image. Die PlayStation 2 mit dem eingebauten DVD-Player und Abwärtskompatibiltät zur PS1 bot dann 1999 zu einem Preis von 1000 DM Grafik vom Feinsten. Gran Turismo 3 und Final Fantasy X waren die Systemseller und platzierten die Marke noch weiter in den Bereich der >16-Jährigen. Alleine der Preis war schon eine harte Ansage aber sie fand trotzdem reißenden Absatz.

 

Military fears over PlayStation2.

BBC News am 17 April 2000

Lustig war auch, als die Nachricht durch die Presse ging, dass die PlayStation2 zu hunderten nach Afghanistan exportiert werden sollte aber die US-Regierung dies angeblich untersagte, weil sie Power der PS2 so gewaltig sein sollte, dass man eine Atomrakete damit lenken könnte. Eine abgefahrenere Meldung hätte man sich gar nicht wünschen können denn damit stand die Konsole zum ersten Mal öffentlich von der Leistung her in direkter Konkurrenz zum PC.

Die Mitbewerber im Konsolenmarkt in Form von Sega mit der Dreamcast, die ihre letzte Konsole werden sollte, Nintendo mit dem gefloppten GameCube und später Microsoft mit der PC-Konsole XBOX kamen nie an die unglaublichen Abverkäufe der PlayStation 1 und 2 heran.

Performancetester für den PC: So schön ist es nur MadOnions 3D Mark.

Der PC kam in der Zeit mit technischen Innovationen wie Pixelshader, Bump-Mapping und Texturkompression um die Ecke. Diese Features waren die ersten Jahren aber nur in Benchmarks und Grafikdemos der Hardwarehersteller zu sehen und später wurde davon auch nur selten in Spielen gebrauch gemacht weil sich kein Hersteller leisten kann, dass sein Spiel nur auf einer kleinen Menge der Rechner von Freaks läuft die sich diese Karten geleistet haben. Die XBOX bot diese Effekte später dann nahezu in fast jedem Spiel was auf ihr lief.

Wir halten fest: Der PC ist theoretisch Leistungsfähiger aber die Konsolen konnten zu dem Zeitpunkt grafisch mehr auf den großen Bildschirm mit der niedrigen Auflösung bringen. Ein weiteres Feature lernten die Konsolen in dieser Generation vom PC: Onlineplay. Die Dreamcast machte es vor mit einer online-spielbaren Version von Quake 3 – Arena und spielen wie Daytona USA oder Phantasy Star Online. Das alles mit identischer Hardware.

Ausgewählte Kommentare

13.850 Kommentare

  1. Darkfox sagt:

    kleiner Nachtrag:

    In einem Post weiter oben hab ich geschrieben, dass dadurch das die aktuellen konsolen dem pc immer ähnlicher werden sie auch Probleme von PC Titel importieren. z.B. das durch das Vorhandensein einer Festplatte patches möglich werden und die Entwickler dazu tendieren Beta Versionen zu Veröffentlichen (vergleiche Gothic 3 Skandal am PC etc…)

    Das passiert auch schneller als ich dachte:

    http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3164539

    After spending a significant amount of time with a near final version of the PS3 game, it’s apparent that the Half-Life games in this version suffer from a number of technical flaws, which at best merely hinder gameplay and at worst make the experience downright unplayable. Framerate is a consistent issue throughout the Half-Life series of games included in The Orange Box. One moment you’ll be cruising through the game at 30 frames per second and the next you’ll be enjoying a slideshow of series protagonist Gordon Freeman cruising down the river. However, Portal suffers from no such technical hiccups and is on its way to being a pitch-perfect port of the spatial reasoning exercise. Due to a server connection issue, we were unable to get any time with Team Fortress 2.

    mfg Darkfox

    • fanboii sagt:

      alles mist cod scheise

    • JTR sagt:

      Markus hör auf mit Fake Nicks hier Unruhe zu stiften. Dieselbe Nummer ziehst du seit 2 Jahren aufs lächerlichste in meinem Blog durch, nur dass die Beiträge stetig im Nirvana landen. Genau dadurch offenbarst du was für ein Kindskopf du bist.

  2. Mirko Kenn sagt:

    Ich habe ja nun alles hier rumstehen—- PC, xbox360, PS3, —- nicht das ich die Grafik bei den Konsolen schlecht finde, nein genieße sogar HD Auflösung—aber habt ihr nicht manchmal auch den Eindruck, dass die Grafik hier anders ausshaut wie beim PC? So Fernsehnlike und billig manchmal— schreibt mal Eure Meinungen dazu….

  3. Marc sagt:

    Ich habe eher das Gegenteil beobachtet: Die Effekte in Multiplattformspielen sehen meist auf der XBOX360 besser aus. Bei CoD4 ist mir das besonders aufgefallen.

  4. Darkfox sagt:

    Das kommt ganz drauf an welchen PC man zur Verfügung hat. ;-)
    Das Problem bei den Konsolen ist eben das sie zwar meist wenn sie erscheinen über dem PC Niveau liegen aber dann kurz darauf vom PC überholt werden. Interessant ist auch das PC User in den Genuss von Direct X 10 kommen wozu weder 360 noch PS3 fähig sind.

    Man darf auch nicht vergessen das 360/PS3 natürlich auch einen entsprechenden Fernseher brauchen damit sie gut aussehen – und HD ist zumindest Heute noch nicht standard.

    Einzelne Spiele da zu verlgeichen ist nicht unbedingt zielführend da gerade bei den heutigen schnellen Ports (egal in welche Richtung) oft wenig optimiert wird.

    Mir sind außerdem schon öfter andere Probleme bei Spielen aufgefallen die für Konsole und PC erscheinen: Das Interface!

    z.B.: In Bioshock wirken die Symbole beim Waffenwechseln bzw. verschiedene Anzeigen im Spiel riesig groß! Wenn man es z.B. mit dem Vorgänger System Shock vergleicht.

    Hier mal ein paar Szenen aus System Shock 2:
    http://www.youtube.com/watch?v=cm2HxStETqY&feature=related

    Man sieht das Interface und auch das Inventar, alles ist schön scharf aufgelöst, blockiert nicht die Sicht und ist schön detailiert und leicht zu benutzen.
    Dadurch das Bioshock auch auf Konsolen funktionieren muss und da der Nutzer weiter weg vom Fernseher sitzt sind die Symbole größer und globiger geworden. Ein Inventar ist aufgrund dessen und aufgrund der Joypadsteuerung weggefallen.
    Nicht das ich jetzt falsch verstanden werde: Ich liebe Bioshock aber man merkt schon das es mehr für den Massenmarkt und die Causual Gamer auf der Konsole getrimmt wurde.
    Noch schlimmer war es in Oblivion …. dort war ja alles fürs Konsolenspiel ausgerichtet… Inventar war einfach schrecklich… zum Glück hat die Community das schnell behoben….

  5. Marc sagt:

    Die GUI skaliert in der Regel bei Verwendung an einem HD-Gerät, was auch ein PC-TFT sein kann, wunderbar mit. Das heißt, wenn ich auf meinem 16:9 Röhren-TV Spiele ist die GUI angenehm groß. Auf meinem 19 Zoll TFT ist sie dann kleiner. Also alles wie beim PC nur mit den Vorteilen einer Konsole. Und das mit dem Inventar hat nichts mit PC/Konsole zu tun sondern ist eine Entwicklung der letzten Jahre in der unübersichtliche Inventare ganz einfach weggelassen wurden.

    Weiterhin besitzt die XBOX360 einen Shader, der auch ähnliche Effekte beherrscht wie sie in DX10 zu sehen sind.

    Vollständig DirectX-9.0c-kompatibel plus weiterer Funktionalitäten (ähnlich wie Direct3D 10) u.a. Shader-Model 4.0 und Memexport

    Wikipedia.de

Schreibe einen Kommentar


Reviews Musik Google Marc studiert Marc erlebt Reisen XBOX 360 PlayStation Portable Marc guckt Essen Videos Marc installiert RPG Hardware Videospiele Marc erklärt Marc nervt Studium Eigene Filme Ausgewählte Artikel XBOX Arcade Videoproduktion Uni PC Spiele PlayStation 2 Marc trifft Internet Spielkunst Reportagen art directed blogging Marc spielt