
Die Diskussion gab es eigentlich schon immer. Damals wurde sich schon zu Zeiten des Super Nintendos in Leserbriefen der Zeitschriften wie der ›Videogames‹ oder ›PC Games‹ die Gegenpartei gedissed. Heute findet dieser Krieg in diversen Foren im Internet statt. Aber worauf spielt es sich denn nun wirklich besser? Auf der Konsole oder auf dem PC?

Wie man sich hinsetzt, so spielt man.
Gab es im Jahre 2001 noch Überschriften wie PC-Spiele weiterhin top, Konsolen immer noch schwach sah es Jahre 2004 schon ganz anders aus: Konsolenspiele verkaufen sich besser als PC-Titel oder Konsolengames überholen PC-Spiele.
Lange Zeit vorher wurden die Konsolen durch den ehemaligen Marktführer Nintendo auf eine niedrige Altersgruppe beschränkt. Zwar gab es auch Ausnahmen und andere Firmen versuchten schon damals wie Sega andere Zielgruppen anzusprechen, was aber nie den durchschlagenden Erfolg hatte. Das von 0 – 99 Jahre Konzept von Nintendo funktionierte einfach. Es lag vielleicht auch an der Grafik, die durch die Technik selber sehr comichaft wirkte.
It’s inevitable that PC game sales will go down, but I wouldn’t think they would go down that precipitously. You want to see everything up. You don’t want to see anything down 12%.
Michael Pachter, an analyst who covers the video-game software industry.
Der PC hingegen hatte Titel wie Monkey Island, Wolfenstein, Doom I und II. Klar, da konnte man die Konsolen nur belächeln. Selbst als 12 Jähriger findet man natürlich die „Ab 16“ Spiele cooler als den knuddeligen Kirby in seinem Traumland. Aber es machte trotzdem Spaß. Spieleklassiker wie Super Mario Bros 3. oder Zelda – A Link To The Past sind bis heute gute Spiele – Doom oder Monkey Island auf dem PC natürlich auch.
Dann kam Sony und machte alles anders.
Was viele nicht wissen: Die PlayStation sollte ursprünglich ein AddOn für das Super Nintendo werden. Nur Nintendo ließ das Konzept fallen weil sie anscheinend das CD-ROM-Konzept nicht gut fanden. Squaresoft, die in Japan durch seine Final Fantasy-Reihe sich unglaublicher Beliebtheit erfreute und bis dahin exklusiv für Nintendo entwickelt haben, ärgerte sich über diese Entscheidung weil sie endlich das Speichermedium Modul hinter sich lassen wollten um ihre Geschichten endlich so erzählen zu können, wie sie sich das immer gewünscht hatten. Sony entwickelte dann auf eigene Faust die Sony PlayStation und gewannen Squaresoft als Entwickler – und veränderten nachhaltig die Videospielewelt.
Als Newcomer auf den Markt räumte man ihnen keine Chance ein zumal Sega vorher den Saturn auf den Markt brachten. Aber Sony entwickelte eine völlig neue Marketingstrategie: Die PlayStation sollte hip und cool werden und auch Erwachsene ansprechen.

PlayStation-Werbung überall.
Spielen auf PlayStation wurde plötzlich gesellschaftstauglich. Das festigte sich dann durch Titel wie Resident Evil oder WipeOut, die mithalfen das Videospielen als Freizeitaktivität erwachsen zu machen. Ich weiß noch wie ersteres keine Wertung in der Videogames bekam, weil es zu brutal war, aber durch die Blume gesagt wurde, dass es ein absolutes gutes Spiel ist. Das Nintendo 64 hingegen bot zwar überdurchschnittlich gute Spiele wie Mario 64 und Zelda – Ocarina of Time aber die Zielgruppe wurde ganz klar beibehalten und ohne das Medium CD haftete der Konsole trotz der besseren Grafik immer etwas veraltetes an.
Auf der Gegenseite wurde der PC technisch immer besser und durch das Internet, das eine ganz andere Art von Spaß bot, war die PlayStation zwar eine Alternative aber keine echte Konkurrenz für Leute wie mich. Aber dafür hatten die Konsolen ein neues und vor allem stylisches Image. Die PlayStation 2 mit dem eingebauten DVD-Player und Abwärtskompatibiltät zur PS1 bot dann 1999 zu einem Preis von 1000 DM Grafik vom Feinsten. Gran Turismo 3 und Final Fantasy X waren die Systemseller und platzierten die Marke noch weiter in den Bereich der >16-Jährigen. Alleine der Preis war schon eine harte Ansage aber sie fand trotzdem reißenden Absatz.
Military fears over PlayStation2.
BBC News am 17 April 2000
Lustig war auch, als die Nachricht durch die Presse ging, dass die PlayStation2 zu hunderten nach Afghanistan exportiert werden sollte aber die US-Regierung dies angeblich untersagte, weil sie Power der PS2 so gewaltig sein sollte, dass man eine Atomrakete damit lenken könnte. Eine abgefahrenere Meldung hätte man sich gar nicht wünschen können denn damit stand die Konsole zum ersten Mal öffentlich von der Leistung her in direkter Konkurrenz zum PC.
Die Mitbewerber im Konsolenmarkt in Form von Sega mit der Dreamcast, die ihre letzte Konsole werden sollte, Nintendo mit dem gefloppten GameCube und später Microsoft mit der PC-Konsole XBOX kamen nie an die unglaublichen Abverkäufe der PlayStation 1 und 2 heran.

Performancetester für den PC: So schön ist es nur MadOnions 3D Mark.
Der PC kam in der Zeit mit technischen Innovationen wie Pixelshader, Bump-Mapping und Texturkompression um die Ecke. Diese Features waren die ersten Jahren aber nur in Benchmarks und Grafikdemos der Hardwarehersteller zu sehen und später wurde davon auch nur selten in Spielen gebrauch gemacht weil sich kein Hersteller leisten kann, dass sein Spiel nur auf einer kleinen Menge der Rechner von Freaks läuft die sich diese Karten geleistet haben. Die XBOX bot diese Effekte später dann nahezu in fast jedem Spiel was auf ihr lief.
Wir halten fest: Der PC ist theoretisch Leistungsfähiger aber die Konsolen konnten zu dem Zeitpunkt grafisch mehr auf den großen Bildschirm mit der niedrigen Auflösung bringen. Ein weiteres Feature lernten die Konsolen in dieser Generation vom PC: Onlineplay. Die Dreamcast machte es vor mit einer online-spielbaren Version von Quake 3 – Arena und spielen wie Daytona USA oder Phantasy Star Online. Das alles mit identischer Hardware.
Ausgewählte Kommentare
13.850 Kommentare
Als Münchener und Fan des TSV 1860 ist heute mein absoluter Freudentag:
Der FC Bayern hat das Champions League Finale verloren! :-)))
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:)
Da kann doch keiner verlieren, die wahren Gewinner sind doch Sat1 und diverse Gaststätten mit Public Viewing^^
Solang Bayern verliert is egal wer gewinnt. :)
Das Spiel scheint sich übrigens nicht so gut zu verkaufen wie erhofft. Klar, dass man da keine ersten Verkaufszahlen veröffentlicht. Wäre einfach keine gute PR.
Blizzards Abgesang ist ja auch schon in vollem Gange. Sie sind den Publishern wie ID Software, Epic und Crytek etwas hinterher, aber auch Blizzard wird den gleichen Weg gehen müssen. Mit Konsooen lässt sich einfach besser Geld verdienen.
Wenn Du Dich als “Troll” beleidigt fühlst, solltest Du aufhören, Dich wie einer zu benehmen, markus.
Könnt ihr bitte mal aufhören zu spamen? Danke.
Diablo 3 scheint sich einfach nicht so gut zu verkaufen wie erhofft. Klar, dass man da keine ersten Verkaufszahlen veröffentlicht. Wäre einfach keine gute PR.
Blizzards Abgesang ist ja auch schon in vollem Gange. Sie sind den Publishern wie ID Software, Epic und Crytek etwas hinterher, aber auch Blizzard wird den gleichen Weg gehen müssen, weil der PC Markt weiter schrumpft.
Kannst du bitte mal aufhören so einen unfassbaren Blödsinn von dir zu geben (nicht nur grammatisch sondern auch inhaltlich)?
Fakt ist doch, dass bisher keine Verkaufszahlen veröffentlicht wurden, was der Fall wäre, wenn sie einen Rekord aufgestellt hätten.
Fakt ist auch, dass mit Blizzard gerade das passiert, was mit Crytek, ID Software und Epic auch passiert ist. Genau so hat es bei denen auch angefangen.
Muss ich mich wiederholen?
Diablo II hat sich über 5 Mio. mal verkauft.
Analysten rechnen bei Diablo III mit dem Verkauf von über 4 Mio. Exemplaren.
Macht auch Sinn. 1 Mio. Abrieb durch die System-Wechsler von PC auf Konsole.
Die alten Spieler und ein paar neue Spieler kaufen die Fortsetzung.
Aber wie schon oben geschrieben:
Diablo, Command and Conquer, Anno und Civilization. Das geht immer.
Der “Nieschenmarkt” PC wird auch in 5 Jahren noch solche Perlen haben!
Das werden aber weiterhin Ausnahmen sein.
Und das weiß auch Blizzard. Für PC Verhältnisse ist das zwar noch gut. Aber die Verkaufszahlen sind insgesamt weiter rückläufig. 4 Mio. schafft ein guter Konsolenblockbuster übrigens allein am Releasetag.
Es gibt gar keine Verkaufs Zahlen von Diablo 3 es gab nur Vermutungen. Also bitte nicht mit Halbwissen prahlen.
Außerdem hätte wenn überhaupt Diablo 3 auch am Realestag 4 millionen Exemplare abgesetzt
Nein, das sind Schätzungen der Gesamtverkäufe. Das Spiel soll sich insgesamt 4 Mio. mal verkaufen. Das Ganze wird wie bei Starcraft laufen. Zwei Wochen in den Charts, dann Preissenkung weil das Spiel wie Blei in den Regalen liegt. PC Spiele sind leider überhaupt nicht mehr langlebig.
Na ja, Starcraft 2 kostet bei Amazon immer noch 35 Euro. Vor 1,5 Jahren, als es rauskam, hat es bei Mediamarkt und Saturn 39 Euro gekostet. Also so wahnsinnig groß finde ich diese Preissenkung nicht gerade.
Im Gegensatz zu Konsolenspiele verkaufen sich Titel von Valve und Blizzard gut und gerne 10 Jahre lang. Suche mal ein Konsolenspiel das 10jährig ist und noch auf einer aktuellen Konsole erhältlich ist und läuft (und ich meine nicht HD Remakes, denn das entspricht eine Neuauflage). Bei Blizzard und Valve Titel kein Problem und auch nach wie vor eine Nachfrage vorhanden. Ich glaube es gibt keine Studios ausser Blizzard und Valve die so langen Support für ihre Spiele liefern. Diablo 2 hat nach 10 Jahren noch neue Patches bekommen fürs Battlenetbalancing, genauso Starcraft 1!
Der PC-Sektor ist eben ein “Nieschenmarkt”.
Ich persönlich spiele ja auch noch C&C Tiberium Wars, Generals und Civ4.
Das Angebot ist ja auch viel geringer als auf Konsole. Insofern liegt es in der Natur der Sache, daß sich die Spiele länger halten.
Wieviele Topseller kann der PC noch liefern?
Im großen und ganzen sind es einige wenige Spiele pro Jahr. Wenn überhaupt.
Oder anders gesagt: Früher gab es die 2 wichtigen Genres “Ego-Shooter” und “RTS”. Das Genre “Ego-Shooter” ist seit Halo1 immer mehr auf Konsole abgewandert. Es bleibt also nur noch RTS und die Viele-Items-Rollenspiele.
Und das liegt an der Maussteuerung, die derzeit noch keinen würdigen Ersatz auf Konsole gefunden hat. Wobei die “Links-Klick-Orgie” Diablo nicht gerade als “würdig” bezeichnet werden sollte! ;-)
Nennt mir mal nen PC-Topseller – außer “Mausspiele” RTS und Viele-Items-Rollenspiele – der letzten 5 Jahre?? … Kam noch irgendwas Großes nach Crysis auf PC???
Du meinst neben den Drölfmillionen Extrem erfolgreichen Indie Spielen und den weiteren Zich vielversprechenden Indie Games?
Stimmt, neben den Ganzen RTS und RPG’s, Indie und Freegames bleiben nur Multiplatformspiele, grade im Shooterbereich weil mein die wenigstens auf Konsoel Spielen kann! Auch wenns ne zimlich schwammige Steuerung ist! Ich Frage dich mal anders: wie sihts denn auf den Konsolen aus? Mal abgesehen von den wenigen Exklusivtiteln die jeweils nur auf 1 Konsole kommen, und natürlich auch ohne Jump’n'runs oder Beat’em’ups die ja für die Konsoel geschaffen sind! (hat den selben effekt wie RTS RPGs oder Free Games aufm PC)
Alle Multiplattformer und MMO´s? Was das denn für ne Frage?
Was kam denn auf Konsolen ausser den Exclusives? Genau – Alle Multiplattformer.
Ja klar, geringeres Angebot^^ Auf keinem anderen System ist die Auswahl so vielfältig wie auf dem PC. Ist Dir schon mal in den Sinn gekommen, dass sich ältere PC-Spiele auch heute noch verkaufen, weil sie nicht an eine bestimmte veraltete Hardware gebunden sind?
Und “Mausspieler” RTS sind Hardcore Spiele schlechthin zusammen mit MMO. Dagegen ist jeder Konsolenshooter ein Casualspielchen für Zwischendurch. Man merkt schon an eurer Definition was grosse Spiele sind. Fakt ist: die erfolgreichsten Spiele aller Zeiten bekommst du alle zusammen nur auf der Wii und dem PC! Selbst COD schlägt die Mario Markte nicht, bei Weitem nicht! Auch Pokamon ist x-fach erfolgreicher als COD oder GTA. Auf den Konsolen ist im Schnitt gesehen die Casualspiele die bestenfalls Browserspielen Konkurrenz machen erfolgreich und nicht das was Markus glaubt. Er hat seine kleine Welt nur vor Augen, merkt aber nicht dass die Wachstumsmärkte wie Asien und Südamerika ganz anders ticken, während der USA und Europa die Verkaufszahlen stagnieren (weil gesättigt einerseits und zum anderen eine Krise nach der andern, was zur Folge hat dass die Konsumenten zurückhaltend sind).
Aber ja wenn du grosse Spiele willst dann schau dir ein Arma an: das ist realistische Militärsimulation, und nicht Battlefield oder COD.
Der PC hat nur schon früher das vollzogen was nun nach und nach auch bei den Konsolen kommt, egal ob MMO, Indie Games, Arcade Games, Social Games oder Free2Play Konzept. Das alles überschwemmt momentan nach und nach auch die Konsolen. Und wenn nicht, dann verlieren die Konsolen die nächste Jahre massiv an Bedeutung. Die zur Zeit erfolgreichste Spielplattform der Welt ist übrigens zur Zeit iOS vor 360, PS3, Wii oder PC! Sollte Apple wirklich mit AppleTV bekommen, sagen alle Analysten dasselbe voraus, was iOS mit DS und PSP gemacht hat: sie werden von Apple gebodigt. Such aber mal bei Apple ein Core Spiel für Markus. Viel Spass beim suchen.
Selbst 39€ sind lächerlich. Zieh die MwSt (8€) und die Händlermarge ab (5 – 10€) und es bleibt nur noch 20€ für den Hersteller übrig. Der PC hat zwei Probleme. 1. zu niedrige Verkaufsmengen und 2. nicht die Bereitschaft einen angemessenen Preis zu zahlen.
Das ist wieder dein Wunschdenken. Starcraft 2 war nach nur drei Wochen aus den Charts weltweit in die Versenkung verschwunden. Konsolenspiele sind deutlich länger in den Verkaufscharts. Vor 12 bis 15 Jahren war das vielleicht mal anders. Aber wir haben jetzt 2012 und nicht mehr 1998.
Erstere Sorte sind Konsolenspiele, die dann portiert werden. Tobi meint PC Produktionen. Die gibt es nicht mehr, was nützt es dir da das schön reden zu wollen? MMOs wurden hier nie in Frage gestellt. Dass MMOs und Browsergames wie Farmville am PC erfolgreich sind, bestreitet niemand.
Es geht nicht um irgendwelche Uraltgames von 1999. Es geht um die aktuelle Marktlage und nicht, was irgendwann vor 12 Jahren mal war. Mal abgesehen davon sehe ich diese Titel nirgendwo in den Verkaufscharts. Das ist eine ganz kleine Minderheit, die soetwas spielt und das auch nur, weil es nichts aktuelles mehr gibt. Warum spielt denn ein JTR noch heute Quake 1? Weil das noch eine PC Produktion war und er dieser Zeit hinterher trauert. Warum ist denn seit Crysis 1 nichts mehr gekommen? Weil es finanziell kaum lohnenswert ist.
Casualgames ja. Coregames sind dagegen auf Xbox und PS3 erfolgreich. Das sind schlichtweg zwei unterschiedliche Märkte. Am PC und auf der Wii spielen extrem viele Gelegenheitsspieler und verhältnismäßig wenig Vielspieler. Auf Xbox und PS3 ist es umgekehrt. Da verkauft sich ein Shooter 20 mal besser als am PC oder Wii.
Markus übertreibt sicherlich an vielen Stellen und ist ansonsten auch oft untragbar von der Wortwahl aber in diesem Punkt hat er meiner Ansicht nach einfach recht. Selbst Diablo 3 von der Technik her wieder mal ein low-end Game aber eines der wenigen bedeutsamen Hard/Coregames für den PC.
Es geht ja nicht darum das sie sich Drölfzig Jahre in den Charts halten, sondern das sie sich über Jahre hinwweg gut verkaufen. Man kann sich D2 z.B. heute kaufen und findet immernoch eine relativ grosse Onlinecommunity. Genauso bei CS/S – DoD/S – Warcraft 3 – Satrcraft. Die werden halt nicht nach einem Jahr vom Entwickler fallen gelassen.
Ja aber sonderlich viele Hard/coregames gibts auf Konsolen jetz auch nicht. Am PC halten sie sich halt länger. Warum? Weil es keine “Gens” im Konsolensinn gibt. Heisst muss nicht zwingend ersetzt werden. (Auf den MP bezogen)
Blizzard und Valve machen das schon lange so und sind nicht repräsentativ aber sehr erfolgreich. Schon Diablo 2 war technisch veraltet als es veröffentlicht wurde (damals gab es schon andere 3D Varianten davon) und war dennoch sehr erfolgreich zu einer Zeit als der PC auch nach euch noch das sagen hatte (was ich behaupte nie der Fall war). Valve und Blizzard verfolgen klar die Politik, ihre Spiele sollen auf jedem PC laufen, Punkt. WOW etc. läuft auch auf jedem Drecksrechner, was ua. die Barriere eben senkt. Und in Zukunft wird eh nicht mehr Hardware Software verkaufen, sondern umgekehrt. Der Appstore verkauft iPhones und iPads. Und genau das haben Microsoft, Sony und allen voran Nintendo verpennt. Apple hat als erster kapiert, dass die Hardware bei Notebooks zum Beispiel schon seit 2000 genug stark ist für Internet (Ebay, Facebook etc.), Email usw. und hat deshalb auf Design und Lifestyle als Differenzierungsmerkmal gesetzt, während die anderen weiterhin hässliche Klötze verkauft haben. Ich meinte auch die Softwarebranche fernab von Spielen hat zu spät erkannt, dass Software nicht weiter nativ auf einer Hardware laufen muss, sondern im Internet angeboten muss. Google war wahrscheinlich der erste der das so richtig kapiert hat. Und nun vollzieht sich dieser Schritt nach und nach auch in der Spielindustrie. Socialgames auf Facebook oder eben Mobilgaming. Solche Änderungen passieren zum Glück für Microsoft und Sony nicht von heute auf morgen. Bei der Software braucht dieser Umbruch nun auch schon 10 Jahre und ist noch nicht beendet. Und gerade Microsoft zeigt mit Xbox Live und den Appstore darin dass sie die Zeichen der Zeit erkannt haben. Sony wird hoffentlich im PSN die nächste Jahre endlich auch Apps bieten und nachziehen. Der einzige der bisher den Gong wirklich nicht läuten gehört hat scheint Nintendo zu sein. Dafür ist Nintendo einfach noch zu japanisch, während Sony starke Einflüsse aus dem Westen akzeptiert im Konzern. Wobei die Konzernzahlen bei Sony auch auf erhebliche Probleme in der Konsolidierung schliessen lassen. Zu lange sind sie ihren “Sony-Weg” bei Geräten und Standards gegangen. Hardware wird immer unwichtiger, Dienste und Software zum Häppchenpreis verkaufen sich heute, siehe Facebook und Konsorten.
Wunschdenken. Ein Spiel auf Platz 50 verkauft sich nicht gut. Und Starcraft 2 war schon nach nur drei Wochen raus aus den Charts. PC Spiele sind schlicht nicht mehr langlebig. Konsolenspiele halten ich deutlich länger in den Charts und verkaufen sich oft auch X Wochen/Monate nach Release noch zum vollen Preis.
Eben. Der High End Markt und die großen Produktionen sind beim PC einfach am Ende. Das lohnt nicht mehr.
Bedeutsames Coregame und technisch low-end…hey, die typischen Eigenschaften eines Konsolenspiels.^^
Na dann kann die Umsetzung ja nicht mehr lange dauern…
Also zeichnet sich langlebigkeit bei dir dadurch aus wie lang Spiele in den Charts ist aber nicht wie lang sie tatsächlich gespielt wird?
Es ging hier um die Verkaufszahlen und nicht wie lange ein Spiel gespielt wird. Nur weil du und ein paar Nerds vor lauter Nostalgie und dem hinterhertrauern der alten Zeit noch immer Quake 2 und UT 2003 spielen, bedeutet das nicht, dass PC Spiele langlebig sind. Ihr seid nicht repräsentativ und werdet es auch nie sein.
Ich hab nicht gesagt das PC Spiele allgemein langlebig sind sondern einige. Und wenn sie heut noch gespielt werden, gerade dann sind sie langlebig. Wenn sie dann auch noch gepatcht werden ist das Kundenservice. Einem Entwickler/Publisher der lange nach dem eigentlichen “Verfallsdatum” noch patcht und pflegt gibt man einfach lieber sein Geld als einem der 2 Patches raushaut + 15 DLC´s innerhalb eines Jahres. So gehts mir zumindest.
Und die UK Charts ist es nicht für die Welt. Touché!
Du bist doch Deutscher:
http://www.vgchartz.com/weekly/41042/Germany/
Das sieht im Rest der Welt nicht anders aus.
Selbst 59€ sind lächerlich. Zieh die MwSt (12€), die Händlermarge (10€) und “Konsolensteuer” (20€) ab und es bleibt nicht einmal 20€ für den Hersteller übrig. Konsolen haben zwei Probleme. 1. zu niedrige Verkaufsmengen und 2. nicht die Bereitschaft einen angemessenen Preis zu zahlen.
Mario du kannst das faken aber auch mal sein lassen.
War ich nich
Habe mal Diablo 3 mittels Guestkey ausprobiert und bin erstmal froh, dass es ohne Probleme sogar mit hohen Details auf meinem 4 Jahre alten Laptop läuft.
Und hey, was soll ich sagen – es macht Spaß und ist für mich wahrscheinlich genau das richtige, wenn ich unterwegs bin und nicht an meine 360 kann. Da muss man sich nämlich nicht großartig reinfuchsen, ist kurzweilig und storytechnisch ist das nach längeren Pausen auch kein Problem.
Weiß jemand, wo ich billig an eine Boxed Version rankomme? :P